Woordelys van skaakprobleme
Hierdie bladsy verduidelik algemene gebruikte terme in skaakprobleme in alfabetiese volgorde. Vir 'n lys onortodokse stukke wat in skaakprobleme gebruik word, sien Feë skaakstuk ; vir 'n lys van terme wat in skaak gebruik word, is algemeen, sien Woordelys van skaak ; vir 'n lys met skaakverwante speletjies, sien Lys met skaakvariante .
A
- werklike spel
- Kyk na-sleutel speel .
- Albino
- 'N Skaakprobleemtema waarin 'n wit pion op sy beginvierkant op een of ander stadium in die oplossing elkeen van sy vier moontlike bewegings maak (vorentoe een vierkant, vorentoe twee vierkante, vang na links, vang na regs). As dieselfde gedrag deur 'n swart pion getoon word, is dit 'n Pickaninny- tema.
- Allumwandlung
- 'N Skaakprobleemtema waarin die oplossing pandpromosies na alle moontlike stukke insluit (in ortodokse skaak, tot biskop, ridder, toring en koningin; in feë-skaak moontlik na feetjies ).
- anti-Bristol
- Die inmenging van een swart stuk deur 'n ander soos dieselfde beweeg op dieselfde lyn (as die stukke op verskillende lyne is, is dit 'n Holzhausen ).
- afwagting
- As die tema en opset van 'n bepaalde probleem al in 'n vroeëre probleem verskyn het sonder die medewete van die latere komponis, word daar na verwagting die probleem verwag . Die posisie hoef nie presies dieselfde te wees nie, maar net dieselfde. Waar dit doelbewus deur die latere komponis gedoen word, word die term geplagieer gebruik. Daar is 'n groot kans op afwagting as die probleem 'n relatiewe eenvoudige tema het, aangesien daar slegs 'n beperkte aantal posisies en temas is, en skaakprobleme al honderde jare bestaan. Verwagtinge word egter nie altyd dadelik raakgesien nie.
- aristokraat
- 'N Probleem waarin geen pionne in die beginposisie is nie.
B
- Babson taak
- 'N Probleem waarin swart bevordering van alle moontlike stukke beantwoord word deur 'n promosie van dieselfde wit stuk - 'n uiterste vorm van Allumwandlung .
- battery
- 'N Paar stukke, waar die voorstuk wegbeweeg om 'n aanval van die agterste stuk te ontdek. As 'n wit ridder byvoorbeeld tussen 'n wit toring en die swart koning staan, beweeg die ridder - dit wil sê die 'afvuur' van die battery - 'n tjek uit.
- blokkeer
- 'N Probleem waarin die sleutel geen bedreiging bied nie , maar eerder Black in 'n posisie van zugzwang plaas , waar elke beweging na 'n maat lei. In 'n volledige blok het al die bewegings van Black die maatjies wat in die spel aangebied word, en die sleutel is eenvoudig 'n wag wat beweeg; in 'n onvolledige blok word nie alle swart bewegings saam met maatjies voorsien nie - die sleutel maak voorsiening vir diegene wat dit nie doen nie; in 'n mutasie word van die maatjies wat in die toneelstuk voorsien word, na die sleutel verander.
- byspel
- Variasies wat nie direk met die tema van die probleem verband hou nie .
C
- klaring
- Oor die algemeen die beweging van een stuk sodat 'n ander na 'n bepaalde vierkant kan beweeg. In vierkante vakansie beweeg die eerste stuk sodat die tweede die plein kan beset waar dit gestaan het. In lyn vakansie die eerste stuk beweeg sodat die tweede kan trek deur die vierkante waarop dit staan op die pad na sy bestemming; lynvryhoogte , ook bekend as die Bristol , is 'n spesifieke soort lynvakansie waarin 'n stuk langs 'n lyn beweeg sodat 'n ander stuk 'n korter afstand agter dit kan beweeg in dieselfde lyn.
