Koning (skaak)
Die koning (♔, ♚) is die belangrikste stuk in die skaakspel . In algebraïese notasie word die koning in Engels met die letter K afgekort . As 'n speler se koning met die gevangenskap bedreig word, word gesê dat dit in toom is , en die speler moet die dreigement van die vangs op die volgende skuif verwyder. As dit nie gedoen kan word nie, word gesê dat die koning in skaakmat is , wat 'n verlies vir die speler tot gevolg het. Spelers kan geen skuif maak wat hul eie koning in toom hou nie. Alhoewel die koning die belangrikste stuk is, is dit een van die swakste stukke in die spel buite die eindspel .
Elke speler begin die spel met 'n koning van hul kleur. Die wit koning begin die spel op e1; die swart koning begin op e8. Anders as die ander stukke, kan slegs een koning per speler op enige tydstip op die bord wees, en die konings word nooit tydens die wedstryd van die bord verwyder nie.
Plasing en beweging
White begin met die koning op e1, op die eerste rang regs van die koningin . Swart begin met die koning op e8, reg oorkant die wit koning. Die konings begin altyd op 'n vierkant van die teenoorgestelde kleur.
'N Koning kan een vierkant in enige rigting skuif (horisontaal, vertikaal of skuins), tensy die vierkant reeds deur 'n vriendelike stuk beset is, of as die skuif die koning in toom hou. Gevolglik mag opponerende konings nooit aangrensende vierkante beset nie (sien opposisie ) om tjeks te gee, want dit sal ook die bewegende koning in toom hou. Die koning kan egter 'n ontdekte tjek gee deur 'n biskop , toring of koningin te blokkeer. Die koning is ook betrokke by die spesiale skuif van rolverdeling .
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Kasteel
Die koning kan 'n spesiale skuif maak in samewerking met 'n toring , genaamd castling . By die castling skuif die koning twee vierkante na een van sy toring, en daardie toring word op die vierkant geplaas waaroor die koning getrek het. Castling is slegs toelaatbaar as:
- nie die koning of die kasteel het voorheen verhuis nie
- geen vierkante tussen hulle is beset nie
- die koning is nie in toom nie
- nie een van die pleine wat die koning sou oorsteek of onder vyandelike aanval sou wees nie
Kasteel met die h-file rook staan bekend as castling kingside of short castling (aangedui 0-0 in algebraïese notasie ), terwyl castling met die a-file rook bekend staan as castling queenside of lang castling (aangedui 0-0-0).
Status in speletjies
Gaan en skaakmat
Daar word gesê dat 'n koning wat aangeval word in toom is , en die speler in toom moet die situasie onmiddellik regstel. Daar is drie maniere om die koning uit die tjek te verwyder:
- Die koning word verplaas na 'n aangrensende plein wat nie bedreig word nie. 'N Koning kan nie kasteel om buite beheer te raak nie. 'N Koning kan 'n aangrensende vyandstuk vasvang as dit nie deur 'n ander vyandige stuk beskerm word nie.
- 'N Stuk word tussen die koning en die aanvallende stuk aangebring om die bedreigingslyn te verbreek (nie moontlik as die aanvallende stuk 'n ridder of pion is of as dit dubbel gekontroleer word nie ).
- Die aanvallende stuk word vasgelê (nie moontlik wanneer dit dubbel gekontroleer word nie, tensy die koning vang).
As daar nie een van die drie opsies beskikbaar is nie, is die speler se koning geskaak en verloor die speler die spel.
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Doodloop
Die dooiepunt vind plaas as 'n speler op sy beurt geen wettige skuiwe het nie, en die koning se speler is nie in toom nie.
As dit gebeur, word gesê dat die koning gestop is en eindig die wedstryd gelykop . 'N Speler wat baie min of geen kans het om te wen nie, sal dikwels probeer om die opponent te lok om per ongeluk die speler se koning in 'n dooiepunt te plaas (sien bedrog ) om die verlies te vermy .
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Rol in die spel
In die begin- en middelspel sal die koning selde 'n aktiewe rol speel in die ontwikkeling van 'n aanstootlike of verdedigende posisie. In plaas daarvan, sal 'n speler normaalweg probeer om te kasteel en veiligheid te soek op die rand van die bord agter vriendelike pionne . In die eindspel egter die koning na vore om 'n aktiewe rol as 'n offensief stuk speel, asook help met die bevordering van hul oorblywende pionne.
Dit is nie sinvol om 'n waarde aan die koning toe te ken ten opsigte van die ander stukke nie, want dit kan nie vasgelê of geruil word nie en moet ten alle koste beskerm word. In hierdie sin kan die waarde daarvan as oneindig beskou word. As 'n aanslag van vermoë van die koning as 'n offensief stuk in die eindspel, is dit dikwels beskou as 'n bietjie sterker as 'n biskop of ridder te wees - Emanuel Lasker het dit die waarde van 'n ridder plus 'n pion (dws vier punte op die skaal van skaak stuk relatiewe waarde ) ( Lasker 1934 : 73). Dit is beter om nabygeleë pionne te verdedig as wat die ridder is, en dit is beter om hulle aan te val as wat die biskop is ( Ward 1996 : 13).
Unicode
Unicode definieer twee kodepunte vir koning:
♔ U + 2654 White Chess King (HTML & # 9812;)
♚ U + 265A Black Chess King (HTML & # 9818;)
Sien ook
- Kaal koning
- Skaakstuk
- Finale - top of king, dikwels 'n monarg
- Koning en pion versus koning eindspel
- King's Gambit
- King se grafiek
- Mann - die nie-koninklike ekwivalente stuk
- Opposisie - tegniek van koning wat die koning in die gesig staar
- Staunton skaakstel
Verwysings
- Barden, Leonard (1980), Speel beter skaak met Leonard Barden , Octopus Books Limited, pp. 9, 11, 12, ISBN 0-7064-0967-1
- Brace, Edward R. (1977), An Illustrated Dictionary of Chess , Hamlyn Publishing Group, p. 151, ISBN 1-55521-394-4
- Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1996) [Eerste kroeg. 1992], "koning", The Oxford Companion to Chess (2de uitg.), Oxford University Press , pp. 200–01, ISBN 0-19-280049-3
- Lasker, Emanuel (1934), Lasker's Chess Primer , Billings (herdruk 1988), ISBN 0-7134-6241-8
- Ward, Chris (1996), Endgame Play , Batsford, ISBN 0-7134-7920-5
- FIDE-handboek: wette van skaak
Eksterne skakels
- Fianchetto-variasie van die King's Indian Defense
- Piececlopedia: King van Fergus Duniho en Hans Bodlaender , The Chess Variant Pages