Woordelys van skaak
Hierdie woordelys van skaak verduidelik die algemeen gebruikte terme in skaak , in alfabetiese volgorde. Sommige van hierdie terme het hul eie bladsye, soos vurk en pen . Vir 'n lys van onortodokse skaakstukke, sien Fairy skaakstuk ; vir 'n lys van spesifieke terme vir skaakprobleme , sien Woordelys van skaakprobleme ; vir 'n lys met genoemde openingslyne , sien Lys van skaakopeninge ; vir 'n lys met skaakverwante speletjies, sien Lys van skaakvariante .
A
- absolute pen
- 'N Speld teen die koning word absoluut genoem, aangesien die vasgepen nie wettiglik uit die aanvallyn kan beweeg nie (omdat dit die koning sal blootstel om te kontroleer as dit beweeg ). [1] Vgl. relatiewe pen .
- aktief
- Beskryf 'n stuk wat 'n aantal vierkante bedreig, of wat 'n aantal vierkante beskikbaar het vir die volgende skuif. Dit kan ook 'n aggressiewe speelstyl beskryf. [2] Antoniem: passief .
- uitstel
- Opskorting van 'n skaakspel met die doel om dit later te voltooi. Dit was eens baie algemeen in kompetisie op hoë vlak, wat dikwels kort na die eerste keer beheer plaasgevind het , maar is meestal verlaat as gevolg van die koms van rekenaaranalise. [3] Sien ook verseëlde skuif .
- uitspraak
- 'N Manier om die uitslag van 'n onvoltooide spel te bepaal. 'N Toernooidirekteur, of 'n onpartydige en sterk speler, sal die finale posisie evalueer en 'n oorwinning, gelykop uitslag of verlies toeken as die beste spel deur albei spelers aangewend word. [4]
- aanpas
- Sien Touch-move-reël . Om die posisie van 'n stuk op sy vierkant aan te pas sonder om dit te verplaas. 'N Speler mag dit slegs op hul beurt doen, en moet eers' Ek pas ', of die Franse ekwivalent J'adoube, sê . [5]
- gevorderde pion
- 'N Pion wat op die teenstander se helfte van die bord is (die vyfde rang of hoër). 'N gevorderde pion mag swak wees as dit durend , ontbreek ondersteuning en moeilik om te verdedig, of sterk as dit krampe die vyand deur die beperking van mobiliteit . 'N Gevorderde paspoort wat dreig om te bevorder, kan veral sterk wees. [6]
- voordeel
- 'N Beter posisie met die kans om die wedstryd te wen. Evalueringsfaktore kan ruimte , tyd , materiaal en bedreigings insluit . [2]
- Alekhine se geweer
- 'N Spesiale vorm van battery waarin 'n koningin twee toring in dieselfde lêer rugsteun . [7]
- algebraïese notasie
- Die standaard manier om die skuiwe van 'n skaakspel aan te teken deur alfanumeriese koördinate vir die vierkante te gebruik. [8]
- amateur
- Enige speler wie se hoofsaak nie skaak is nie. [9] Die onderskeid tussen professionele en amateur is nie baie belangrik in skaak nie, want amateurs kan pryse wen, voorkomsgeld aanvaar en enige titel verdien, insluitend die wêreldkampioen . [9] [10] In die 19de eeu word "Amateur" soms in gepubliseerde wedstrydtellings gebruik om die naam van die verlore speler in 'n Meester vs. Amateur-wedstryd te verberg. Daar word gedink dat dit onbeleefd is om die naam van 'n speler sonder toestemming te gebruik, en die professionele persoon wil nie die risiko loop om 'n klant te verloor nie. [10] Sien ook NN .
- analise
- Die bestudering van 'n spel of 'n posisie om die kwaliteit van die bewegings en verskillende ander aspekte van die spel of posisie te evalueer. Aan die einde van 'n wedstryd sal die spelers gereeld 'n analise van die spel doen. Vgl. nadoodse ondersoek . [2]
- aantekening
- Geskrewe kommentaar op 'n spel of posisie met behulp van woorde, skaaksimbole of notasie . [2]
- aangekondigde maat
- 'N Oefening, wat algemeen in die 19de eeu was, waarin 'n speler 'n reeks bewegings sou aankondig, wat volgens hulle die beste spel van beide kante was, wat gelei het tot 'n gedwonge skaakmat vir die aankondigende speler in 'n bepaalde aantal bewegings (byvoorbeeld, "maat in vyf"). [11]
- antiposisioneel
- 'N Skuif of 'n plan wat nie in ooreenstemming is met die beginsels van posisionele spel nie . [12] Antiposisioneel word gebruik om bewegings wat deel uitmaak van 'n verkeerde plan te beskryf, eerder as 'n fout wat gemaak is om 'n korrekte plan te volg. Antipositional beweeg dikwels pion beweeg; Aangesien pionne nie kan terugbeweeg om terug te keer na die vierkante wat hulle agtergelaat het nie, kan dit onherstelbare swakhede veroorsaak. [13]
- Anti-Sisiliaans
- 'N opening variasie wat White gebruike teen die Siciliaanse verdediging anders as die mees algemene plan van 2.Nf3 (1.e4 c5) gevolg deur 3.d4 cxd4 4.Nxd4 (die Open Siciliaanse). Sommige Anti-Siciliërs sluit in die Alapin Variasie (2.c3), Moskou Variation (2.Nf3 d6 3.Bb5 +), Rossolimo Variation (2.Nf3 Nc6 3.Bb5), Grand Prix Attack (2.Nc3 Nc6 3.f4 g6 4.Nf3 Bg7 en nou 5.Bc4 of 5.Bb5), Geslote Siciliaans (2.Nc3 gevolg deur g3 en Bg2), Smith – Morra Gambit (2.d4 cxd4 3.c3) en Wing Gambit (2.b4) . [14]
- Arabiese maat
- 'N Skaakmat wat voorkom wanneer die ridder en toring die opponerende koning in 'n hoek vaskeer. [15]
- arbiter
- Sien International Arbiter .
- Armageddon spel
- 'N Wedstryd wat beslis 'n beslissende uitslag sal lewer, want as daar gelykop is, word dit 'n oorwinning vir Black. In vergoeding hiervoor kry White meer tyd op die klok. Dikwels word White vyf minute gegee, en Black vier. Hierdie formaat word gewoonlik in uitspeelwedstryde gebruik as korter blitswedstryde nie gelykop is nie. [16]
- kunsmatige rolprente
- Verwys na 'n maneuver van verskeie afsonderlike bewegings deur die koning en deur 'n toring waar hulle beland asof hulle gegooi het . Ook bekend as ' castling' met die hand . [17]
- aanval
- 'N Aggressiewe aksie op 'n deel van die skaakbord, of om die vaslegging van 'n stuk of pion te bedreig. [18] Sien ook teenaanval , ontdekte aanval , dubbele aanval , paringsaanval en minderheidsaanval . Antoniem: verdediging .
- aantrekkingskrag
- 'N Soort lokmiddel wat 'n offer van minderjarige of groot stuk op 'n plein langs die vyandskoning opoffer , wat die koning dwing om die verdediging van 'n ander plein te laat vaar. Byvoorbeeld (sien diagram), die swart koningin het tussenbeide getree om 'n tjek van die wit koningin te blokkeer, en White kan die koning in die teenoorgestelde rigting kontroleer om die koningin te wen. [19]
- outomaat
- 'N Outomaat is 'n selfbedrywende masjien. In skaak verwys dit na skaakspelmasjiene wat in werklikheid fopskote was en onder die beheer van verborge menslike spelers was. Automate het groot belangstelling in die 18de en 19de eeu opgewek en vroeë gedagtes geïnspireer oor die moontlikheid van kunsmatige intelligensie . Verreweg die bekendste skaakspel "outomaat" was The Turk , waarvan die geheim van menslike beheer baie lank gehou is. Die eerste ware outomaat El Ajedrecista is geskep deur Leonardo Torres y Quevedo .
Koevert gebruik vir die verdaging van 'n wedstrydwedstryd Efim Geller teen Bent Larsen , Kopenhagen 1966
Alekhine teenoor Nimzowitsch, 1930
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Alekhine se geweer

Algebraïese notasie
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Arabiese maat
Voorbeeld van aantrekkingskrag
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
White wen met 1. RD7 +! Die swart koning word met 'n sosatiestokkie van die verdediging van die swart koningin aangetrek .
B
- B
- Simbool wat die biskop gebruik vir die opname van skaakbewegings in Engels. [20]
- agterste rang
- 'N Speler se eerste rang (die punt waarop die stukke in die beginposisie staan); White se agterste rang is die agtste rang van Black, en omgekeerd. [21] Ook genoem eerste rang of tuis rang .
- agterste maat
- 'N Skaakmat wat deur 'n toring of koningin gelewer word langs 'n agterste rang waarvandaan die gepaste koning nie kan beweeg nie omdat dit geblokkeer word deur vriendelike stukke (gewoonlik pionne) of vierkante wat op die tweede rang aangeval word. [21] Ook genoem back-ry maat .
- agterste rang swakheid
- 'N Situasie waarin 'n speler bedreig word deur 'n agterste maat en geen tyd / opsie het om 'n ontsnapping vir die koning te skep nie, moet voortdurend toesig hou teen die bedreiging, byvoorbeeld deur 'n toring op die agterste rang te hou. [21]
- agterlike pion
- 'N Pion wat agter 'n pion van dieselfde kleur op 'n aangrensende lêer is en wat nie met die ondersteuning van 'n ander pion gevorder kan word nie. [22]
- slegte biskop
- 'N Biskop wat deur die speler se eie pionne ingemeng word . [23] Sien ook goeie biskop .
- kaal koning
- 'N Posisie waarin 'n koning die enigste man van sy kleur op die bord is. [24]
- Baskiese skaak
- 'N Skaakkompetisie waarin die spelers mekaar gelyktydig twee wedstryde op twee borde speel, wat elkeen White op die een en Black op die ander speel. Daar is 'n horlosie by albei borde. Dit verwyder die bonus in mini-wedstryde om eers White te speel. Baskiese skaak is die eerste keer in die Donostia- skaakfees in 2012 in Baskeland , Spanje, gespeel. [25] Ook Baskiese stelsel genoem .
