Raak-skuif-reël

Vanuit Wikipedia, die vrye ensiklopedie
Spring na navigasieSpring na soek
Om aan 'n stuk te raak, kan gevolge hê in mededingende skaak , maar gewoonlik nie in informele spel nie .

Die aanraak-skuifreël in skaak spesifiseer dat, as 'n speler doelbewus 'n stuk [1] op die bord raak wanneer dit aan die beurt is om te beweeg, moet hy daardie stuk beweeg of vang as dit wettig is. As dit die speler se stuk is wat aangeraak is, moet dit verskuif word as hulle 'n wettige skuif het. As die stuk van die teenstander aangeraak is, moet dit vasgevang word as dit met 'n wettige skuif vasgevang kan word. As die aangeraakte stuk nie wettiglik beweeg of vasgevang kan word nie, is daar geen straf nie. Dit is 'n reël van skaak wat in alle formele, oor-die-bord- kompetisies toegepas word. 'N Speler wat beweer dat hy 'n raakskending oortree, moet dit doen voordat hy 'n stuk raak. [3] Aanlyn skaak gebruik nie die aanraakreël nie, sodat spelers 'n stuk kan 'optel' en dit dan na die oorspronklike vierkant terugbring voordat hulle 'n ander stuk kies, en spelers kan ook stukke vooraf verhuis terwyl hulle wag totdat die teenstander beweeg.

'N Speler wat 'n stuk op sy vierkant wil aanpas sonder om dit te verplaas, kan die Franse j'adoube ("ek aanpas") aankondig voordat hy die stuk aanraak ( Hooper & Whyld 1992 : 425). Alhoewel j'adoube internasionaal verstaan ​​word, is 'n plaaslike taalekwivalent soos "aanpassing" gewoonlik aanvaarbaar. 'N Speler mag nie die stukke op die bord raak tydens die beurt van die teenstander nie.

Daar is ' n aparte reël dat 'n speler wat 'n stuk loslaat nadat hy 'n wettige skuif gemaak het, die beweging nie kan terugtrek nie.

Hierdie reëls het die volgende gevolge:

  • Aangesien 'n toring langs sy koning 'n geldige toringbeweging is, kan dit nie in 'n kasteelbeweging verander word deur die koning daaroor te skuif nie. Kasteel moet gedoen word deur eers die koning aan te raak, en daarna die toring.
  • Die speler wat die koning vrygelaat het nadat hy dit met twee vierkante op hul tuisry geskuif het, het nog nie 'n beweging voltooi nie, maar hulle moet hul beweging voltooi deur aan die kant te kasteel, indien wettig. As die kasteelbeweging onwettig is, moet 'n ander wettige king -beweging gespeel word, as daar een is. Dit kan kasteel aan die ander kant insluit.

Besonderhede

As 'n speler wat die beweging het, doelbewus een of meer van hul stukke raak, moet hy die eerste een wat wettig beweeg kan word, skuif. Solank die hand die stuk nie op 'n nuwe vierkant verlaat het nie, kan die stuk op enige toeganklike vierkant geplaas word. Om 'n stuk per ongeluk aan te raak, bv. Om daarteen te borsel terwyl u na 'n ander stuk reik, en ook 'n stuk aan te pas, tel nie as 'n doelbewuste aanraking nie.

As 'n speler aan 'n teenoorgestelde stuk raak, moet hy dit vang as die stuk gevang kan word. As 'n speler aan een van hul stukke en 'n teenstander se stuk raak, moet hy dit vang as dit 'n wettige stap is. Andersins moet hulle die eerste stukke wat hulle aangeraak het, skuif of vasvang. As daar nie vasgestel kan word of die speler se stuk of die teenstander se stuk eerste aangeraak is nie, word aanvaar dat die speler se stuk eerste aangeraak is. As 'n speler meer as een stuk raak, moet die speler die eerste stuk wat wettig geskuif of vasgevang kan word, skuif of vasvang.

