• logo

Ridder (skaak)

Die ridder (♘, ♞) is 'n stuk in die skaakspel en word deur 'n perd se kop en nek voorgestel. Elke speler begin met twee ridders wat tussen die toring en biskop in die standaard-posisie is. [1]

Wit ridder
Swart ridder

Geskiedenis

Die ridder, saam met die koning en die toring , het die oudste gedefinieerde beweging van enige skaakstuk, waarvan die beweging onveranderd is sedert die uitvinding van chaturanga in Indië rondom die 6de eeu. [2] Soortgelyke stukke word in byna alle wedstryde van die skaakfamilie aangetref. Die ma van xiangqi en janggi is effens meer beperk; konseptueel word die stuk beskou as deur die aangrensende ortogonale vierkant, wat onbewoon moet wees, eerder as om te "spring". 'N Ander verwante stuk is die keima van shogi , wat soos 'n ridder beweeg, maar net twee vierkante vorentoe kan beweeg, gevolg deur een vierkant sywaarts, wat die beweging tot twee moontlike vierkante beperk.

Name

Soms word die ridder soms 'perd' genoem, wat ook die vertaling van die naam van die stuk in verskillende tale is: Spaans caballo , Italiaans cavallo , Russies конь , ens. Sommige tale verwys daarna as die "springer", wat die ridder se vermoë om oor stukke in sy pad te beweeg: Poolse skoczek , Deens / Noorse springer , Sweedse springare , Duitse Springer , Luxemburgse Sprénger , Slovene skakač . In Sisiliaans word dit sceccu genoem , 'n slangterm vir 'n donkie , afgelei van die Arabiese sjeik , wat gedurende die Islamitiese tydperk van dorp tot dorp gery het op donkies wat belasting invorder. [3]

Beweging

In vergelyking met ander skaakstukke, is die beweging van die ridder uniek: dit kan twee vierkante vertikaal en een vierkant horisontaal beweeg, of twee vierkante horisontaal en een vierkant vertikaal (met albei die vorm van 'n L ). Op hierdie manier kan 'n ridder 'n maksimum van 8 bewegings hê. Terwyl hy beweeg, kan die ridder oor stukke spring om sy bestemming te bereik. [4] [5] [6] Ridders vang op dieselfde manier, vervang die vyandelike stuk op die plein en haal dit van die bord af. Ridders en pionne is die enigste stukke wat in die beginposisie geskuif kan word. [6]

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a6 black circle
c6 black circle
f6 black circle
h6 black circle
a3 white circle
c3 white circle
f3 white circle
h3 white circle
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Die beginposisie in skaak, met punte wat moontlike ridderbewegings voorstel
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b8 black knight
d7 black circle
a6 black circle
c6 black circle
e5 white circle
g5 white circle
d4 white circle
h4 white circle
f3 white knight
d2 white circle
h2 white circle
e1 white circle
g1 white circle
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Ridders op verskillende vierkante, met kolletjies wat moontlike ridderbewegings voorstel
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d5 three
e5 white circle
f5 one
g5 white circle
h5 three
d4 white circle
e4 one
f4 two
g4 one
h4 white circle
d3 one
e3 two
f3 white knight
g3 two
h3 one
d2 white circle
e2 one
f2 two
g2 one
h2 white circle
d1 three
e1 white circle
f1 one
g1 white circle
h1 three
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Getalle wat die minimum moontlike beweeg om 'n vierkant aan te val, voorstel

Waarde

Ridders en biskoppe, ook bekend as klein stukke , het 'n waarde van ongeveer 3 pionne . [7] Biskoppe gebruik 'n langer reeks, maar kan net na vierkante van een kleur beweeg. Die ridder se waarde neem toe in geslote posisies omdat dit oor blokkades kan spring. [8] Ridders en biskoppe is sterker as hulle deur ander stukke (soos pionne) ondersteun word, om buiteposte te skep en kragtiger te word as hulle vorder, solank hulle aktief bly . [6] Ridders is ook veral sterk in die middel van die bord, waar hulle tot 8 bewegings het. As hulle by 'n hoek is, het hulle net 2.