- samestelling (of skaakraaisel )
- 'N Gekonstrueerde posisie (in teenstelling met 'n posisie in 'n spel) wat dien as 'n skaakprobleem of legkaart.
- kok
- 'N Tweede sleutelbeweging , onbedoeld deur die komponis. 'N Kok is 'n ernstige fout en maak 'n probleem ongeldig. Die publikasie van gekookte probleme was eens algemeen, maar in die moderne era kan rekenaars gebruik word om na kokke te kyk, en gekookte probleme word selde gepubliseer.
- silindriese bord
- 'N Bord waarin a- en h-lêers as verbind beskou word ('n "vertikale silinder"), of die eerste en agtste rang is verbind ('n "horisontale silinder"). 'N Kombinasie van die vertikale en horisontale silinders ('n toroidale bord) word 'n ankerring genoem .
D
- direkte maat
- 'N Soort probleem waar White, wat eerste beweeg, nodig is om Black in 'n bepaalde aantal bewegings teen enige verdediging te skaak. So 'n probleem word gewoonlik aangedui deur die bepaling "maat in twee" (of hoe veel skuif ook al nodig is) of "skaakmat in twee". Die term directmate onderskei hierdie soort probleme uit helpmates , selfmates , reflexmates en ander.
- oorheersing
- In studies moet 'n situasie waarin 'n stuk relatief groot vryheid van beweging het, maar tog verlore moet gaan.
- verdubbel
- 'N Maneuver waarin twee stukke op dieselfde lyn (rang, lêer of diagonaal) geplaas word sodat dit mekaar ondersteun. Spesiale gevalle is Turton-verdubbeling en Zepler-verdubbeling .
- dubbele
- Ideaal gesproke moet White net een beweging op elke punt hê wat 'n probleem oplos. As White in 'n ander stadium as die eerste skuif 'n alternatief het, is dit 'n tweeling . 'N Dubbel is nie so ernstig as 'n kok nie , en in klein reëls kan tweestryde toelaatbaar wees (menings verskil hieroor). Sommige probleme het 'n deug uit dubbele vermyding - van twee skynbaar ekwivalente wit bewegings werk net een.
- dupleks
- 'N Soort probleem waarin daar twee oplossings is, die tweede keer die rolle van die kleure in die eerste. Die mees algemene tipe is die duplex- helpmaat , waarin die twee oplossings is: Swart beweeg eerste en werk saam met White om gepaar te word; en White beweeg eerste en werk saam met Black om gepaar te word.
E
- ekonomie
- Ekonomie word oor die algemeen as 'n goeie saak in die samestelling van skaakprobleme beskou, hoewel presies wat hiermee bedoel word, en presies waarmee dit die belangrikste is om ekonomies te wees, oop is vir debat. Ekonomie van materiaal of krag (nie meer stukke gebruik as wat nodig is nie), ruimtebesparing (gebruik van die skaakbord ten volle, sonder om al die stukke in een hoek te druk) en ekonomie van motivering (hou alle lyne in die oplossing wat relevant is vir die tema ) word almal as belangrik beskou.
- Excelsior
- 'N Skaakprobleem- tema waarin 'n pion op die beginvierkant in die beginposisie die lengte van die bord beweeg wat gedurende die oplossing bevorder moet word. Vernoem na een so 'n probleem deur Sam Loyd ; sien Excelsior (skaakprobleem) .
F
- feetjie skaak
- Skaak gespeel met nie-ortodokse reëls. Voorbeelde hiervan is Circe , maximummers , probleme met onortodokse stukke ( fee stukke ) en probleme met onortodokse planke (soos silindriese planke , of rooster borde ).
