• logo

Koning (skaak)

Die koning (♔, ♚) is die belangrikste stuk in die skaakspel . In algebraïese notasie word die koning in Engels met die letter K afgekort . As 'n speler se koning met die gevangenskap bedreig word, word gesê dat dit in toom is , en die speler moet die dreigement van die vangs op die volgende skuif verwyder. As dit nie gedoen kan word nie, word gesê dat die koning in skaakmat is , wat 'n verlies vir die speler tot gevolg het. Spelers kan geen skuif maak wat hul eie koning in toom hou nie. Alhoewel die koning die belangrikste stuk is, is dit een van die swakste stukke in die spel buite die eindspel .

Blanke koning
Swart koning

Elke speler begin die spel met 'n koning van hul kleur. Die wit koning begin die spel op e1; die swart koning begin op e8. Anders as die ander stukke, kan slegs een koning per speler op enige tydstip op die bord wees, en die konings word nooit tydens die wedstryd van die bord verwyder nie.

Plasing en beweging

White begin met die koning op e1, op die eerste rang regs van die koningin . Swart begin met die koning op e8, reg oorkant die wit koning. Die konings begin altyd op 'n vierkant van die teenoorgestelde kleur.

'N Koning kan een vierkant in enige rigting skuif (horisontaal, vertikaal of skuins), tensy die vierkant reeds deur 'n vriendelike stuk beset is, of as die skuif die koning in toom hou. Gevolglik mag opponerende konings nooit aangrensende vierkante beset nie (sien opposisie ) om tjeks te gee, want dit sal ook die bewegende koning in toom hou. Die koning kan egter 'n ontdekte tjek gee deur 'n biskop , toring of koningin te blokkeer. Die koning is ook betrokke by die spesiale skuif van rolverdeling .

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
e8 black king
e1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Aanvanklike plasing van die konings
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d5 white circle
e5 white circle
f5 white circle
d4 white circle
e4 white king
f4 white circle
d3 white circle
e3 white circle
f3 white circle
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Moontlike bewegings van 'n ongehinderde koning
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f8 black rook
h7 black queen
g6 white knight
c5 black cross
d5 black cross
e5 black cross
b4 white pawn
c4 black cross
d4 black king
e4 black cross
c3 black cross
d3 black cross
e3 black cross
f3 white queen
a2 white bishop
f2 white circle
g2 white circle
h2 black cross
d1 white rook
f1 white circle
g1 white king
h1 black cross
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Die beweging van die koning kan deur ander stukke belemmer word. Black se koning kan nie na vierkante beweeg onder aanval deur die wit biskop, ridder, koningin of pion nie; White se koning kan nie na pleine beweeg onder aanval deur die swart koningin nie.

Kasteel

Die koning kan 'n spesiale skuif maak in samewerking met 'n toring , genaamd castling . By die castling skuif die koning twee vierkante na een van sy toring, en daardie toring word op die vierkant geplaas waaroor die koning getrek het. Castling is slegs toelaatbaar as:

  • nie die koning of die kasteel het voorheen verhuis nie
  • geen vierkante tussen hulle is beset nie
  • die koning is nie in toom nie
  • nie een van die pleine wat die koning sou oorsteek of onder vyandelike aanval sou wees nie

Kasteel met die h-file rook staan ​​bekend as castling kingside of short castling (aangedui 0-0 in algebraïese notasie ), terwyl castling met die a-file rook bekend staan ​​as castling queenside of lang castling (aangedui 0-0-0).

Status in speletjies

Gaan en skaakmat

Daar word gesê dat 'n koning wat aangeval word in toom is , en die speler in toom moet die situasie onmiddellik regstel. Daar is drie maniere om die koning uit die tjek te verwyder:

  • Die koning word verplaas na 'n aangrensende plein wat nie bedreig word nie. 'N Koning kan nie kasteel om buite beheer te raak nie. 'N Koning kan 'n aangrensende vyandstuk vasvang as dit nie deur 'n ander vyandige stuk beskerm word nie.
  • 'N Stuk word tussen die koning en die aanvallende stuk aangebring om die bedreigingslyn te verbreek (nie moontlik as die aanvallende stuk 'n ridder of pion is of as dit dubbel gekontroleer word nie ).
  • Die aanvallende stuk word vasgelê (nie moontlik wanneer dit dubbel gekontroleer word nie, tensy die koning vang).

As daar nie een van die drie opsies beskikbaar is nie, is die speler se koning geskaak en verloor die speler die spel.