Kasteel is 'n koningskuif , so die koning moet eers aangeraak word. As die toring eers aangeraak word, moet 'n toring beweeg word. [4] As die speler hul toring raak terwyl hy aan die koning raak, moet hy met die toring kasteel as dit wettig is. As die speler 'n tweevierige koningskuif voltooi sonder om 'n toring aan te raak, moet die speler die korrekte toring dienooreenkomstig skuif as kasteel aan die kant wettig is. Andersins moet die stap teruggetrek word en 'n ander koningskuif gemaak word. As die speler aan albei stukke raak om onwettig te probeer kasteel, moet die koning geskuif word indien moontlik, maar as daar geen wettige koningskuif is nie, is daar geen vereiste om die toring te skuif nie.

As 'n pion na sy agtste posisie geskuif word , kan die speler nie meer 'n ander beweging van die pion vervang as die speler die hand van die pion afgehaal het nie. Die skuif is egter nie voltooi totdat die promosiestuk op die vierkant vrygestel word nie ( Just & Burg 2003 : 20–23).

Voorbeelde

Fischer vs. Donner, 1966
abcdefgh
8
Skaakbord480.svg
c8 swart toring
g8 swart koning
f7 swart pion
g7 swart pion
h7 swart pion
a6 swart pion
f5 swart koningin
c4 wit biskop
d4 wit pion
a3 swart biskop
g3 wit pion
a2 wit pion
c2 wit toring
f2 wit pion
h2 wit pion
f1 wit koningin
g1 wit koning
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Swart het pas 29 ... Qg5 – f5 beweeg.

In die diagram, uit 'n wedstryd tussen toekomstige wêreldkampioen Bobby Fischer en Jan Hein Donner , het White 'n waarskynlik wenvoordeel gehad; Swart het pas 29 beweeg ... Qg5 – f5 en White val vir 'n bedrogspul . [5] Fischer het sy biskop aangeraak , met die bedoeling om 30.Bd3 te skuif, wat 'n natuurlike skuif lyk, maar besef toe dat Swart 30 ... Rxc2 kan speel, en na 31.Bxf5 Rc1 32.Qxc1 Bxc1 sou die spel wees 'n teken , as gevolg van die -teenoorgestelde gekleurde biskoppe eindspel. Nadat hy die biskop aangeraak het, het hy besef dat 30.Bd3 'n slegte stap was, maar omdat hy verplig was om die biskop te beweeg, en ander biskopbewegings nog erger was, speel hy na 'n paar sekondes 30.Bd3. Die koninginne en toue is uitgeruil (soos hierbo) en 'n gelykop uitslag is bereik na die 34ste skuif. As Fischer die wedstryd gewen het, sou hy met Boris Spassky om die eerste plek in die 1966 -Piatigorsky Cup -toernooi geëindig het ( Kashdan 1968 : 49–50).

Unzicker vs. Fischer, 1960
abcdefgh
8
Skaakbord480.svg
a8 swart toring
c8 swart biskop
f8 swart toring
g8 swart koning
c7 swart koningin
e7 swart biskop
f7 swart pion
g7 swart pion
h7 swart pion
a6 swart pion
c6 swart pion
d6 swart pion
e6 swart pion
f6 swart ridder
g5 wit biskop
e4 wit pion
f4 wit pion
c3 wit ridder
d3 wit biskop
g3 wit koningin
a2 wit pion
b2 wit pion
c2 wit pion
g2 wit pion
h2 wit pion
c1 wit koning
d1 wit toring
h1 wit toring
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Fischer raak nou aan sy h-pion en dwing hom om 12 ... h6 te speel ?? of 12 ... h5 ??