- battery
- Om 'n lêer te verdubbel of 'n biskop en 'n koningin op 'n diagonaal te plaas. [18] By skaakprobleme verwys battery na 'n rangskikking van twee stukke in lyn met die vyandelike koning op 'n rang, lêer of skuins punt, sodat as die middelste stuk beweeg, 'n ontdekte tjek (of 'n bedreiging anders as 'n tjek) sal wees afgelewer. [26]
- BCF
- British Chess Federation, die voormalige naam van die Engelse Chess Federation . [27] Sien ECF .
- BCM
- 'N Afkorting vir die British Chess Magazine . [28]
- BCO
- 'N Afkorting vir die 1982- openings naslaanboek Batsford Chess Openings , deur Raymond Keene en Garry Kasparov . Die tweede uitgawe (1989) word dikwels BCO-2 genoem . [29] Vgl. ECO en MCO .
- beste spel
- Die teoretiese absolute en die beste beweeg van enige gegewe posisie af. [30]
- groot pion
- 'N Slegte biskop het agter sy eie pionne vasgesteek en hulle verdedig - effektief die werk van 'n pion gedoen. [31]
- bind
- 'N Sterk greep of wurggreep op 'n posisie wat moeilik is vir die opponent om te breek. 'N Band is gewoonlik 'n voordeel in die ruimte wat deur gevorderde pionne geskep word . Die Maróczy Bind is 'n bekende voorbeeld. [32] Sien ook pers .
- biskop
- biskop paar
- Daar word gesê dat die speler met twee biskoppe die biskop-paar het . Twee biskoppe kan die skuins van albei kleure beheer. In oop posisies word twee biskoppe beskou as 'n voordeel bo twee ridders , of 'n ridder en 'n biskop. [18] Ook genoem die twee biskoppe .
- biskop pion
- Of biskop se pion . 'N Pand op die biskop se lêer , dws die c-lêer of f-lêer. Soms afgekort "BP". [33]
- biskoppe in teenoorgestelde kleure
- Of biskoppe van teenoorgestelde kleure . 'N Situasie waarin die een speler net 'n ligvierkantige biskop oorbly, terwyl die ander een net 'n donker vierkantige biskop oorbly. In eindspeletjies lei dit dikwels tot 'n gelykop uitslag as daar geen ander stukke as pionne is nie, selfs al het die een kant 'n wesenlike voordeel van een, twee of selfs drie pionne, aangesien die biskoppe verskillende vierkante beheer (sien die eindspel teenoorgestelde biskoppe ). In die tussenspel balanseer die teenwoordigheid van biskoppe teenoorgestelde die spel egter en kan dit lei tot paringsaanvalle , aangesien elke biskop vierkante aanval wat nie deur die ander gedek kan word nie. [34]
- swart
- Die donkerkleurige vierkante op die skaakbord word dikwels 'die swart vierkante' genoem, alhoewel dit dikwels 'n ander donker kleur het. Net so het 'die swart stukke' soms 'n ander (gewoonlik donker) kleur. [35] Sien ook wit .
- Swart
- Die benaming vir die speler wat tweede beweeg, alhoewel die stukke ("die swart stukke") soms 'n ander (gewoonlik donker) kleur het. [36] Sien ook die voordeel van White en first-move .
- blinde skaak
- Sien Kriegspiel .
- blinddoek skaak
- 'N Vorm van skaak waarin een of albei spelers nie die bord mag sien nie. [37]
- blinde varke
- 'N Paar toring op die tweede rang van die teenstander word' varke 'genoem, omdat hulle geneig is om pionne en stukke te verslind, en' blinde varke 'as hulle nie die maat kan vind nie. [38]
- blits skaak
- [uit Duits : Blitz , "bliksem"] 'n Vinnige vorm van skaak met 'n baie kort tydsbeperking , gewoonlik drie of vyf minute per speler vir die hele wedstryd. Met die koms van elektroniese skaakhorlosies word die oorblywende tyd met een of twee sekondes per beweging verhoog. [39]
- blitzkrieg
- 'N Blitzkrieg word soms gebruik om 'n vinnige aanval op die f7- of f2-vierkant vroeg in die spel te beskryf. [40] [41]
- blokkade
- Die plasing van 'n stuk direk voor 'n vyandige pion, waar dit die bevordering van die pion belemmer, en die bewegings van die ander vyandige stukke belemmer. Die vyandelike pion bied 'n bietjie beskutting vir die stuk wat dit blokkeer, en beskerm dit sodoende teen aanvalle deur vyandelike stukke. 'N Blokkade is die doeltreffendste teen gepasseerde of geïsoleerde pionne. Die ideale stuk om as blokkade te gebruik, is die ridder. Hierdie strategie is beroemd geformuleer deur Aron Nimzowitsch in 1924. [42] [43]
- geblokkeerde posisie
- 'N Posisie waar albei kante verhoed word om vooruitgang te maak, tipies deur die pionsketting (s) in mekaar te verdeel wat die beskikbare ruimte in twee kampe verdeel . [44] Sien ook geslote spel .
- fout
- 'N Baie slegte skuif, 'n toesig (aangedui deur' ?? 'in die notasie ). [18]
- bord
- 1. Sien skaakbord .
- 2. 'n Opdrag in spanskaak, bv. Eerste bord , tweede bord, ens.
- raad een aan
- Sien eerste bord .
- Boden's Mate
- Boden's Mate, vernoem na Samuel Boden , is 'n skaakmatpatroon waarin die koning, gewoonlik met 'n kasteelkoning, deur twee kruisende biskoppe gedek word. Onmiddellik voor die lewering van die mate, die wenkant speel gewoonlik 'n koningin offer op c3 of c6 aan die opstel van die paring posisie. [45]
- boek trekking
- 'N Eindspelposisie waarvan bekend is dat dit gelykop is met perfekte spel . Histories is dit vasgestel met verwysing na skaak-eindspelliteratuur , maar in vereenvoudigde posisies kan rekenaaranalise in 'n eindspel-tafelbasis gebruik word. [46]
- boek skuif
- 'N Openingsbeweging wat gevind word in standaard naslaanboeke oor openingsteorie . Daar word gesê dat 'n spel "in boek" is wanneer albei spelers bewegings speel wat in die openingsverwysings gevind word. Daar word gesê dat 'n speletjie "uit die boek" is wanneer die spelers aan die einde van die variasies in die openingsboeke gekom het, of as een van die spelers afwyk met 'n nuutjie (of 'n flater ). [47]
- boek wen
- 'N Eindspelposisie wat bekend is as 'n oorwinning met perfekte spel . Histories is dit vasgestel met verwysing na skaak-eindspelliteratuur , maar in vereenvoudigde posisies (tans sewe stukke of minder) kan rekenaaranalise in 'n eindspel-tafelbasis gebruik word. [48]
- breek
- 'N Beweging wat ruimte kry en dus vryheid van beweging, of die opening van 'n geblokkeerde posisie deur die voorskot of vang van 'n pion . [49]
- deurbraak
- Deurdringing van die teenstander se posisie, of vernietiging van die verdediging, dikwels deur middel van 'n offer . [18]
- bondigheid
- [hoofsaaklik Brits] Sien miniatuur .
- briljantheid
- 'N Speletjie wat 'n skouspelagtige, diep en mooi strategiese idee, kombinasie of oorspronklike plan bevat. [49]
- briljante prys
- 'N Prys wat by sommige toernooie toegeken word vir die beste glans wat in die toernooi gespeel is. [50]
- Bronstein vertraging
- A tyd beheer metode met tydvertraging , uitgevind deur David Bronstein . Wanneer die speler aan die beurt kom om te beweeg, wag die horlosie op die vertragingstydperk voordat hy van die oorblywende tyd van die speler aftrek. [51]
- bughouse skaak
- 'N Gewilde skaakvariant wat met spanne van twee of meer gespeel word. [52]
- die bou van 'n brug
- Om in die eindspel ' n pad vir 'n koning te maak deur beskermende dekking te bied teen tjeks van lynstukke . 'N Bekende voorbeeld is die Lucena-posisie . [53]
- koeëlskaak
- Elke kant het een minuut om al sy bewegings te maak. [54]
- borsbeeld
- 'N Weerlegging van 'n opening , 'n openingslyn, 'n taktiek of 'n voorheen gepubliseerde analise. [55] [56]
- totsiens
- 'N Toernooironde waarin 'n speler nie 'n wedstryd het nie, meestal omdat daar 'n onewe aantal spelers is. 'N Afscheid word normaalweg as 'n oorwinning behaal (1 punt), alhoewel 'n speler in sommige toernooie mag kies om 'n afskeid te neem (gewoonlik in die eerste of laaste ronde) en dit as 'n gelykopuitslag (½ punt) aan te teken. [56]
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
White het 'n slegte biskop, Black het 'n goeie biskop ( Evans & 1967: 66 )
. a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
'N Paar wit toringjies is langs hul battery gerig om gereed te wees om op te tree.
Charousek teen Maroczy, 1895
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Voorbeeld van 'n 'groot pion': die wit biskop doen die werk van 'n pion en het geen groter vooruitsigte nie.
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Swart het 'n soliede blokkie met 'n ligte vierkant. White se biskop kan nie Black se klein stukke betwis nie.
Schulder vs. Boden, Londen 1853
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Boden's Mate

Bughouse skaak
C
- Caïssa
- Bekend as die godin of muse van skaak, waarvan die naam ontleen is aan 'n nimf in 'n gedig uit 1763, Caïssa of The Game at Chess , deur Sir William Jones. [57]
- bereken
- Om 'n reeks bewegings geestelik te beplan en moontlike antwoorde te oorweeg, sonder om die stukke regtig te skuif. [18]
- Kandidaat Meester
- 'N Skaaktitel onder FIDE Master . [58] Abbr. CM .