- vlug vierkant
- 'N Vierkant waarheen 'n gekontroleerde koning wettiglik kan beweeg (dit wil sê een wat nie deur 'n opponent se stuk bewaak word nie en nie deur 'n vriendelike stuk beset word nie). As die speler, voordat hy gekontroleer is, 'n vriendelike stuk na 'n potensiële vliegveld skuif en sodoende die mobiliteit van die koning verminder, is dit 'n selfblokkering . Net so, as 'n speler 'n vriendelike stuk uit die potensiële vliegvierkant skuif voordat hy gaan kyk, is dit vierkantige vakansie .
G
- roosterbord
- 'N Soort bord wat gebruik word in sprokies wat verdeel is in 'n rooster van sestien 2 × 2 vierkante. Om 'n skuif wettig te maak, moet die bewegende stuk oor ten minste een van hierdie roosterlyne beweeg. Kyk ook: Grid chess .
- Grimshaw
- 'N Algemene toestel met twee swart stukke wat mekaar op 'n enkele vierkant inmeng.
- groteske
- 'N Probleem of studie met 'n besonder onnatuurlike beginposisie, veral een met groot hoeveelhede materiaal of met 'n groot materiële verskil tussen die kante.
H
- swaar
- Byvoeglike naamwoord toegepas op 'n probleem met 'n relatiewe groot aantal stukke in die beginposisie. Swaarmoedigheid moet in die belang van die ekonomie waar moontlik vermy word . Antoniem: lig .
- helpmaat
- 'N Soort probleem waar wit en swart saamwerk om swart maat in 'n bepaalde aantal bewegings te plaas. Tensy anders gespesifiseer, beweeg Black eerste in hul helpmaats. Sien ook dupleks .
- Holzhausen
- Die inmenging van een swart stuk deur 'n ander soos een op 'n ander lyn (as die stukke op dieselfde lyn is, is dit 'n anti-Bristol ).
Ek
- ideale maat
- 'N Suiwer maat waaraan al die eenhede van albei kleure deelneem.
- onwettige posisie
- 'N Positie wat onmoontlik is om in 'n spel te bereik deur enige opeenvolging van wettige bewegings.
- inmenging
- Die sluiting van die lyn van een stuk met 'n tweede stuk, wat die beweging daarvan beperk en dit van sekere vierkante afsny. Verskeie soorte interferensie word verskillende name gegee, waaronder Grimshaw , Novotny , anti-Bristol , Holzhausen , Würzburg – Plachutta en Plachutta .
K
- sleutel
- Die eerste skuif van 'n oplossing. 'N Probleem wat onbedoeld meer as een sleutel bevat, word gaargemaak .
L
- Lacny
- 'N Tema waarin verdediging a, b en c beantwoord word deur die voortsettings A, B en C onderskeidelik in een speelfase en onderskeidelik B, C en A in 'n ander.
- lig
- Byvoeglike naamwoord toegepas op 'n probleem met 'n relatiewe klein aantal stukke in die beginposisie. Lig is gewoonlik wenslik in die belang van die ekonomie . Antoniem: swaar .
M
- maksimummer
- 'N Probleem waarin Swart die meetkundigste langste bewegings tot hulle beskikking moet stel, gemeet van vierkant tot vierkant. As twee of meer langste bewegings van gelyke lengte beskikbaar is, kan Black tussen hulle kies. Hierdie bepaling word meestal aan selfmaats geheg .
- meredith
- 'N Probleem met nie minder nie as agt en nie meer as twaalf stukke op die bord in die beginposisie. 'N Probleem met minder as agt stukke is 'n miniatuur .
- miniatuur
- 'N Probleem met nie meer as sewe stukke op die bord in die aanvanklike posisie nie.
- modelmaat
- 'N Suiwer maat waarby alle wit eenhede, met die moontlike uitsondering van koning en pionne, by die maat betrokke is. 'N Besondere kenmerk van probleme deur lede van die Boheemse Skool .
- meer-mover
- 'N Direkteur met die bepaling "Wit om te beweeg en skaakmat Swart in nie meer as n beweging teen enige verdediging nie" waar n groter is as 3. In samestellingstoernooie is daar dikwels afsonderlike klasse vir meer-bewegers, twee-bewegers en drie-bewegers (sowel as klasse vir hulpmaats , selfmaats en ander).