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f8 black bishop
e7 black circle
g7 black circle
d6 black circle
h6 black circle
c5 black circle
b4 black circle
a3 black circle
f3 white circle
h3 white circle
e2 white circle
g1 white knight
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
'N Ridder en biskop, met punte wat hul moontlike bewegings voorstel. 'N Ridder kan na wit en swart vierkante beweeg, maar 'n biskop is beperk tot sy aanvanklike vierkantige kleur.

Eiendomme

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
d8 black rook
g8 black king
a7 black pawn
b7 black pawn
f7 black pawn
g7 black bishop
h7 black pawn
d6 black pawn
g6 black pawn
d5 white knight
e5 black pawn
e4 white pawn
h4 black queen
a3 white pawn
f3 white pawn
b2 white pawn
d2 white queen
g2 white pawn
h2 white pawn
b1 white king
d1 white rook
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
'N Ridder wat 'n gat (d5) in die vyandelike pionstruktuur beslaan

Vyandspionne is baie effektief om ridders te teister omdat 'n pion wat op 'n ridder val, nie self deur die ridder aangeval word nie. Om hierdie rede, 'n ridder is die mees doeltreffende wanneer geplaas in 'n swakheid in die opponent se pion struktuur , dws 'n vierkant wat nie aangeval kan word deur vyand pionne. In die diagram is White se ridder op d5 baie kragtig - kragtiger as Black se biskop op g7.

Terwyl twee biskoppe mekaar se swakhede bedek, is twee ridders geneig om nie so doeltreffend met mekaar saam te werk nie. As sodanig word 'n paar biskoppe gewoonlik as beter as 'n ridder beskou ( Flear 2007 : 135). Die wêreldkampioen José Raúl Capablanca was van mening dat 'n koningin en 'n ridder gewoonlik 'n beter kombinasie is as 'n koningin en 'n biskop. Maar Glenn Flear het geen spel van Capablanca se dat sy verklaring ondersteun; statistieke ondersteun ook nie die stelling nie ( Flear 2007 : 135). In 'n eindspel sonder ander stukke of pionne het twee ridders oor die algemeen 'n beter kans teen 'n koningin as twee biskoppe of 'n biskop en 'n ridder (sien Fort (skaak) ).

Van Mednis
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 white king
c8 black king
a7 white pawn
e2 white knight
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Wit om te skuif kan nie wen nie. Wit wen as Swart wil beweeg.

In vergelyking met 'n biskop is 'n ridder in die eindspel dikwels nie so goed nie. 'N Ridder kan slegs beheer oor een deel van die bord op 'n slag uitoefen en neem dikwels verskeie bewegings om na 'n nuwe plek te herposisioneer, wat dit dikwels minder geskik maak vir eindspele met pionne aan beide kante van die bord. Hierdie beperking is egter minder belangrik in eindspeletjies met slegs een kant van die bord. Ridders is beter as biskoppe in 'n eindspel as al die pionne aan die een kant van die bord is. Verder het ridders die voordeel dat hulle vierkante van enige kleur kan beheer, in teenstelling met 'n eensame biskop. Desondanks is 'n nadeel van die ridder (in vergelyking met die ander stukke) dat dit op sigself nie 'n beweging kan verloor om die opponent in zugzwang te plaas nie (sien driehoek en tempo ), terwyl 'n biskop dit kan doen. In die posisie aan die regterkant, as die ridder op 'n wit vierkant staan ​​en dit White se beurt is om te beweeg, kan White nie wen nie. Net so, as die ridder op 'n swart vierkant was en dit Black se beurt was om te beweeg, kan White nie wen nie. In die ander twee gevalle sou White wen. As White in die plek van die ridder 'n biskop op die vierkantige kleur gehad het, sou White met albei kante wen om te beweeg ( Mednis 1993 : 7-8).