- kandidaat skuif
- 'N Beweging wat goed lyk na die eerste waarneming van die posisie, en wat verdere ontleding regverdig. [59]
- Kandidate pas
- 'N Uitklopwedstryd in die Kandidaatstoernooi . [60]
- Kandidate Toernooi
- 'N Toernooi wat deur die FIDE , die derde en laaste kwalifiserende siklus van die Wêreldkampioenskap vir skaak , gereël word . Die deelnemers is die topspelers van die Interzonal-toernooi plus moontlik ander spelers wat gekies is op grond van beoordeling of prestasie in die vorige kandidaatstoernooi. Die topranglyste speler (s) kwalifiseer vir die wêreldkampioenskap. [61]
- blikoopmaker
- Die plan om 'n koningskant , soms 'n fianchetto- posisie, aan te val deur die h-pion te bevorder met die doel om 'n lêer naby die koning van die verdediger te open. [62]
- bedekte stuk
- 'N Spesifieke stuk waarmee een speler probeer om 'n skaakmat af te lewer. Die vereiste om 'n skaakmat met die afgedekte stuk te maak, is 'n voorgee . Wanneer die afgedekte stuk 'n pion is , word dit 'n pion coiffé genoem [uit Frans, ' afgedekte pion']. [63]
- vang
- 'N Beweging deur 'n pion of stuk wat die opponent se pion of stuk van die bord verwyder. Die vangstuk beslaan dan die vierkant van die vasgelegde stuk (behalwe in die geval van 'n vaslegging wat passant gedoen word ). [64]
- rolprente
- 'N Beweging waarin die koning en 'n toring op dieselfde tyd beweeg word. Dit beweeg die koning van die middel na 'n flank waar dit gewoonlik veiliger is, en dit ontwikkel die toring. Dit is die enigste keer dat twee stukke om die beurt beweeg word. Castling kan op die Kingside (genoteer 0-0) of die koningin (0-0-0) gedoen word. Castling kan nie gedoen word as antwoord op 'n tjek nie , en ook nie as die koning sou oorsteek of op 'n plein land wat deur die teenstander aangeval word nie, en ook nie as die koning of die betrokke toring reeds verhuis het nie. [65] [66]
- castling daarin
- 'N Situasie waar die eenkant kastele en die gevolg is, is dat die koning meer gevaar loop op die bestemming as op die aanvanklike plein, hetsy onmiddellik of omdat lyne en diagonale makliker daarteen oopgemaak kan word. [67]
- castling lank
- Kasteel koningin ; in skaaknotasie : 0-0-0. [65]
- rolverdeling kort
- Kasteel konings ; in skaaknotasie : 0-0. [65]
- gemaklik spel
- Sien vriendskaplike spel .
- kategorie van 'n toernooi
- Die kategorie van 'n toernooi is 'n maatstaf van sy sterkte gebaseer op die gemiddelde FIDE-gradering van die deelnemers. Die kategorie word bereken deur die getal af te rond: (gemiddelde gradering - 2250) ÷ 25. Elke kategorie beslaan dus 'n 25-punt-beoordelingsbereik, beginnend met Kategorie 1 wat klassifikasies tussen 2251 en 2275 beslaan. 'N Kategorie 18-toernooi het 'n gemiddelde gradering tussen 2676 en 2700. [68]
- CC
- 'N Afkorting wat soms gebruik word vir korrespondensie-skaak .
- sentrum
- Of sentrum . Die vier vierkante in die middel van die bord . [69] Sien ook uitgebreide sentrum . Soms kort die pioniersentrum . 'N Koning "in die sentrum" kan verwys na 'n uncastled koning op 'n sentrum lêer .
- middel lêer
- Of middel lêer . Die koning se lêer (e-lêer) of koningin se lêer (d-lêer).
- middelpion
- Of sentreer pion . 'N Pion op die koning se lêer (e-lêer) of koningin se lêer (d-lêer). [70]
- sentrale lêer
- Sien middellêer .
- sentralisering
- Om 'n stuk of stukke na die middel van die bord te beweeg, waar hulle nie net die middelpunt sal beheer nie , maar ook hul invloed op ander gebiede sal uitbrei. Stukke kan die beste naby die middel van die bord geplaas word, want dit verhoog hul krag en beweegbaarheid. Veral ridders vind voordeel daaruit dat hulle gesentraliseer word. [71] Antoniem: desentralisasie . [72]
- sentrale pion
- Sien middelste pion .
- goedkoop
- Slang vir 'n primitiewe lokval , dikwels in die hoop om ' n oorwinning of 'n gelykopuitslag uit 'n verlore posisie te bedrieg . [73] Ook goedkoop skoot genoem .
- tjek
- 'N Direkte aanval op die koning deur 'n vyandige man . Daar word gesê dat die aangevalle koning in toom is . Daar is slegs drie moontlike onmiddellike antwoorde op 'n tjek: om die aanvallende stuk vas te vang, die koning na 'n onaangetaste vierkant te skuif of ' n stuk tussen die aanvaller en die koning te plaas. In gemaklike speletjies kondig 'n speler gewoonlik 'tjek' aan, maar dit is nie 'n vereiste in toernooispeletjies nie. [74]
- skaakmat
- 'N Posisie waarin 'n speler se koning in toom is en die speler geen wettige beweging het nie (dws kan nie uit die tjek beweeg of ontsnap nie). 'N Speler wie se koning die mat is, verloor die wedstryd. [75] Dikwels verkort om te paar .
- skaakblindheid
- Die mislukking van 'n speler om 'n goeie beweging of gevaar te sien wat normaalweg as voor die hand liggend beskou moet word. Die term is deur Siegbert Tarrasch geskep . Soortgelyk aan Kotov-sindroom . [76]
- skaakbord
- Die geruite bord wat in skaak gebruik word, bestaan uit 64 vierkante (agt rye by agt kolomme), gerangskik in twee afwisselende kleure, lig en donker. [77]
- skaakhorlosie
- 'N Toestel wat bestaan uit twee aangrensende horlosies en knoppies, wat tred hou met die totale tyd wat elke speler neem om te beweeg. Onmiddellik nadat hy beweeg het, druk die speler op sy knoppie, wat terselfdertyd hul horlosie stop en die teenstander begin. Die foto wat getoon word, vertoon 'n analoog horlosie waar die term vlag val oorspronklik is. Moderne horlosies is digitaal. [78]
- skaakspelers
- Die beweegbare figure op 'n skaakspel op die bord geplaas. Sluit beide stukke en pionne in. [79] enkelvoud: skaakspeler .
- skaaknotasie
- Sien notasie .
- skaakopening
- Sien opening .
- skaakprobleem
- Ook genoem komposisie .
- skaakstel
- Die twee-en-dertig stukke wat nodig is vir 'n spel, plus 'n skaakbord .
- skaakvariant
- 'N Skaakagtige spel wat met 'n bord, stukke of reëls verskil van standaard skaak. [80]
- Skaak960
- Chess960 (ook bekend as Fischer Random Chess) is 'n variasie van die spel wat Bobby Fischer uitgevind en voorgestaan het . Die stukke en pionne het normale bewegings, maar die opstel van stukke op die eerste rang is willekeurig , behalwe dat twee reëls gevolg moet word: die koning moet op 'n vierkant tussen die toring geplaas word, en die biskoppe moet op die vierkant van die teenoorgestelde geplaas word. kleur. Black se stukke word oorkant White's geplaas. Die ewekansige opstelling kan bepaal word deur dobbelstene, rekenaarprogram, speelkaarte of ander metodes. Kaste kan gedoen word; die spesiale Chess960-reëls vir rolverdeling bevat die normale rolverdeling in klassieke skaak. [82] [83]
- kap hout
- Sleng vir die vaslegging of uitruil van stukke. [84] Sien ook hout .
- klassiek
- 1. 'n Openingstelsel wat daarop gemik is om 'n volledige pion sentrum te vorm . Klassieke idees is uitgedaag deur hipermoderne idees. [69]
- 2. 'n spel met behulp van 'n langer tyd beheer soos 40/2; die teenoorgestelde van vinnige skaakkategorieë soos vinnige , blitz of bullet . [85]
- klassieke biskopoffer
- Sien die offer van Griekse geskenke .
- klaring
- Verwydering van stuk uit 'n vierkant, rang , lêer of skuins , sodat 'n ander stuk dit kan gebruik. Dit gaan dikwels oor die opoffering van die stuk wat die posisie ontbloot het. [86] Sien Opruimingsoffer .
- klok beweeg
- In 'n gespeelde horlosie word 'n skuif slegs as afgehandel beskou nadat die horlosie gedruk is. 'N Mens kan byvoorbeeld aan 'n stuk raak en dan 'n ander stuk skuif - solank die speler nie op hul klokknop gedruk het nie. Hierdie manier van speel is ongewoon, maar kan gesien word in gemaklike speletjies of blitz- speletjies. [87]
- klok tyd
- Tyd (verbruik of oorblywende) op die skaakklok in 'n toernooispel . [88]
- geslote lêer
- 'N Lêer waarop wit en swart elk 'n pion het . [89]
- geslote spel
- 'N Geslote speletjie het 'n paar oop lyne ( lêers of diagonale ). Dit word gewoonlik gekenmerk deur ineengeskakelde pionkettings , beknopte posisies met min geleenthede om te ruil en uitgebreide manoeuvreer agter die lyne. So 'n speletjie kan ontwikkel en later 'n oop spel word . [90] Sien ook posisionele spel .
- Geslote spel
- 'N Geslote spel is 'n spesifieke opening wat begin met die bewegings 1.d4 d5. Dit staan ook bekend as 'n Double Queen's Pawn Opening of Double Queen's Pawn Game . [91] Sien ook Open Game en Semi-Open Game .
- geslote toernooi
- 'N Toernooi waaraan slegs genooide of kwalifiserende spelers mag deelneem, in teenstelling met 'n ope toernooi . Ook genoem uitnodigingstoernooi .
- CM
- 'N Afkorting vir die kandidaat- titel.
- koffiewinkel
- Byvoeglike naamwoord wat gebruik word om 'n beweging, speler of speelstyl te beskryf wat gekenmerk word deur riskante, posisionele twyfelagtige spel wat strikke vir die teenstander stel. Die naam kom van die idee dat 'n mens sou verwag dat sulke speletjies in kegelspeletjies in 'n koffiehuis of soortgelyke omgewing gesien sou word, veral in speletjies wat gespeel word vir stakes of blits-skaak . Die Blackburne Shilling Gambit is 'n tipiese voorbeeld van koffiespel. [92]
- kleur
- Of kleur . Die wit of swart stukke , en die wit of swart vierkante. Die werklike stukke en vierkante kan ander kleure hê, gewoonlik lig en donker, maar dit word wit en swart genoem. [79] Sien Wit en Swart in skaak .