- motief
- 'N Element van 'n skuif in die oorweging waarom die stuk beweeg en hoe dit die vervulling van die probleembepaling ondersteun.
- muteer
- 'N Tipe blok probleem in waarvan ten minste een maat in die reeks speel verander as gevolg van die sleutel .
N
- Novotny
- 'N Geofferde wit stuk kan geneem word deur twee verskillend bewegende swart stukke - watter stuk ook al vang, dit steur die ander. In wese 'n Grimshaw teweeggebring deur 'n wit offer op die kritieke plein.
O
- opvallende stuk
- 'N Stuk in 'n skaakprobleem wat wettig geplaas is en slegs deur bevordering geskep kon word. Dit sluit nie stukke in wat na die aanvanklike probleemposisie bevorder is nie.
- ortoges
- Sinoniem vir ortodokse skaak . [1]
- ortodokse skaak
- Skaak volgens FIDE se The Official Laws of Chess ; [2] sien Reëls van skaak .
P
- fase (of fase van spel)
- Speel na die sleutel , na drieë en setspel, is elk 'n fase van die spel . Daar word gesê dat 'n probleem met setspel twee fases het (die setspel is een fase, die nasleutel is ' n ander); 'n probleem met drie drieë sou 'n vier-fase probleem wees (elke drie is een fase, met die na-sleutel die vierde). Toneelstukke in verskillende fases hou soms verband met mekaar.
- Pickaninny
- 'N Skaakprobleem- tema waarin 'n swart pion op sy beginvierkant op een of ander stadium in die oplossing elk van sy vier moontlike bewegings maak (vorentoe een vierkant, vorentoe twee vierkante, vang na links en vang na regs). As dieselfde gedrag deur 'n wit pion getoon word, is dit 'n Albino . (Die term , wat afgelei is van 'n argaïese verwysing na klein swart kinders, het 'n potensieel neerhalende betekenis in moderne Engels .)
- Plachutta
- 'N Tema waarin 'n opgeofferde wit stuk deur twee soortgelyke bewegende swart stukke geneem kan word, maar watter stuk ook al vang, dit steur die ander. In wese is 'n paar inmengings van Holzhausen (of 'n inmenging van Würzburg – Plachutta ) teweeggebring deur 'n wit offer op die kritieke vierkant.
- na-sleutel speel
- Die toneelstuk wat die sleutel volg , dit wil sê die lyne van die spel wat voldoen aan die bepaling van die probleem. Dit is in teenstelling met vaste spel en virtuele spel (wat albei kan ook belangrike elemente in die aantreklikheid van 'n probleem).
- probleem (of skaakprobleem )
- Saam met skaak studie is deel van 'n skaak samestelling .
- bewys spel
- 'N Soort probleem waarin die oplosser die taak het om 'n spel met 'n gegewe aantal bewegings te konstrueer waarin die finale posisie die posisie is wat die komponis gee. 'N Soort retrograde analise .
- pure maat
- 'N Paringsposisie waarin alle leë vierkante in die veld van die koning slegs een keer aangeval word, en vierkante in die koning se veld wat deur vriendelike eenhede beset word, word ook nie deur die paringskant aangeval nie (tensy so 'n eenheid noodwendig aan die koning vasgepen word om te voorkom dat dit tussenbeide kom om die tjek te blokkeer).
- legkaart
- Sinoniem: skaak samestelling .
R
- refleksmaat
- 'N Selfmaat waarin beide partye skaakmat moet aflewer as hulle dit kan doen as dit hul beweeg is. 'N Probleem waar hierdie bepaling slegs op Black van toepassing is, is 'n semi-refleksmaat .