Die aanraakbewegingsreël het Fischer 'n nog rampspoediger resultaat opgelewer in sy wedstryd as Swart teen Wolfgang Unzicker in Buenos Aires 1960. [6] In die diagram wat aangegee is, raak Fischer sy h-pion aan, met die doel om 12 ... h6 te speel. Hy besef toe dat White eenvoudig 13.Bxh6 kan speel, aangesien 13 ... gxh6 onwettig sou wees as gevolg van die pen op die g- lêer deur White se koningin. Nadat hy sy h-pion aangeraak het, het die aanraak-skuifreël vereis dat Fischer óf 12 ... h6 speel ?? of 12 ... h5 ??, 'n byna ewe slegte stap wat Swart se koningkans dodelik verswak . Fischer het gevolglik 12 ... h5 gespeel ?? en bedank net tien skuiwe later - sy kortste verlies ooit in 'n ernstige wedstryd (Mednis 1997 : 110–11).

Karpov vs Chernin, 1992
abcdefgh
8
Skaakbord480.svg
e8 wit koningin
b7 swart toring
c7 swart koning
f7 wit koning
g5 wit toring
h5 swart pion
e4 wit pion
g4 swart pion
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Swart beweeg 53 ... Kd6+, White raak sy koningin aan.

In hierdie posisie in 'n vinnige wedstryd tussen die voormalige wêreldkampioen Anatoly Karpov en Alexander Chernin in Tilburg in 1992, [7] het White pas ' n pion op die e8-plein tot 'n koningin bevorder . Swart het die ontdekte tjek 53 ... Kd6+gemaak. Karpov, met baie min tyd oor, het nie gesien dat hy in toom was nie en het die onwettige beweging 54.Qe6+gespeel. Die arbiter het vereis dat Karpov in plaas daarvan 'n wettige stap saam met sy koningin speel (sedert hy daaraan geraak het), en hy kies 54.Qe7+?? (54.Qd7+ Rxd7+ 55.Kg6 sou nog steeds geteken het ( Fox & James 1993 : 198)). Na 54 ... Rxe7+verloor Karpov die wedstryd ( McDonald 2002 : 224–25).

Tarrasch vs Alapin, 1889
abcdefgh
8
Skaakbord480.svg
a8 swart toring
b8 swart ridder
c8 swart biskop
d8 swart koningin
e8 swart koning
f8 swart biskop
h8 swart toring
a7 swart pion
b7 swart pion
c7 swart pion
f7 swart pion
g7 swart pion
h7 swart pion
d6 swart pion
e4 swart ridder
d3 wit pion
f3 wit ridder
a2 wit pion
b2 wit pion
c2 wit pion
f2 wit pion
g2 wit pion
h2 wit pion
a1 wit toring
b1 wit ridder
c1 wit biskop
d1 wit koningin
e1 wit koning
f1 wit biskop
h1 wit toring
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Swart het sy koning se biskop aangeraak en verkeerdelik gedink White het 5.d2 – d4 gespeel.

In die wedstryd van 1889 tussen Siegbert Tarrasch en Semyon Alapin op Breslau, [8] verwag Alapin 5.d4, die normale beweging na 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 in Petrov se verdediging . Maar toe hy na die posisie kyk, het hy reeds sy koning se biskop aangeraak , met die bedoeling om 5 ... Be7 in antwoord op 5.d4 te wees, sonder om op te let dat White in werklikheid 5.d3 speel wat sy ridder aanval. Nou verplig om die biskop te skuif, sou hy die ridder verloor sonder vergoeding, en bedank dus onmiddellik ( Chernev & Reinfeld 1949 : 111).

Aanpassing van stukke

As 'n speler een of meer stukke op hul vierkante wil aanpas sonder om dit te verplaas, kan die speler j'adoube aankondig ([ʒaˈdub] , "ek pas aan"), of woorde in daardie tale in ander tale. As 'n speler nie vooraf 'n aanpassing aankondig nie, kan hulle daarvolgens gestraf word. J'adoube word internasionaal deur skaakspelers erken as die voorneme om met hul stukke toevallig kontak te maak.