- gekleurde
- Of kleurryk . Die eienskap van 'n stuk om slegs vierkante van een kleur te verkry. In standaard skaak is elke biskop gekleur aan die wit of swart vierkante.
- kombinasie
- 'N Reeks bewegings, insluitend gedwonge bewegings, en wat dikwels 'n opoffering behels , om voordeel te trek. [69]
- vergoeding
- Dit wat verkry word in ruil vir 'n verlies - dikwels 'n posisionele verbetering in ruil vir verlies aan materiaal. As materiaal opgeoffer word , kan daar 'n wins in ontwikkeling wees, of as 'n klein stuk vir twee of drie pionne verruil word , is die pionne die vergoeding. [93]
- rekenaarskuif
- 'N Term vir 'n skuif wat blykbaar eerder deur 'n rekenaar as deur 'n mens gespeel is, omdat die skuif kontraintuïtief lyk, of nie onmiddellik sin maak nie, of uiteindelik sinvol is, maar nie tot ver in die toekoms van die spel. Dit lyk asof rekenaarbewegings is wat hulle is: bewegings gebaseer op die brute krag van miljoene berekeninge, en nie gebaseer op intuïsie, estetika of emosie nie. 'N Rekenaarbeweging sal 'n dramatiese opname oor die hoof sien, wat kan veroorsaak dat 'n teenstander ter plaatse bedank ten gunste van 'n obskure skuif wat uiteindelik net effens beter kan blyk te wees. Op 'n tydstip is die term neerhalend gebruik, maar die definisie het ontwikkel namate rekenaars verbeter het. Dit is 'n term wat soms gebruik word om aan te dui dat 'n speler deur 'n rekenaar gehelp is. [94] [95]
- gekoppelde pionne verbind
- Pandjies op aangrensende lêers deurgegee . Dit word as buitengewoon kragtig beskou (dikwels die moeite werd om 'n klein stuk of toring te gebruik as dit op die sesde rang of hoër is en nie behoorlik geblokkeer word nie) omdat hulle saam kan vorder. [69] Sien ook gekoppelde pionne .
- gekoppelde pionne
- Verwys na twee of meer pionne van dieselfde kleur op aangrensende lêers . [71] Vgl. geïsoleerde pionne .
- gekoppelde rooks
- Twee tore van dieselfde kleur op dieselfde rang of lêer met geen pionne of stukke tussen hulle nie. Verbindingsrokke is gewoonlik wenslik. Spelers verbind dikwels rook op hul eie eerste rang of langs 'n oop lêer . [96] Sien ook dubbele toring .
- konsolidasie
- Die verbetering van die posisie van 'n speler deur die herposisie van een of meer stukke na 'n beter vierkant (e), gewoonlik nadat die speler se aanval of kombinasie hul stukke in swak posisies of ongekoördineerd gelaat het. [97]
- voortsetting
- Sien variasie .
- beheer
- Wanneer 'n speler se pion, stuk of stukke 'n vierkant of vierkant, of 'n lêer, of 'n rang op so 'n manier beskerm dat die gebied met voordeel gebruik kan word; en die opponent word verhinder om die gebied te gebruik. [98]
- beheer van die sentrum
- Een of meer stukke hê wat op een van die vier middelvierkante val; 'n belangrike strategie, en een van die hoofdoelstellings van openings . [99]
- kok
- By skaakprobleme , 'n onbedoelde duplikaatoplossing, of weerlegging. [100] Sien ook Woordelys van skaakprobleme # kook .
- korr.
- 'N Afkorting vir korrespondensie-speletjies .
- korrespondensie skaak
- Skaak gespeel op 'n lang tyd beheer deur langafstand korrespondensie. Tradisioneel is korrespondensie-skaak deur die pos gespeel; vandag word dit gewoonlik op 'n korrespondensie-skaakbediener of per e-pos gespeel . Gewoonlik word een beweging in elke korrespondensie oorgedra. [101]
- ooreenstemmende vierkante
- Ooreenstemmende vierkante is pare vierkante, sodat wanneer 'n koning na een vierkant beweeg, dit die koning van die teenstander dwing om die ander vierkant in te neem om die posisie te behou. As die opponent se koning nie kan beweeg om die vereiste dit is vierkante zugzwang en 'n nadeel. Ooreenstemmende vierkante kom gewoonlik voor in pionneindspele . Die teorie van ooreenstemmende vierkante het ontwikkel om komplekse berekeninge op grond van wiskundige formules in te sluit. [102] Ook genoem verwante vierkante . Vgl. opposisie .
- teenaanval
- 'N Aanval wat reageer op 'n aanval van die opponent. [103]
- teenbank
- A gambiet aangebied deur Black , byvoorbeeld die Grieks Counter Gambit, gewoonlik die sogenaamde Lets Gambit vandag (1.e4 E5 2.Nf3 f5 ?! ); die Albin Countergambit (1.d4 d5 2.c4 e5); en die Falkbeer Countergambit (1.e4 e5 2.f4 d5). 'N Opening hoef nie' countergambit 'in sy naam te hê om een te wees nie, byvoorbeeld die Benko Gambit (1.d4 Nf6 2.c4 c5 3.d5 b5); die Englund Gambit (1.d4 e5 ?!); die Budapest Gambit (1.d4 Nf6 2.c4 e5); die Blackburne Shilling Gambit (1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nd4 ?!); en baie lyne van die Two Knights Defense (bv. 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 en nou 4 ... Bc5 !? [die Wilkes – Barre-variasie of Traxler-teenaanval]; 4 ... Nxe4 ?!; 4 ... d5 5.exd5 Na5 6.Bb5 + c6 [die hooflyn]; 4 ... d5 5.exd5 Nd4 [die Fritz-variasie]; en 4 ... d5 5.exd5 b5 [die Ulvestad Variasie]) is almal voorbeelde van teengambits. [104]
- kontraspel
- Die verdedigende party se eie aggressiewe optrede. [105]
- land trek
- 'N Skendende term vir 'n skuif wat as ongekunsteld beskou word, veral 'n onnodige vooruitgang van die toring se pion in die opening . Die term was in die laat 19de eeu gewild in Londen. [106]
- omslag
- Om 'n stuk te beskerm of om 'n vierkant te beheer.
- beknop
- Beperkte mobiliteit in 'n posisie. [107]
- kritiese posisie
- Die oomblik in 'n wedstryd of opening wanneer die evaluering toon dat dinge op die punt staan om te verander, hetsy vir een speler of gelykheid; 'n verkeerde skuif kan rampspoedig wees. [105]
- kritieke vierkant
- Sien sleutelvierkant .
- kruiskontrole
- 'N Kruiskontrole is 'n tjek wat gespeel word as antwoord op 'n tjek, veral as die oorspronklike tjek geblokkeer word deur 'n stuk wat self 'n tjek lewer of 'n ontdekte tjek uit 'n ander stuk openbaar. [108]
- kruisbaar
- 'N Rangskikking van die uitslae van elke wedstryd in 'n toernooi in tabelvorm. Die name van die spelers loop aan die linkerkant van die tafel in genommerde rye. Die name kan in volgorde van die resultate gelys word, alfabeties of in paringsvolgorde, maar die volgorde van die resultate is die algemeenste. Daar kan een kolom vir elke opeenvolgende ronde wees, of in 'n rondomtalietoernooi kan daar een kolom vir elke speler wees, met die spelers in dieselfde volgorde in die kolomme as in die rye. Vir elke speler teken die tafelselle in die spelery die uitslae van die speler se speletjies aan, met 1 vir 'n oorwinning, 0 vir 'n verlies en ½ vir 'n gelykop uitslag. (In 'n dubbele rondomtalie-toernooi bevat elke sel twee inskrywings, aangesien elke paar spelers twee wedstryde speel wat afwisselend wit en swart is.) [109] Vir voorbeelde, sien die skaaktoernooi van Hastings 1895, die skaaktoernooi in Nottingham 1936 en die AVRO-toernooi .
- verpletter
- Slang vir 'n vinnige oorwinning, veral 'n oorweldigende aanval teenoor swak verdedigende spel. 'N verpletterende skuif is deurslaggewend.

Caïssa , die beskermgodin van die skaak ( Fratta , 18de eeu)
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Die middelvierkante is gemerk " × ".

'N Skaakhorlosie

'N Houtskaakstel en -bord
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Die Blackburne Shilling Gambit (1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nd4 ?!), 'n voorbeeld van koffiehuis speel
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Die Falkbeer Countergambit (1.e4 e5 2.f4 d5), 'n reaksie op die King's Gambit
D
- donker-vierkantige biskop
- Een van die twee biskoppe wat net op die donker vierkante beweeg . In die beginposisie staan White se donker-vierkantige biskop op c1; Black's is op f8. [36] Word dikwels verkort tot donker biskop [72] of DSB . Vgl. lig-vierkantige biskop .
- donker vierkante
- Die 32 donkerkleurige vierkante op die skaakbord, soos a1 en h8. 'N Donker vierkant is altyd in die linkerhoek van 'n speler geleë. [36] Vgl. ligte blokkies .