- retrograde analise (of retroanalise)
- Aftrekking van die beweging of beweeg wat lei na 'n gegewe posisie. 'N Probleem kan volledig bestaan uit retrograde analise (soos in 'n proefspel , of 'n probleem waarin die taak is om byvoorbeeld Black se laaste skuif te bepaal), of dit kan deel uitmaak van 'n groter probleem (byvoorbeeld kan nodig wees om vas te stel dat Swart hul koning na 'n gegewe posisie beweeg het, wat beteken dat hulle nie in staat is om te kasteel nie, en sodoende 'n oplossing reg te stel wat andersins verkeerd sou wees).
- retoer
- 'N Stuk verlaat 'n vierkant en keer dan later in die oplossing terug deur 'n kringroete (byvoorbeeld, 'n toring beweeg e3 – g3 – g5 – e5 – e3). Vgl. terugskakel , waarin die roete na die oorspronklike plein direk is.
- koninklike stuk
- In die konteks van skaak variante, 'n stuk onderhewig aan te gaan en skaakmat , as die koning is in ortodokse skaak. [3] Enige stuk kan koninklik wees; 'n koninklike stuk beweeg volgens sy stuk tipe. [4] Variante waarin konings nie koninklik is nie, kan bevordering tot 'n koning toelaat en kasteel nie toelaat nie .
S
- S
- In algebraïese skaaknotasie word die letter N gebruik om die ridder aan te dui. In skaakprobleme word die letter S (wat Springer , Duits vir 'ridder'), egter dikwels gebruik, terwyl N gereserveer is vir die nightrider , 'n gewilde sprokiesstuk .
- selfmaat
- 'N Soort probleem waar White Black dwing om hulle teen Black se wil te koppel binne 'n bepaalde aantal bewegings.
- reeksverskuiwers
- 'N Probleem waarin die een kant 'n reeks bewegings maak sonder antwoord.
- stel speel
- Speel wat vanaf die beginposisie van 'n probleem moontlik is as die ander speler eerste beweeg. Byvoorbeeld, in n directmate , stel die spel bestaan uit lyne van die spel te begin met 'n swart beweging (eerder as 'n wit skuif). Wanneer setspel bestaan, kan die sleutel beweeg iets wees wat nie die speellyne verander nie, in welke geval die probleem 'n volledige blok is , of die lyne in die setspel kan verander, in welke geval die probleem mutasie is . Setspel is een fase van die spel .
- solus rex (of rex solus)
- As net een koning (al is dit gewoonlik swart) net hul koning oor het. [5] Die term is afgelei van Latyn en beteken letterlik 'eensame koning'. [6]
- terugskakel
- 'N Stuk verlaat 'n vierkant en keer later in die oplossing weer dieselfde pad daarna (byvoorbeeld, 'n toring beweeg e3 – e5 – e3). Vgl. heen-en terugreis , waarin die roete wat na die oorspronklike plein teruggevoer word, sirkelvormig is.
T
- taak
- Skaakprobleem of studie met 'n rekordinhoud of met 'n baie ongewone, bisarre tema , bv. Babson-taak of Valladao-taak .
- tema
- Die onderliggende idee van 'n probleem, wat dit logika, samehang en skoonheid gee.
- bedreiging
- 'N Beweging of variasie wat White speel (gewoonlik na aanleiding van hul sleutel ) as Black niks daarteen verdedig nie. Probleme sonder dreigemente as gevolg van die sleutel is blokke .
- driemotor
- 'N Probleem met die bepaling "Wit om swart te skuif en skaakmat in hoogstens drie bewegings teen enige verdediging". In samestelling toernooien, daar is dikwels afsonderlike klasse vir drie-movers, twee-movers en meer-beweegkrag (asook klasse vir helpmates , selfmates en ander).
- probeer
- 'N Beweging wat amper 'n probleem oplos, maar verslaan word deur 'n enkele swart verdediging, in teenstelling met die sleutel (wat die probleem eintlik oplos). Variasies na drieë word virtuele spel genoem en kan 'n belangrike deel vorm van wat sommige probleme aangenaam maak.