Die frase word gebruik om 'n waarskuwing van 'n speler aan die teenstander te gee dat die speler op die punt is om 'n stuk op die bord te raak, gewoonlik om dit op sy vierkant te sentraliseer, sonder die bedoeling om daarmee te beweeg. Alhoewel hierdie Franse term gebruiklik is, is dit nie verpligtend nie; ander soortgelyke aanduidings kan gebruik word. [9] ' n Speler mag die stukke slegs aanpas wanneer dit aan die beurt is om te beweeg [10] en die teenstander teenwoordig is. [11]

Voorbeeld van misbruik

Daar was gevalle in die skaakgeskiedenis toe 'n speler j'adoube agterdogtig laat hoor het. Dit is moontlik dat 'n laat aankondiging van 'n aanpassing gebruik kan word nadat 'n verlore beweging begin is om dit terug te trek, en sodoende die aanraakbeweegreël te vermy. Sodanige gedrag, as dit doelbewus gebruik word vir terugtrekking, word as bedrog beskou. Die Joegoslaviese grootmeester Milan Matulović het die bynaam "J'adoubovic" gekry na so 'n voorval ( Hooper & Whyld 1992 : 185,252) ( Lombardy & Daniels 1975 : 104).

Geskiedenis

Lindemann vs. Echtermeyer, 1893
abcdefgh
8
Skaakbord480.svg
a8 swart toring
b8 swart ridder
c8 swart biskop
e8 swart koning
f8 swart biskop
g8 swart ridder
h8 swart toring
a7 swart pion
b7 swart pion
c7 swart pion
e7 swart pion
f7 swart pion
g7 swart pion
h7 swart pion
d5 swart koningin
a2 wit pion
b2 wit pion
c2 wit pion
d2 wit pion
f2 wit pion
g2 wit pion
h2 wit pion
a1 wit toring
b1 wit ridder
c1 wit biskop
d1 wit koningin
e1 wit koning
f1 wit biskop
g1 wit ridder
h1 wit toring
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
White, wat 'n onwettige skuif gemaak het, was verplig om in plaas daarvan 3.Ke2 ?? hier, wat 3 ... Qe4 # toelaat .

Die touch-move-reël bestaan ​​al eeue lank. In die Middeleeue is streng reëls as noodsaaklik geag omdat daar vir skaak gespeel word. Luis Ramirez de Lucena het die reël gegee in sy boek uit 1497, Arte de Axdres ( Sunnucks 1970 : 462). Benjamin Franklin het daarna verwys in sy opstel uit 1786 The morals of chess ( Truzzi 1974 : 14). [12] Op 'n tydstip het die reël ook vereis dat die speler wat 'n onwettige beweging gespeel het, sy koning moes skuif. In die eerste helfte van die negentiende eeu het reël XIII van die London Chess Club bepaal:

As 'n speler 'n valse skuif maak, dit wil sê , speel 'n stuk of pion op 'n vierkant waarheen dit nie wettiglik geskuif kan word nie, kan sy teëstander drie boetes kies; naamlik, 1ste, om hom te dwing om die stuk of pion op die plein te laat bly waarop hy dit gespeel het; 2de, om korrek na 'n ander vierkant te beweeg; 3de, om die stuk of pion te vervang en sy koning te skuif. ( Staunton 1848 : 37) ( Marache 1866 : 24)

Alhoewel hierdie reël bestaan ​​het, het dit soms gelei tot tragikomedieë , soos in die wedstryd van 1893 tussen Lindermann en Echtermeyer in Kiel . [13] In daardie wedstryd, na 1.e4 d5 2.exd5 Qxd5 White, waarskynlik met die bedoeling van die gewone 3.Nc3, plaas hy in plaas daarvan die koningin se biskop op c3. Aangesien die skuif onwettig was, was White verplig om sy koning eerder te skuif. Na die gedwonge 3.Ke2 ??, het Black skaakmat gegee met 3 ... Qe4# ( Chernev 1974 : 119).