- dooie trekking
- 'N Gelyke posisie waarin geen van die spelers 'n realistiese kans het om te wen nie. 'N Dooie loting kan verwys na 'n posisie waarin dit onmoontlik is vir een van die spelers om te wen (soos onvoldoende materiaal ), of dit kan verwys na 'n eenvoudige, lewelose posisie wat 'n groot flater sou verg voordat een van die partye die kans sou kry om te wen . [110]
- dooie posisie
- 'N Posisie waarin geen van die spelers die koning van die teenstander met enige reeks wettige bewegings kan vergader nie (bv. Ridder en koning teen 'n kaal koning ). Hierdie posisie word getrek . [111]
- lokvink
- Dit is 'n taktiek wat gebruik word om 'n stuk na 'n spesifieke vierkant te lok. [112]
- verdediging
- 1. 'n Beweeg of plan om die teenstander se aanval te ontmoet . [105]
- 2. Deel van die naam van die openings wat deur Black gespeel word; byvoorbeeld die Scandinavian Defense , King's Indian Defense , English Defense , ens. [105]
- afbuiging
- Die omgekeerde van 'n lokmiddel . Terwyl 'n lokmiddel 'n vyandelike stuk na 'n slegte plein lok, behels 'n afleiding om 'n vyandelike stuk weg te lok van 'n goeie plein; gewoonlik weg van 'n vierkant waarop dit 'n ander stuk of bedreiging verdedig. Buiging hou dus nou verband met oorlading . [113]
- demonstrasiebord
- 'N Groot staande skaakbord word gebruik om 'n wedstryd te ontleed of 'n wedstryd aan die gang te wys. Johann Löwenthal het die demonstrasieraad in 1857 uitgevind. [114]
- beskrywende notasie
- 'N Stelsel om skaakbewegings op te neem, word hoofsaaklik in die Engelse en Spaanssprekende lande tot in die 1980's gebruik. Beskrywende notasie is gebaseer op beskrywings van natuurlike taal van skaakbewegings wat in verkorte vorm weergegee word, byvoorbeeld "pion aan koningin se biskop se vierde" word weergegee as "P-QB4". Nou vervang deur die standaard algebraïese notasie . [115]
- desperado
- 'N stuk wat lyk asof hy vasbeslote is om homself prys te gee, gewoonlik om dooiepunt of ewige ondersoek te bewerkstellig . Ook 'n prys of vasgekeerde stuk wat homself opoffer vir die maksimum vergoeding. [116]
- ontwikkeling
- Die beweging van nie-pionstukke in die opening vanaf hul oorspronklike vierkante na vierkante waar dit meer aktief kan wees . Die ontwikkeling van stukke is een van die doelstellings van die beginfase van die spel. [112]
- skuins
- 'N Vierkant van dieselfde kleur wat hoek tot hoek raak, waarlangs 'n koningin of biskop kan beweeg. [117]
- aanval ontdek
- 'N Aanval wat deur 'n koningin, toring of biskop gemaak word wanneer 'n ander stuk of pion uit sy pad beweeg. [112]
- ontdek tjek
- 'N Ontdekte aanval op die koning. Dit vind plaas wanneer 'n speler 'n stuk beweeg, wat daartoe lei dat 'n ander stuk die koning van sy teenstander in toom hou. [118]
- oorheersing
- 'N Situasie wat in speletjies en in eindstrydstudies voorkom wanneer 'n stuk aangeval word en blykbaar 'n aantal bestemmingsvierkante het, maar die vierkante word bewaak en die stuk kan nie vermy word om vasgevang te word nie. [119]
- dubbele aanval
- Twee aanvalle met een beweging: hierdie aanvalle kan deur dieselfde stuk gemaak word (in welke geval dit 'n vurk is ); of deur verskillende stukke, byvoorbeeld in 'n ontdekte aanval wanneer die verskuifde stuk ook 'n bedreiging vorm. [112]
- dubbel seker
- 'N Tjek wat gelyktydig deur twee stukke afgelewer word. 'N Dubbele tjek behels noodwendig 'n ontdekte tjek . Uit die aard van die saak kan 'n dubbele tjek nie nagekom word deur 'n verdedigende stuk in die aanval te plaas, of deur 'n aanvaller vas te vang nie; wanneer 'n dubbele tjek onderwerp word, moet die aangevalle koning beweeg, wat die dubbele tjek veral kragtig maak as 'n aanvallende taktiek. [120]
- verdubbel pionne
- Twee pionne van dieselfde kleur op dieselfde lêer ; word oor die algemeen as 'n swakheid beskou as gevolg van hul onvermoë om mekaar te verdedig. [117]
- dubbele toring
- 'N kragtige opset waarin 'n speler se twee torings op dieselfde geplaas lêer of rang met geen ander mans tussen hulle. Hulle verdedig mekaar en val langs die gedeelde lêer of rang, sowel as twee addisionele range of lêers aan. Die konfigurasie kan veral deurslaggewend wees in die eindspel . [121]
- teken
- 'N Wedstryd wat eindig sonder oorwinning vir enige speler. Die meeste gespeelde speletjies is gelykop volgens ooreenkoms . Die ander maniere waarop 'n wedstryd gelykop kan eindig, is deur dooie punt , deur 'n dooie posisie , deur die drieledige herhalingsreël , deur die vyftig-beweeg-reël , deur die vyfvoudige herhalingsreël en deur die vyf-en-sewentig-beweegreël . Daar word gesê dat 'n posisie gelykop is (of 'n 'getekende posisie' of 'teoretiese trekking') as een van die spelers deur die regte spel die spel uiteindelik kan dwing tot 'n posisie waar die wedstryd gelykop moet eindig, ongeag die beweeg gemaak deur die ander speler. 'N gelykop uitslag word gewoonlik ½ punt behaal, hoewel in sommige wedstryde slegs oorwinnings getel word en gelykop uitslae geïgnoreer word. [112]
- trek volgens ooreenkoms
- 'N Wedstryd wat beëindig word deurdat beide spelers gelykop gespeel het. [122] Sien ook bedank .
- trek die dood
- Hipotetiese scenario waardeur skaakspelers op elite-vlak, aangehelp deur moderne rekenaaranalise, so goed word dat hulle nooit foute maak nie, wat lei tot eindelose gelykop-speletjies (aangesien skaak algemeen beskou word as die beste spel van beide kante). [123]
- tekenlyn
- 'N opening variasie wat algemeen eindig in 'n trekking . [124] Sien ook Versameling tekenlyne .
- tekenwapen
- 'N Aanvangslyn wat gespeel is met die doel om die spel te teken. [125]
- trekkerig
- 'N Byvoeglike naamwoord wat 'n posisie of spel beskryf wat waarskynlik gelykop sal eindig . [126]
- trek kans
- 'N Soort skaakvoorgee waar een speler (Swart in 'n Armageddon-wedstryd ) net moet trek om die wedstryd te wen. [127]
- aanbod te trek
- 'N Voorstel van 'n speler aan die opponent dat die wedstryd volgens ooreenkoms getrek moet word . [128]
- dinamiek
- 'N Spelstyl waarin die aktiwiteit van die stukke voorkeur geniet bo meer posisionele oorwegings, selfs tot op die punt dat permanente strukturele of ruimtelike swakhede aanvaar word. Dinamisme spruit uit die leer van die Hipermoderne skool en betwis die dogma wat in meer klassieke leerstellings voorkom, soos dié wat deur Wilhelm Steinitz en Siegbert Tarrasch voorgehou is . [129]
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
'N Dooie trekking deur middel van onvoldoende materiaal. Koning teenoor koning en biskop sal nooit tot 'n skaakmat lei nie.

Wouter Mees by 'n demonstrasiebord
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Sodra die e4-biskop beweeg, word dit deur die toring ontdek.
E
- eet
- Om die stuk of pion van die teenstander van die bord te verwyder deur dit saam met u eie stuk of pion te neem. [130] [131] Sien ook vang .
- ECF
- Die Engelse skaakfederasie (ECF) is die regerende skaakorganisasie in Engeland en is een van die federasies van die FIDE . Dit was bekend as die Britse skaakfederasie (BCF) tot 2005 toe dit hernoem is.
- ECO
- Die Encyclopaedia of Chess Openings ( ECO ), 'n standaard en omvattende verwysing na skaakopening . Ook 'n klassifikasiestelsel ( ECO- kode ) vir openings wat 'n alfanumeriese kode van A00 tot E99 aan elke opening toeken.
- rand
- 'N Voorsprong is 'n klein, maar betekenisvolle voordeel in die posisie teenoor die teenstander. Daar word dikwels gesê dat White 'n voorsprong het in die beginposisie, aangesien White eerste beweeg (sien voordeel vir eerste skuif in skaak ). [132]
- Elo-graderingstelsel
- Die Elo-graderingstelsel is 'n metode om die relatiewe vaardigheidsvlakke van skaakspelers te bereken, vernoem na Arpad Elo . Sedert 2012 publiseer FIDE 'n maandelikse internasionale skaakgraderingslys met behulp van die Elo-stelsel. [133]
- eindspel
- Die derde en laaste fase van die wedstryd, wanneer daar min stukke oorbly op die bord. Die eindspel volg op die middelspel . [133]
- eindspel tafelbasis
- 'N Gerekenariseerde databasis van eindspele met 'n klein aantal stukke, wat perfekte spel vir beide spelers bied, en sodoende die eindspeletjies heeltemal kan oplos. Teen 2012 is tafelbanke bereken vir alle posisies met tot sewe stukke. [134]
- en passant
- [uit Frans, "in the act of passing"] Die reël wat toelaat dat 'n pion wat pas twee vierkante gevorder het, gevang kan word deur 'n vyandige pion wat op dieselfde rang en aangrensende lêer is. Die pion kan geneem word asof dit net een vierkant gevorder het. Om ' n passant vas te vang, is slegs met die volgende skuif moontlik. [135]
- en prys
- [uit Frans, "in 'n posisie om in te neem", [136] [137] dikwels gekursiveer] En prys beskryf 'n stuk of pion wat blootgestel is aan 'n materiaal-bekroonde gevangenskap deur die opponent. Dit is óf 'n hangstuk , 'n onverdedigde pion , 'n stuk wat aangeval word deur 'n minder waardevolle aanvaller, of 'n stuk of pion wat onvoldoende verdedig word. Byvoorbeeld, 1.e4 Nf6 2.Nf3? verlaat White se e-pion en prys . [138] [139]
- epaulet maat
- 'N Skaakmatposisie waar die koning aan beide kante deur sy eie toringblokke geblokkeer word. [140]
- EPD
- 'N Afkorting vir uitgebreide posbeskrywing .
- gelykmaak
- Of maak gelyk . Om 'n posisie te bereik waar die spelers gelyke kanse het om te wen, wat verwys word as gelykheid , of 'n posisie wat gelyk is . In die opening , want White het die voordeel van die eerste skuif , die onmiddellike doelwit vir swart is om gelykheid te bereik. [141]
- ontsnapplein
- Sien vlugvierkant .
- evaluering
- Of bloot eval . Die ontleding van 'n posisie. 'N Evaluering van 'n rekenaar of enjin is 'n manier om 'n getalwaarde aan 'n posisie toe te ken, nie gebaseer op intelligensie nie, maar op algoritmes, wat van enjin tot enjin wissel en afhang van die enjinsterkte. Die evaluering van enjins het foute en onvolmaakthede, selfs al werk dit volgens die ontwerp. As 'n enjin 'n posisie as +2.50 beskryf, dui die plusteken ("+") aan dat die posisie gunstig is vir White; 'n minteken ("-") dui aan dat die posisie gunstig is vir Swart. Die getal kan ooreenstem met die benaderde waarde van stukke, hoewel enjins ander faktore benewens materiaal gebruik. Die notasie +2.50 dui aan dat White met twee en die helfte pionne voor is. Die notasie + M4 dui aan dat White die skaakmat in vier bewegings kan forseer. [142] [143] [144] Vgl. analise .