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c4 white bishop
g2 white king
c1 black knight
h1 black knight
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Ridder vasgevang deur 'n vyandige biskop; ridder vasgevang deur 'n koning

In 'n eindspel waar die een kant net 'n koning en 'n ridder het, terwyl die ander kant net 'n koning het, is die spel gelykop, aangesien 'n skaakmat onmoontlik is. As 'n kaal koning voor 'n koning en twee ridders te staan ​​kom, kan 'n skaakmat nooit gedwing word nie; skaakmat kan slegs voorkom as die teenstander 'n fout begaan deur hul koning na 'n vierkant te skuif waar dit met die volgende skuif geskaak kan word. Skaakmat kan egter met 'n biskop en ridder of met twee biskoppe gedwing word, alhoewel die biskop en ridder in die algemeen ongeveer dieselfde waarde het. Vreemd genoeg, skaakmat met twee ridders soms kan gedwing word as die swakker kant het 'n enkele ekstra pion, maar dit is 'n nuuskierigheid van min praktiese waarde (sien twee ridders Endgame ). Pandlose eindes is 'n seldsaamheid, en as die sterker kant selfs 'n enkele pion het, moet 'n ekstra ridder hulle maklik wen. 'N Biskop kan 'n ridder op die rand vasvang (hoewel hy dit nie kan vang nie) (sien diagram), veral in die eindspel.

Stamma se maat

In 'n paar seldsame eindspelposisies waar die opponerende koning in 'n hoek voor sy eie pion vasgevang is, is dit moontlik om maat met slegs 'n koning en ridder te dwing in 'n patroon wat bekend staan ​​as Stamma se maat, wat soms gesien is in oefen. In die onderstaande posisie, van Nogueiras –Gongora, Kubaanse kampioenskap in 2001, [9] speel Black 75 ... Nxf6 ??, en neem verkeerdelik aan dat die einde getrek sal word na die vang van die laaste wit pion op a2. (Korrek was 75 ... Ne3! 76.Kg6 Ng4 77.Kg7 en nou 77 ... Nxf6! Kan veilig gespeel word, die koning is voldoende ver). Speel vervolg 76.Nxf6 Ke5 77.Nd7 + Kd4 78.Kf4 Kc3 79.Ke3 Kb2 80.Kd2 Kxa2 81.Kc2 Ka1 82.Nc5 Ka2 83.Nd3 Ka1 84.Nc1 en Black het bedank, soos 84 ... a2 85.Nb3 is maat.

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
e6 black king
f6 white pawn
d5 black knight
g5 white king
e4 white knight
a3 black pawn
a2 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Posisie na 75.Kg5
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a3 black pawn
c2 white king
a1 black king
c1 white knight
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Swart bedank weens 84 ... a2 85. Nb3 # .

Notasie

In algebraïese notasie, die gewone moderne manier om skaakspele op te neem, staan ​​die letter N vir die ridder ( K is gereserveer vir die koning); in beskrywende skaaknotasie word Kt soms eerder gebruik, hoofsaaklik in ouer literatuur. In skaakprobleme en eindspelstudies word die letter S , wat staan ​​vir Springer , die Duitse naam vir die stuk, dikwels gebruik (en in sommige variante van sprokies word N gebruik vir die nightrider , 'n gewilde sprokiesstuk ).

Riddervariasies

Selfs onder stelle van die standaard Staunton- patroon, wissel die styl van die stukke. Die ridders wissel aansienlik. Hier is 'n paar voorbeelde.