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f8 black rook
h7 black queen
g6 white knight
c5 black cross
d5 black cross
e5 black cross
b4 white pawn
c4 black cross
d4 black king
e4 black cross
c3 black cross
d3 black cross
e3 black cross
f3 white queen
a2 white bishop
d1 white rook
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Black se koning kan nie na vierkante beweeg onder aanval deur die wit biskop, ridder, koningin of pion nie. Aangesien wit swart kontroleer en swart nie kan beweeg nie, die kontrolestuk kan vasvang of die tjek kan blokkeer nie, is swart 'n skyfmat.

Doodloop

Die dooiepunt vind plaas as 'n speler op sy beurt geen wettige skuiwe het nie, en die koning se speler is nie in toom nie.

As dit gebeur, word gesê dat die koning gestop is en eindig die wedstryd gelykop . 'N Speler wat baie min of geen kans het om te wen nie, sal dikwels probeer om die opponent te lok om per ongeluk die speler se koning in 'n dooiepunt te plaas (sien bedrog ) om die verlies te vermy .

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f8 black rook
f3 black queen
h3 black king
f2 black cross
g2 black cross
h2 black cross
f1 black cross
g1 white king
h1 black cross
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Wit om te trek: Wit kan nie wettiglik beweeg nie weens die swart koningin en koning. Aangesien die koning nie in toom kan bly nie, word White gestamp.

Rol in die spel

In die begin- en middelspel sal die koning selde 'n aktiewe rol speel in die ontwikkeling van 'n aanstootlike of verdedigende posisie. In plaas daarvan, sal 'n speler normaalweg probeer om te kasteel en veiligheid te soek op die rand van die bord agter vriendelike pionne . In die eindspel egter die koning na vore om 'n aktiewe rol as 'n offensief stuk speel, asook help met die bevordering van hul oorblywende pionne.

Dit is nie sinvol om 'n waarde aan die koning toe te ken ten opsigte van die ander stukke nie, want dit kan nie vasgelê of geruil word nie en moet ten alle koste beskerm word. In hierdie sin kan die waarde daarvan as oneindig beskou word. As 'n aanslag van vermoë van die koning as 'n offensief stuk in die eindspel, is dit dikwels beskou as 'n bietjie sterker as 'n biskop of ridder te wees - Emanuel Lasker het dit die waarde van 'n ridder plus 'n pion (dws vier punte op die skaal van skaak stuk relatiewe waarde ) ( Lasker 1934 : 73). Dit is beter om nabygeleë pionne te verdedig as wat die ridder is, en dit is beter om hulle aan te val as wat die biskop is ( Ward 1996 : 13).

Unicode

Unicode definieer twee kodepunte vir koning:

♔ U + 2654 White Chess King (HTML & # 9812;)

♚ U + 265A Black Chess King (HTML & # 9818;)

Sien ook

  • Kaal koning
  • Skaakstuk
  • Finale - top of king, dikwels 'n monarg
  • Koning en pion versus koning eindspel
  • King's Gambit
  • King se grafiek
  • Mann - die nie-koninklike ekwivalente stuk
  • Opposisie - tegniek van koning wat die koning in die gesig staar
  • Staunton skaakstel

Verwysings

  • Barden, Leonard (1980), Speel beter skaak met Leonard Barden , Octopus Books Limited, pp. 9, 11, 12, ISBN 0-7064-0967-1
  • Brace, Edward R. (1977), An Illustrated Dictionary of Chess , Hamlyn Publishing Group, p. 151, ISBN 1-55521-394-4
  • Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1996) [Eerste kroeg. 1992], "koning", The Oxford Companion to Chess (2de uitg.), Oxford University Press , pp. 200–01, ISBN 0-19-280049-3
  • Lasker, Emanuel (1934), Lasker's Chess Primer , Billings (herdruk 1988), ISBN 0-7134-6241-8
  • Ward, Chris (1996), Endgame Play , Batsford, ISBN 0-7134-7920-5
  • FIDE-handboek: wette van skaak

Eksterne skakels

  • Fianchetto-variasie van die King's Indian Defense
  • Piececlopedia: King van Fergus Duniho en Hans Bodlaender , The Chess Variant Pages
Language
  • Thai
  • Français
  • Deutsch
  • Arab
  • Português
  • Nederlands
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • भारत
  • 日本語
  • 한국어
  • Hmoob
  • ខ្មែរ
  • Africa
  • Русский

©Copyright This page is based on the copyrighted Wikipedia article "/wiki/King_(chess)" (Authors); it is used under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License. You may redistribute it, verbatim or modified, providing that you comply with the terms of the CC-BY-SA. Cookie-policy To contact us: mail to admin@tvd.wiki

TOP