- ruil
- Om stukke te verruil of te verruil deur te vang . Gewoonlik is die stukke van dieselfde waarde (dws rook vir rook, ridder vir ridder, ens.), Of van biskop vir ridder (twee stukke wat as ongeveer gelykwaardig beskou word). [145] Word ook ewe ruil genoem .
- ruil, die
- Die voordeel van 'n toring bo 'n klein stuk (ridder of biskop). Daar word gesê dat die speler wat 'n toring vir 'n kleiner stuk vang, 'die uitruil gewen het', die speler wat die toring verloor het, 'het die uitruil verloor'. 'N Uitruiloffer is die prysgee van 'n toring vir 'n klein stuk. [138]
- wissel wissel
- Dit is 'n soort opening waarin daar vroegtydig, vrywillig ruil van pionne of stukke plaasvind. [146]
- uitstalling
- Skaakspeletjies word in verskillende formate en vir verskillende doeleindes vir die publiek gespeel, dikwels om die spel, of 'n spesifieke wedstryd of speler, of as fondsinsameling te bevorder. 'N Uitstalling kan twee meesters teen mekaar plaas en gewoonlik skaakhorlosies gebruik . In 'n gelyktydige tentoonstelling neem een speler 'n aantal opponente tegelyk aan, en dit word dikwels nie vasgestel nie . 'N Blinddoek-uitstalling is dieselfde, maar meer uitdagend, aangesien die uitstaller speel sonder om die borde te sien. [147]
- uitgebreide sentrum
- Die sentrale sestien vierkante van die skaakbord . [148]
- ontblote koning
- 'N Koning het gebrek aan pionne om dit teen vyandelike aanvalle te beskerm. [149]
- Uitgebreide posbeskrywing
- 'N Afgeleide formaat van Forsyth – Edwards Notation wat die posisie op die skaakbord bevat, maar nie die spel nie. Dit word hoofsaaklik gebruik om skaakenjins te toets . [150] Abbr. EPD .
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Na 1.d4 c5 2.d5 e5, kan White 3.dxe6 speel, en dan die e-pion en passant vang in die volgende beweging. Die wit pion word op e6 geplaas, en die swart pion op e5 word van die bord verwyder.
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Die pion op e4 is en prys .
F
- gesinsvurk
- A Knight vurk wat gelyktydig val die vyand koning (gee tjek ), koningin, en moontlik ook ander stukke. Ook bekend as 'n 'familietjek'. [151]
- FAN
- 'N Afkorting vir figuurlike algebraïese notasie , wat letters met letters vervang om stukname voor te stel (bv. ♘f3 in plaas van Nf3). [152]
- vinnige skaak
- 'N Vorm van skaak waarin beide kante minder tyd gegee om hul bewegings te maak as onder die normale toernooi tyd beheer . Kyk ook: vinnige skaak , blitsskaak , koeëlskaak .
- FEN
- 'N Afkorting vir Forsyth – Edwards Notation .
- FGM
- 'N Afkorting vir die FICGS Grandmaster- titel.
- fianchetto
- Om ' n biskop te ontwikkel tot die langste skuinsbord op die lêer van die aangrensende ridder (b2 of g2 vir White; b7 of g7 vir Black). Die Italiaanse woord ('klein flank') word 'fyan-ketto' uitgespreek. [153]
- FICGS Grootmeester
- 'N Korrespondensie-skaak titel bereken deur die FICGS (Free Internet Correspondence Games Server) organisasie. [154]
- FIDE
- Die Wêreld Skaakfederasie (Fédération Internationale des Échecs), die primêre internasionale skaakorganiserings- en beheerliggaam. Die verkorte naam FIDE word byna altyd in die plek van die volle naam in Frans gebruik. [155]
- FIDE Meester
- 'N Skaaktitel onder International Master . [156] Abbr. FM .
- vyftig-beweeg reël
- Daar kan 'n loslootjie geëis word as daar in die laaste vyftig bewegings aan weerskante geen vang- of pandbeweging plaasgevind het nie. [157] Kyk vir die voorkoms van vyf en sewentig sulke skuiwe, reël vyf en sewentig beweeg .
- lêer
- 'N Kolom van die skaakbord . 'N Spesifieke lêer kan benoem word deur gebruik te maak van sy posisie in algebraïese notasie , a – h, of deur sy posisie in beskrywende notasie te gebruik . Byvoorbeeld, "f-file" en "king bishop file" dui beide die vierkante f1 – f8 aan (of KB1 – KB8 in beskrywende notasie). [155]
- vingerhaler
- [uit Duits, "vingerfout"] 'n Fout wat veroorsaak word deur onnadenkend aan die verkeerde stuk te raak of 'n stuk op die verkeerde vierkant vry te laat, wat die speler dwing om die stuk te skuif in ooreenstemming met die raak-beweegreël . [158]
- eerste bord
- In die span skaak, die speler wat die sterkste teenstanders moet kry. Ook genoem topbord en bord een . Tweede bord staan voor die volgende sterkste spelers, gevolg deur derde bord, ensovoorts. Oor die algemeen moet bordopdragte gedoen word voordat die kompetisie begin en spelers mag nie van plan verander nie, hoewel reserwespelers dikwels as plaasvervangers toegelaat word.
- eerste beweging
- Die geringe (volgens die meeste rekeninge) voordeel wat White het op grond van eerste beweeg. [155]
- eerste speler
- Die uitdrukking "die eerste speler" word soms gebruik om na White te verwys .
- eerste rang
- Sien terug rang .
- Fischer vertraging
- A tyd beheer metode met tydvertraging , uitgevind deur Bobby Fischer . As die speler aan die beurt kom om te beweeg, word die vertraging by die oorblywende tyd van die speler gevoeg. [159]
- Fischer ewekansige skaak
- Sien Chess960 .
- vyfvoudige herhaling
- 'N Speletjie word geteken as dieselfde posisie vyf keer voorkom, met spesifieke betekenis van voorkoms as onder drieledige herhaling . [160]
- skaak van vyf minute
- Sien blits skaak .
- vlag
- 'N Deel van 'n analoog skaakhorlosie , gewoonlik rooi, wat aandui wanneer die minuutwyser die uur verbygaan. Na "vlag" iemand middel wen die wedstryd op die basis van die teenstander te bowe die tyd beheer . [155]
- vlag-val
- Die gebeurtenis wanneer die toegewese tyd van 'n speler pas verstryk het; die speler se tyd het min geraak. [81]
- flank
- Die a-, b- en c-lêers van die koningin ; of die king- , g- en h-lêers. Onderskei van die middelste d-lêer en e-lêer. [161] Ook genoem vleuel .
- flankopening
- 'N Opening gespeel deur White en gekenmerk deur spel op een of albei flanke . [162]
- vlug vierkant
- 'N Vierkant waarheen 'n stuk kan beweeg, sodat dit aanval kan ontsnap. [151] Ook genoem ontsnappingsplein . Sien ook lug .
- FM
- 'N Afkorting vir die FIDE Master titel.
- Nar se maat
- Die kortste moontlike skaakspel wat eindig op maat : 1.f3 e5 2.g4 Qh4 # (of klein variasies hieroor). [163]
- gedwonge maat
- 'N Reeks van twee of meer bewegings wat uitloop op 'n skaakmat wat die opponent nie kan voorkom nie. [164]
- gedwonge skuif
- 'N Beweging wat die enigste is wat nie 'n ernstige nadeel vir die bewegende speler tot gevolg het nie. Gedwonge kan ook gebruik word om 'n reeks bewegings te beskryf waarvoor die speler geen lewensvatbare alternatief het nie, byvoorbeeld 'die gedwonge wen van 'n stuk' of ''n gedwonge skaakmat'. In hierdie gevalle kan die speler nie die verlies van onderskeidelik 'n stuk of skaakmat vermy nie. [163]
- gedwonge wen
- 'N Wen gewaarborg deur 'n reeks dwingende bewegings .
- dwingende beweging
- 'N Beweging wat 'n bedreiging bied en die teenstander se antwoorde beperk. [165]
- verbeur
- Verwys na die verlies van die spel deur die oortreding van reëls, deur afwesigheid of deur meer as die tyd beheer (verbeur op tyd). [166]
- vurk
- 'N Gelyktydige aanval deur 'n enkele stuk op twee (of meer) van die stukke van die teenstander (of ander direkte teiken, soos 'n maatbedreiging ). As die aanvaller 'n ridder is, word die taktiek dikwels 'n riddervurk genoem . Sommige bronne noem dat slegs 'n ridder 'n vurk kan gee en dat die term dubbele aanval korrek is as 'n ander stuk betrokke is, maar dit is geensins universeel nie. [5]
- Forsyth – Edwards Notasie
- 'N Standaardnotasie vir die beskrywing van 'n spesifieke bordposisie van 'n skaakspel. Die doel van FEN-notasie is om al die nodige inligting te verskaf om 'n speletjie vanaf 'n bepaalde posisie weer te begin. [167] [168] Abbr. FEN .
- vesting
- In die eindspelteorie is 'n vesting 'n ondeurdringbare posisie wat, indien dit verkry word deur die kant met 'n wesenlike nadeel, 'n gelykop uitslag kan hê as gevolg van die onvermoë van die sterker kant om vooruitgang te maak. [169]
- raam
- 'N Vierkantige deel van die bord wat 'n ander gebied insluit wat nie deel is van die gegewe raam nie, soortgelyk aan 'n prentraam . Die buitenste raam bestaan uit die 28 vierkante langs die rand van die bord, die middelste raam bestaan uit die 20 vierkante net binne die buitenste raam en die binnekant bestaan uit die 12 vierkante net binne die middelste raam. [170] Die begrip raamwerk kan uitgebrei word om die middelpunt self as die innerlike raamwerk in te sluit. Die beweeglikheid van stukke hang nou saam met die raam waarop dit staan. Oor die algemeen het 'n stuk nader aan die sentrum groter bewegingsvryheid as 'n stuk nader aan die rand van die bord.