  • PlasticKnightCrop.jpg
  • StauntonKnight2.jpg
  • KnightBrighton.jpg
  • KnightCapa.jpg
  • KnightCent.jpg
  • KnightFrench.jpg
  • KnightImperial.jpg
  • KnightProf.jpg
  • KnightProl.jpg
  • KnightRek.jpg
  • KnightZagreb.jpg
  • KnightIndianSmall.jpg
  • KnightIndianEbony.jpg
  • KnightIndianSlimRW.jpg
  • KnightWild.jpg
  • KnightPlasticPolgar.jpg
  • KnightPlasticMarshall.jpg
  • KnightPlasticCavalier.jpg
  • Plastic Collector knight.jpg
  • Drueke Players Choice knight.jpg
  • Typical White and dark knights in boxwood and rosewood.jpg

Unicode

Unicode definieer twee kodepunte vir ridder:

♘ U + 2658 White Chess Knight (HTML & # 9816;)

♞ U + 265E Black Chess Knight (HTML & # 9822;)

Sien ook

  • Biskop en ridder skaakmat
  • Skaakstuk
  • Skaakstuk relatiewe waarde
  • (die) Ruil - of ridder (of biskop) vir 'n toring
  • Knight se grafiek
  • Ridder se toer
  • Staunton skaakstel
  • Twee ridders eindspel

Verwysings

  1. ^ "Wat is die reëls van skaak? - 'n Stap-vir-stap gids vir die leer van die skaakreëls" . iChess.net . Besoek op 12 Junie 2020 .
  2. ^ Piecelopedia - Knight , chessvariants.com
  3. ^ Agricola, Sebastian (Somer 2013–14). "Het u geweet? Sceccu" (PDF) . Die Sicilian Association of Australia nuusbrief . Nommer 13.
  4. ^ As gevolg hiervan kan die skuif ook op ander maniere beskryf word, soos een vierkant skuins en een vierkant ortogonaal "na buite" (eindig nie langs sy beginvierkant nie), of een vierkant skuins gevolg deur een vierkant skuins na buite. Laasgenoemde beskryf die skuif van die perd in xiangqi , wat nie kan spring nie.
  5. ^ Die FIDE Laws of Chess gebruik 'n ander, maar ekwivalente definisie, waar die ridder beweeg na een van die agt naaste vierkante wat nie op sy beginrang, lêer of skuins is nie.
  6. ^ a b c "Die ridder in skaak" . MasterClass . Besoek op 13 Junie 2020 .
  7. ^ Lawrence, Al (2016). Skaak en die kuns van die oorlog . New York, VSA: Chartwell Books. bl. 16. ISBN 978-0-7858-3281-2.
  8. ^ Silman, Jeremy (1998). The Complete Book of Chess Strategy (1ste uitg.). Los Angeles, VSA: Siles Press. bl. 215–219. ISBN 978-1-890085-01-8. Besoek op 13 Junie 2020 .
  9. ^ "Jesus Nogueiras teen Maikel Gongora Reyes, ch-CUB (2001)" . Chessgames.com .

Bronne

  • Barden, Leonard (1980), Speel beter skaak met Leonard Barden , Octopus Books Limited, pp. 10, 11, ISBN 0-7064-0967-1
  • Brace, Edward R. (1977), An Illustrated Dictionary of Chess , Hamlyn Publishing Group, p. 155, ISBN 1-55521-394-4
  • Flear, Glenn (2007), Practical Endgame Play: beyond the basics , Everyman Chess, ISBN 978-1-85744-555-8
  • Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1996) [Eerste kroeg. 1992], "ridder", The Oxford Companion to Chess (2e uitg.), Oxford University Press , pp. 203–04, ISBN 0-19-280049-3
  • Mednis, Edmar (1993), Practical Knight Endings , Chess Enterprises, ISBN 0-945470-35-5

Eksterne skakels

  • Piececlopedia: Knight deur Fergus Duniho en Hans Bodlaender , The Chess Variant Pages
  • "The Knight Challenge" deur Edward Winter
Language
  • Thai
  • Français
  • Deutsch
  • Arab
  • Português
  • Nederlands
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • भारत
  • 日本語
  • 한국어
  • Hmoob
  • ខ្មែរ
  • Africa
  • Русский

©Copyright This page is based on the copyrighted Wikipedia article "/wiki/Knight_(chess)" (Authors); it is used under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License. You may redistribute it, verbatim or modified, providing that you comply with the terms of the CC-BY-SA. Cookie-policy To contact us: mail to admin@tvd.wiki

TOP