- Turton verdubbel
- 'N Verdubbeling waarin een stuk langs 'n lyn beweeg sodat 'n sekonde op dieselfde lyn voor hom kan beweeg; hierdie tweede stuk beweeg dan in die teenoorgestelde rigting van die eerste stuk. Vernoem na Henry Turton . Vgl. Zepler verdubbel .
- tweeling
- Twee of meer probleme wat klein variasies op mekaar het, wat dikwels deur dieselfde persoon saamgestel word. Die variasie word gewoonlik bewerkstellig deur die toevoeging, verwydering of skuif van 'n stuk in die aanvanklike opstelling.
- tweebeweging
- 'N Probleem met die bepaling "Wit om swart te skuif en skaakmat in twee bewegings teen enige verdediging". In komposisietoernooie is daar dikwels aparte klasse vir twee-bewegers, drie-bewegers en meer-bewegers (sowel as klasse vir hulpmaats , selfmaats en ander).
U
- deblokkeer
- Om 'n vlugvierkant te skep , of 'n skuif wat 'n vlugvierkant skep. [7]
- ongevang
- Om 'n opname om te keer, of 'n skuif wat 'n opname omkeer. Word gebruik in die beskrywing van retrograde analise . [8]
V
- weergawe
- Daar word gesê van 'n probleem wat 'n aanpassing van 'n vroeëre probleem is (dit kan verander word om die ekonomie te verbeter of om 'n kok uit te skakel ).
- virtuele spel
- Die toneelstuk volg op 'n drie , in teenstelling met die speel en toonspeel .
W
- Würzburg – Plachutta
- Wedersydse inmenging tussen twee swart bewegende stukke op verskillende lyne; in wese 'n paar Holzhausen- inmengings waar stuk A met stukke B in een variasie inmeng, en stuk B met stuk A in 'n ander inmeng. As die inmenging teweeggebring word deur 'n wit offer op die kritieke vierkant, is dit 'n Plachutta .
Z
- Zepler verdubbel
- 'N Soort verdubbeling waarin een stuk langs 'n lyn beweeg, sodat 'n sekonde op dieselfde lyn daaragter kan beweeg; die eerste stuk beweeg dan weer in dieselfde rigting as voorheen. Vernoem na Erich Zepler . Vgl. Turton verdubbel .
Aantekeninge
- ^ Pritchard (2007), p. 242. Ortoges .
- ^ Hooper & Whyld (1996), p. 285. ortodokse skaak .
- ^ Hooper & Whyld (1996), p. 346. koninklike stuk .
- ^ Dickins (1971), p. 50.
- ^ Eerstejaarseminaar 23j: Skaak en wiskunde (Herfs 2003)
- ^ "The United States Chess Federation" . Gearchiveer vanaf die oorspronklike op 14/09/2007 . Besoek op 07/10/2007 .
- ^ Hooper & Whyld (1996), pp. 435–36. deblokkeer .
- ^ Hooper & Whyld (1996), p. 436. ongevang .
Verwysings
- Dickins, Anthony (1971) [Reggestel republiek. van 1969 2de uitg., The Q Press, Richmond, Surrey, Engeland]. 'N Gids vir sprokies . New York: Dover Publications Inc. ISBN 0-486-22687-5.
- Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1996) [Eerste kroeg. 1992]. The Oxford Companion to Chess (2de uitg.). Oxford University Press . ISBN 0-19-280049-3.
- Pritchard, DB (2007). Beasley, John (red.). Die geklassifiseerde ensiklopedie van skaakvariante . John Beasley. ISBN 978-0-9555168-0-1.
- Rice, John (1996). Chess Wizardry: The New ABC of Chess Problems . London: BT Bats Ford Ltd .
Eksterne skakels
- Problemese bevat 'n woordelys en 'n lys temas