- vriendskaplike spel
- 'N Speletjie wat nie as deel van 'n wedstryd , toernooi of uitstalling gespeel word nie . Dikwels word die wedstryd nie vasgestel nie , maar as 'n skaakklok gebruik word, is vinnige tydkontroles algemeen. Die term verwys slegs na die omstandighede waarin die spel gespeel word, nie die verhouding tussen die spelers of die intensiteit van die kompetisie nie. [171] Word ook gemaklike speletjie genoem .
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Die f-lêer

Nar se maat
G
- gambit
- 'N Opoffering (gewoonlik van 'n pion) wat gebruik word om 'n vroeë voordeel in ruimte of tyd in die opening te verkry . [5]
- spel klok
- 'N Sinoniem vir skaakklok .
- spel telling
- Dikwels verkort om te score . Die rekord van 'n spel in een of ander vorm van notasie , gewoonlik algebraïese notasie . In toernooie oor die borde word die wedstrydtelling op 'n puntelys aangeteken . [172]
- gardez
- [uit Frans : gardez la reine! , "Beskerm die koningin!"] 'N Aankondiging aan die opponent dat hul koningin onder direkte aanval is, soortgelyk aan die aankondiging van' tjek '. Hierdie waarskuwing was gebruiklik tot in die vroeë 20ste eeu. [173]
- GM
- 'N Afkorting vir Grootmeester . [174]
- God
- Metafories; 'n hipotetiese speler wat altyd perfek speel. [175]
- goeie biskop
- 'N Biskop wat groter beweeglikheid het, omdat die speler se eie pionne op kleurvierkante is, teenoor die van die biskop. [176] Sien ook slegte biskop .
- Grootmeester
- Die hoogste titel wat 'n skaakspeler kan behaal (behalwe die wêreldkampioen ). Toegeken deur FIDE , kan dit nie weggeneem word nie. [177] Abbr. GM .
- grootmeester trekking
- 'N Wedstryd waarin die spelers instem tot 'n vinnige gelykopuitslag . Oorspronklik het dit verwys na sulke speletjies tussen grootmeesters , maar die term kan nou na so 'n speletjie verwys. [177]
- Griekse geskenkoffer
- 'N Tipiese slagoffer van 'n biskop deur White speel Bxh7 + of deur Black speel ... Bxh2 + teen 'n castled koning om 'n inisieer paring aanval . Ook bekend as die klassieke biskopoffer . [178]
H
- half oop lêer
- 'N Lêer waarop slegs een speler geen pionne het nie. [179] Ook semi-oop lêer genoem .
- voorgee
- Sien kans .
- hang
- Onbeskermd en blootgestel aan opname. Daar kan ook gesê word dat 'n hangstuk 'n prys is . [177]
- hang pionne
- Twee pionne van dieselfde kleur op aangrensende lêers , met geen pionne van dieselfde kleur aan die lêers weerskante daarvan nie. [177]
- Harry
- 'N Bynaam vir die h-pion, wat soms voorkom in die uitdrukking "Harry die h-pion". [180] [181]
- hauptturnier
- Duitse woord wat vrylik vertaal word as "kandidate toernooi". In die vroeë deel van die 20ste eeu was dit vir die ambisieuse Europese amateur nodig om 'n opeenvolging van pryse in klein toernooie te wen, om tot 'n hoër vlak van kompetisie te vorder. Die skepping van die hauptturnier het die proses in staat gestel om meer geformaliseer te word, en dit het 'n gereelde kenmerk geword van die belangrikste Duitse skaakkongresse. Die wen van so 'n byeenkoms verleen die titel 'Meester van die Duitse skaakfederasie', en dit kan weer gebruik word om toelating tot gesogte internasionale toernooie te kry. Van die beste spelers in die skaakgeskiedenis, soos Emanuel Lasker en Siegbert Tarrasch , het hul Meestertitels verseker en hul skaakloopbane op hierdie manier gevorder. [182]
- swaar stuk
- Sien hoofstuk .
- gat
- 'N Vierkant wat binne of naby 'n speler se gebied is wat nie deur 'n pion beheer kan word nie. Dit is 'n gaping in die pionkonfigurasie van 'n speler, en veral gevaarlik as die gat naby die middel of naby die koning is. 'N Ridder wat op 'n gat beland, kan deel uitmaak van 'n aanval. 'N Voorbeeld van 'n gat is e4 in die Stonewall Attack . [183]
- tuis rang
- Rang een vir White; rang agt vir Swart. [184] Sien agterste rang .
- horisontale lyn
- Sien rang .
- Horwitz-biskoppe
- 'N Speler se ligvierkantige en donkervierkantige biskoppe is so geplaas dat hulle aangrensende diagonale inneem , wat 'n kragtige aanval skep. Ook bekend as hark biskoppe , en soms Harrwitz biskoppe . [187] [188]
- menslike beweging
- 'N Beweging wat 'n mens sou doen, in teenstelling met die soort skuif wat slegs 'n rekenaar sou maak. [189]
- Hutton-paring
- 'N Paringstegniek wat in 1921 deur George Dickson Hutton uitgevind is vir wedstrydspanne waarin slegs een wedstryd per speler benodig word. Word gereeld gebruik vir korrespondensie -spangeleenthede en vir wedstryde tussen baie spanne wat op een dag aangebied word. [190] Ook genoem jamboree-paring .
- hipermodernisme
- 'N Denkrigting wat verkies om die sentrum met stukke van die flanke te beheer, in plaas daarvan om dit direk met pionne te beset. Twee belangrike voorstanders van hipermodernisme was Réti en Nimzowitsch . [191] Sien ook klassiek .
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Die kolletjies dui gate aan. (Evans, 1967)
Horwitz vs. Harrwitz,
Londen 1846, rd. 10, 0–1 [185]
Londen 1846, rd. 10, 0–1 [185]
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Na 30. Qe2. Black se Horwitz-biskoppe is op White se koningskant gerig. [186]
Ek
- ICCA
- Sien die Internasionale Skaakfederasie vir korrespondensie .
- ICCF
- 'N Afkorting vir die International Correspondence Chess Federation . [192]
- ICS
- 'N Afkorting vir Internet skaakbediener .
- IGM
- 'N Afkorting vir die ouer term International Grandmaster . Die moderne gebruik is Grandmaster (GM).
- onwettige skuif
- 'N Skuif wat nie deur die reëls van skaak toegelaat word nie . 'N Onwettige skuif wat in die loop van 'n wedstryd ontdek is, moet reggestel word. [193]
- onwettige posisie
- 'N Posisie in 'n spel wat die gevolg is van 'n onwettige skuif of 'n verkeerde beginposisie; 'n posisie wat onmoontlik is om te bereik deur enige opeenvolging van regstappe. [193]
- IM
- 'N Afkorting vir die Internasionale Meester- titel. [194]
- wanbalans
- Enige verskil tussen die posisies van wit en swart. 'N Ongebalanseerde posisie is waar Wit en Swart albei unieke voordele het. Omgekeerd kan 'n gebalanseerde posisie aantreklik wees . [191]
- onakkuraatheid
- 'N Skuif wat nie die beste is nie, maar nie so sleg soos 'n fout nie . [194]
- onaktief
- Sien passief .
- inkrement
- Verwys na die hoeveelheid tyd wat elke speler se tyd voor elke beweging toegevoeg het. Byvoorbeeld, 'n vinnige skaak kan gespeel word met 'n "25 minute plus 10 sekonde per skuif inkrement", wat beteken dat elke speler begin met 25 minute op hul klok, en hierdie stappe met 10 sekondes nadat (of voor) elke skuif, gewoonlik met behulp van die Fischer Vertraag metode. [39] Sien Tydbeheer # Vergoeding (vertragingsmetodes) .
- Indiese biskop
- 'N Fianchettoed biskop , kenmerkend van die Indiese verdediging , die King's Indian en die Queen's Indian . [195]
- Indiese verdediging
- 'N Opening wat begin met 1.d4 Nf6. Oorspronklik gebruik om die pionverdediging van die koningin te beskryf waarby die fianchetto van een of albei swart biskoppe betrokke is. Dit word nou gebruik om alle swart verdediging na 1.d4 Nf6 wat nie in die Gambit van die Koningin oorgedra word nie, te beskryf . [196]
- inisiatief
- Die vermoë om aanvallende bewegings te maak en die gang van die spel af te dwing. Dit is 'n aspek van tyd. Die aanvallende speler het die inisiatief en die verdedigende speler probeer om dit aan te gryp. [197]
- innovasie
- 'N Sinoniem vir teoretiese nuutheid .
- onvoldoende materiaal
- 'N Eindspel- scenario waarin alle pionne vasgelê is, en die een kant net sy koning oor het, terwyl die ander net sy koning, 'n koning plus 'n ridder, of 'n koning plus 'n biskop het. 'N Koning plus biskop teenoor 'n koning plus biskop met die biskoppe in dieselfde kleur is ook 'n loting, aangesien geen van die twee kante skaakmat nie , ongeag die spel. Situasies waar skaakmat is slegs moontlik indien die minderwaardige kant flaters word gedek deur die vyftig-skuif reël . [198] Sien Draw (skaak) # Draws in alle wedstryde .
- inmenging
- Die onderbreking van die lyn of diagonaal tussen 'n aangeval stuk en sy verdediger deur ' n stuk te plaas. [197]
- intermediêre skuif
- Sien zwischenzug .
- intermezzo
- Sien zwischenzug .
- Internasionale arbiter
- 'N Toernooibeampte wat geskille arbitreer en ander take verrig, soos om die telling te hou wanneer spelers onder tydsdruk verkeer .
- Internasionale skaakfederasie vir korrespondensie
- Die International Correspondence Chess Federation (ab. ICCF ) is in 1951 gestig om die International Correspondence Chess Association (ICCA) te vervang. [192]
- Internasionale Grootmeester
- Abbr. IGM . Die oorspronklike naam van die FIDE- titel het nou eenvoudig Grandmaster (GM) genoem.
- Internasionale Meester
- 'N Skaaktitel wat onder Grandmaster, maar bo FIDE Master staan . Abbr. IM .
- Internasionale vrouemeester
- Verouderde naam vir Woman International Master .
- Internet skaak bediener
- 'N Eksterne bediener wat die funksie bied om skaak oor die internet te speel, te bespreek en te besigtig . Abbr. ICS .