In Engeland het die wette van die British Chess Association in 1862 bogenoemde reël verwerp. Die verenigingswet VII het in plaas daarvan bepaal dat as 'n speler 'n onwettige skuif maak, 'hy na die keuse van die teenstander, en volgens die geval, óf sy eie man wettig moet beweeg, die man wettig moet vang, óf 'n ander man wettig moet beweeg. beweegbaar. " ( Gossip & Lipschütz 1902 : 31) ( Steinitz 1889 : xxi). [14] Die Duitse skaakmeester Siegbert Tarrasch het in The Game of Chess (oorspronklik in 1931 as Das Schachspiel gepubliseer ) geskryf dat die voormalige reël wat vereis dat 'n speler wat 'n onwettige skuif gemaak het om sy koning te skuif, slegs 'n paar jaar tevore verander is (Tarrasch 1938 : 37). [15]

Ongewone scenario's

In die Fischer -ewekansige skaakvariant (ook bekend as Chess960), is dit algemeen dat daar aangepaste kasteelreëls is waarin die koning en die toring eindig waar hulle sou wees in 'n normale skaakspel, selfs al begin hulle op verskillende blokkies as gevolg van die ewekansige begin posisies. Dit is dus moontlik dat die koning of toring nie beweeg terwyl hy kasteel nie, of dat die bestemmingsplein vir die koning alreeds deur die toring beset word, maar deur konvensie-aanraking moet die koning eers aangeraak en beweeg word. Daar word van spelers verwag om slegs 'n enkele hand te gebruik, dus dit is nie 'n opsie om albei gelyktydig op te tel nie. 'N Geskil het ontstaan ​​tydens die FIDE World Fischer Random Chess Championship 2019 in 'n spoedskaakwedstryd tussen Ian Nepomniachtchi en Wesley So. Nepomniachtchi het probeer om 'n kasteel te maak, maar hy het eers die toring uit die weg geruim sodat sy koning die voormalige vierkant van die toring kon inneem. Die arbiter het aanvanklik van Nepomniachtchi vereis dat hy 'n toringskuif moes maak as gevolg van die aanraking van die toring in plaas van kasteel. Hierteen is appèl aangeteken, en die appèlkomitee het die oorspronklike beslissing omgekeer; die wedstryd is herhaal. [16] [17]

Sien ook

  • Reëls van skaak

Notas

  1. ^ In die konteks van die skaakreëls verwys die term "stuk" na al ses stukke , insluitend pionne .
  2. ^ a b c "FIDE Handbook E. Diverse / 01. Skaakwette / FIDE Laws of Chess tree in werking vanaf 1 Januarie 2018" . FIDE . Besoek op 12 Julie 2020 .
  3. ^ Artikel 4.8 in FIDE Laws of Chess [2]
  4. ^ Een variasie in artikel 10.I.2 van die Amerikaanse skaakfederasie se amptelike skaakreëls [1] laat toe dat die haak eers aangeraak word; daarom, as kasteel aan die kant onwettig is, moet daar met die aangepaste toring beweeg word. Hierdie variasie word vooraf aangekondig. FIDE Skaakwette laat dit nie toe nie.
  5. ^ "Fischer vs. Donner, Santa Monica 1966" . Chessgames.com .
  6. ^ "Unzicker vs. Fischer, Buenos Aires 1960" . Chessgames.com .
  7. ^ "Karpov vs. Chernin, Tilburg 1992" . Chessgames.com .
  8. ^ "Tarrasch vs. Alapin, Breslau 1889" . Chessgames.com .
  9. ^ Artikel 4.2.1 "byvoorbeeld deur 'j'adoube' of 'ek pas' te sê" in FIDE Laws of Chess [2]
  10. ^ Artikel 4.2 "Slegs die speler wat die beweging het, mag een of meer stukke op hul blokkies aanpas" in FIDE Laws of Chess [2]
  11. ^ "ARBITERS'S HANDLEIDING 2020" (PDF) . FIDE Arbiter's Commission . bl. 16 . Besoek op 12 Julie 2020 . Artikel 4.2.1 mag slegs gebruik word om verplaasde stukke reg te stel. As die teenstander nie teenwoordig is nie, moet 'n arbiter, indien teenwoordig, in kennis gestel word voordat enige aanpassing plaasvind.
  12. ^ Franklin het in sy opstel, wat die eerste keer in die Columbian Magazine in Philadelphia gepubliseer is , geskryf dat een van die 'wette van die spel' was dat 'as jy aan 'n stuk raak, moet jy dit êrens skuif; as jy dit neersit, moet jy dit laat dit staan. "
  13. ^ "Lindemann vs. Echtermeyer, Kiel 1893" . Chessgames.com .
  14. ^ Steinitz het, anders as Gossip en Lipschütz, nie 'n spesifieke datum gegee vir die wette van skaak wat hy uiteengesit het nie, maar het geskryf: 'Ons keur in die algemeen die wetkode van die Britse skaakvereniging goed, wat in baie aangeneem is Skaakkongresse. " Steinitz, bl. xx.
  15. ^ Tarrasch het geskryf: 'As 'n speler 'n beweging maak wat nie deur die spelreëls toegelaat word nie, of as hy 'n vyand raak wat nie geneem kan word nie, of een van sy eie wat nie beweeg kan word nie, dan was daar onlangs 'n reël dat straf moet hy sy koning skuif (maar nie kasteel nie) ... Hierdie reël is 'n paar jaar gelede gewysig - en met reg. " Tarrasch, bl. 37.
  16. ^ Carlsen en So ontmoet mekaar in die Wêreld Fischer Random Chess Final
  17. ^ Murphy, Tom (1 April 2020). "Is dit die langste skaakspel?" (PDF) . Besoek op 1 Julie 2021 .

Verwysings

  • Chernev, Irving ; Reinfeld, Fred (1949). Die Fireside Book of Skaak . Simon & Schuster . ISBN 978-0-671-21221-6.
  • Chernev, Irving (1974). Wonders en nuuskierighede van skaak . Dover. ISBN 0-486-23007-4.
  • Fox, Mike; James, Richard (1993), The Even More Complete Chess Addict , Faber en Faber, ISBN 0-571-17040-4
  • Skinder, GHD ; Lipschütz, S. (1902). Die skaakspelershandleiding . David McKay.
  • Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1992). "raak en beweeg wet". The Oxford Companion to Chess (2de uitg.). Oxford University Press. ISBN 0-19-280049-3.
  • Net, Tim; Burg, Daniel B. (2003). Die Amerikaanse skaakfederasie se amptelike skaakreëls (5de uitgawe). McKay. ISBN 0-8129-3559-4.
  • Kashdan, Isaac , red. (1968). Tweede Piatigorsky -beker . Dover (herdruk van 1977). ISBN 0-486-23572-6.
  • Lombardy, William ; Daniels, David (1975). Skaak Panorama . Stein en Day. ISBN 0-8128-2316-8.
  • Marache, Napoleon (1866). Marache's Manual of Chess . Dick & Fitzgerald.
  • McDonald, Neil (2002). Beknopte skaak eindig . Everyman Skaak . ISBN 978-1-85744-313-4.
  • Mednis, Edmar (1997). Hoe om Bobby Fischer (2de uitgawe) te klop . Dover. ISBN 0-486-29844-2.
  • Schiller, Eric (2003). Amptelike skaakreëls (2de uitg.). Cardoza. ISBN 978-1-58042-092-1.
  • Staunton, Howard (1848). The Chess-Player's Handbook (2de uitg.). Henry C. Bohn.
  • Steinitz, Wilhelm (1889). Moderne skaakinstrukteur . Uitgawe Olms AG (herdruk van 1990). ISBN 3-283-00111-1.
  • Sunnucks, Anne (1970). "raak en beweeg, die reël". Die ensiklopedie van skaak . St. Martins Press. ISBN 978-0-7091-4697-1.
  • Tarrasch, Siegbert (1938). Die skaakspel . David McKay.
  • Truzzi, Marcello , red. (1974). Skaak in die letterkunde . Avon. ISBN 0-380-00164-0.