- tussenbeide tree
- Om 'n stuk tussen 'n aanvallende stuk en sy teiken te beweeg, deur die lyn of diagonaal van die aanval te blokkeer. Tussenvoeging is nie moontlik as die aanvaller 'n ridder, koning of pion is nie, dus slegs moontlik in geval van toringrokke, biskoppe of koninginne. Die inbring van 'n stuk is een van die drie moontlike antwoorde op 'n tjek . [5]
- Intersonale toernooi
- 'N Toernooi wat deur die FIDE georganiseer is vanaf die 1950's tot 1993. Dit was die tweede kwalifiserende siklus van die Wêreldkampioenskap vir skaak . Die deelnemers is gekies uit die topspelers van die Zonal-toernooie . Die top-spelers het gekwalifiseer vir die Kandidaatstoernooi . Sedert 1998 het die wenners van die sontoernooie oor 'n paar weke kort wedstryde teen mekaar gespeel in 'n uitklopkompetisie om te bepaal wie in aanmerking kom vir die Kandidaatstoernooi.
- IQP
- 'N Afkorting vir geïsoleerde koninginpand. Sien ook isolani .
- onreëlmatige opening
- In die vroeë 19de-eeuse skaakliteratuur is alle openings wat nie met 1.e4 e5 of 1.d4 d5 begin het nie, as "onreëlmatig" geklassifiseer. Namate die openingsteorie ontwikkel het en baie openings wat voorheen as "onreëlmatig" beskou is, standaard geword het (byvoorbeeld die Sisiliaanse verdediging ), het die term geleidelik minder algemeen geword. Openingsboeke van vandag beskryf die debute soos 1.b4 (die Sokolsky-opening ) meer as 'ongewoon' of 'onortodoks'. [199]
- isolani
- Verwys na 'n d-pion sonder dieselfde pionne op die aangrensende c-lêer en e-lêer, en is 'n sinoniem vir geïsoleerde koninginpion (ab. IQP). Die term is geskep deur Aron Nimzowitsch , wat die isolani as 'n aanvalswapen in die oorweeg middlegame maar 'n eindspel swakheid; hy beskou die probleem van die hang van pionne as verwant. [200] Sien ook Pandestruktuur # Queen's Gambit - Isolani .
- geïsoleerde pion
- 'N Pion sonder pion van dieselfde kleur op 'n aangrensende lêer . [201]
- Italiaanse biskop
- 'N Wit biskop het tot c4 ontwikkel of 'n swart biskop tot c5 . 'N Biskop wat so ontwikkel is, is kenmerkend van die Italiaanse spel . In die Giuoco-klavier het albei spelers Italiaanse biskoppe. Die Italiaanse biskop staan in kontras met die Spaanse biskop op b5 kenmerkend van die Ruy Lopez . 'Italiaans' kan gebruik word as 'n byvoeglike naamwoord vir 'n opening waar een of albei spelers Italiaanse biskoppe het. [202]
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
In die KID Fianchetto Variation (1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nf3 Bg7 4.g3 0-0 5.Bg2 d6 6.0-0) het albei kante Indiese biskoppe.
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Italiaanse biskoppe in die Giuoco-klavier
J
- j'adoube
- (uit Frans, "Ek pas aan", uitgespreek [ʒa.dub] ) Die internasionale sein van die voorneme om die posisie van 'n stuk op die bord aan te pas. Wanneer hy met die aanraakbewegingsreël speel , moet 'n speler dit sê om aan 'n stuk te kan raak sonder om onderworpe te wees aan die reël wat aangeraak word . Die werkwoord adouber , letterlik 'to dub' (verhoog tot die ridderstand), word selde in die hedendaagse Frans buite hierdie konteks gebruik. 'N Ekwivalente plaaslike taal, byvoorbeeld "Ek pas aan," is gewoonlik ook aanvaarbaar. [5]
K
- K
- Simbool wat vir die koning gebruik word vir die opname van skaakbewegings in Engels. [20]
- sleutel vierkant
- 1. 'n Belangrike vierkant.
- 2. In pionneindes waarborg 'n vierkant waarvan die koning die een kant besit, die bereiking van 'n sekere doel, soos die bevordering van 'n pion of die wen van 'n pion. [198]
- KGA
- The King's Gambit Aanvaarde opening .
- KGD
- Die King's Gambit het die opening geweier .
- KIA
- Die opening van die King's Indian Attack .
- kibitz
- As toeskouer lewer hy opmerkings oor 'n skaakspel wat deur die spelers gehoor kan word. Kibitzing oor 'n ernstige spel terwyl dit aan die gang is (eerder as tydens 'n nadoodse ondersoek ) is 'n ernstige skending van die skaaketiket. [203]
- skop
- Om 'n stuk , dikwels 'n ridder , met 'n pion aan te val , sodat dit kan beweeg. Om 'n stuk te skop, kan lei tot 'n tempo , of kan die teenstander dwing om beheer oor sleutelvierkante toe te gee . [203]
- KID
- Opening van die King's Indian Defense .
- koning
- koning biskop
- Of koning se biskop . Die biskop wat aan die begin van die wedstryd aan die koningskant is . Die terme koning ridder en koning toring word ook gebruik. Soms onderskeidelik afgekort "KB", "KN" en "KR". [79]
- koningjag
- 'N Volgehoue aanval op die vyandse koning wat daartoe lei dat die koning ver van sy oorspronklike posisie verdryf word, wat gewoonlik die skaakmat tot gevolg het . Van die bekendste speletjies met koningjagte is Edward Lasker – Thomas , Polugaevsky – Nezhmetdinov en Kasparov – Topalov. [204]
- koning ridder
- Of koning se ridder . Die ridder wat aan die begin van die wedstryd aan die koningskant is . Die terme koning biskop en koning toring word ook gebruik. Soms onderskeidelik afgekort "KN", "KB" en "KR". [79]
- koning pion
- Of koning se pion . 'N Pand op die koning se lêer , dws die e-lêer. Soms afgekort "KP". Ook king bishop pion (KBP), king ridder pion (KNP) en king rook pion (KRP) vir onderskeidelik 'n pion op die f-, g- of h-lêer. [79]
- koning pion opening
- Of koning se pionopening . 'N Opening wat begin 1.e4.
- koning toring
- Of koning se toring . Die toring wat aan die begin van die wedstryd aan die koningskant is . Die terme koning biskop en koning ridder word ook gebruik. Soms onderskeidelik afgekort "KR", "KB" en "KN". [79]
- koningskant
- Of koning se kant . Aan die kant van die bord (halfpensioen) is die konings aan die begin van die wedstryd (die e- tot h- lêer ), in teenstelling met die koninginkant . [33] Ook genoem vleuel koning .
- koning loop
- 'N Opeenvolgende reeks koningbewegings wat ontwerp is om die koning na 'n veiliger plein te bring. As 'n speler byvoorbeeld 'n koningskant geslinger het, maar die teenstander 'n stuk opgeoffer het om die dekking van die koninklike pionbedekking te vernietig, kan hulle kies om die koning na die koningskant te loop om agter die koningin se pionne te skuil. [205] Sien ook King walk .
- ridder
- ridderpion
- Of ridderpand . A pion op die ridder se lêer , dws die b-lêer of g-lêer. Soms afgekort "NP". [79]
- ridder se toer
- 'N Raaisel wat 'n persoon uitdaag om 'n ridder op 'n leë skaakbord te stel en die stuk te laat beweeg (soos dit in 'n skaakspel beweeg), maar om elke vierkant net een keer te besoek. Die riddertoer is die bekendste van 'n verskeidenheid 'toere' en legkaarte gebaseer op skaakstukke. 'N "Geslote" toer (ook bekend as 'n "toetredertoer") eindig op dieselfde plein waarop dit begin het en benodig 64 skuiwe. 'N' Oop 'toer eindig op 'n ander plein en benodig slegs 63 bewegings. [206]
- uitklop toernooi
- Sien Toernooi vir enkel-uitskakeling . 'N Toernooi wat aangebied word as 'n reeks wedstryde waarin die wenner van elke wedstryd na die volgende ronde deurdring en die verloorder uitgeskakel word. Bekende skaktoernooie wat in die uitklop-formaat gehou word, sluit in Londen 1851 en die Skaak-wêreldbeker in 2007 . Vgl. rondomtalie-toernooi en Switserse toernooi .
- Kotov-sindroom
- Hierdie verskynsel, beskryf deur Alexander Kotov in sy boek Think Like a Grandmaster in 1971 , kan voorkom as 'n speler nie 'n goeie plan vind nadat hy lank en hard aan 'n posisie gedink het nie. Die speler, onder tydsdruk , besluit dan skielik om 'n skuif te maak waaraan hulle glad nie gedink het nie, en om die rede is dit miskien nie 'n goeie stap nie. [207]
- Kriegspiel
- [uit Duits, 'oorlogspel'] Kriegspiel is 'n skaakvariant wat gespeel word deur twee opponente wat slegs hul eie bord kan sien, en een moniterende skeidsregter wat die bewegings van albei spelers op 'n neutrale bord maak. Dit benodig drie skaakstelle en borde. Die spelers maak hul beweeg op grond van beperkte inligting van die skeidsregter. Dit is in 1898 dit is ook soms na verwys as blind skaak , nie verwar word met blinddoek skaak . [208]
- Kt
- Die simbool wat soms vir die ridder gebruik word by die opteken van skaakbewegings, word beskrywend aangedui , veral in ouer literatuur. In plaas daarvan word ' n N gebruik in algebraïese notasie en later beskrywende notasie om verwarring met K , die simbool vir die koning, te voorkom . [20]

Voorbeeld van 'n riddertoer
L
- skaakwette
- Die reëls van skaak. [81]
- weerlig skaak
- 'N Vorm van skaak met 'n uiters kort tyd limiet , óf Blitz skaak of bullet skaak . [209]
- lig-vierkantige biskop
- Een van die twee biskoppe wat net op die ligte vierkante beweeg . In die beginposisie staan White se ligvierkantige biskop op f1; Black's is op c8. [198] Dikwels verkort tot ligte biskop . [210] Vgl. donker-vierkantige biskop .
- ligte blokkies
- Die 32 ligkleurige vierkante op die skaakbord, soos h1 en a8. [211] Vgl. donker vierkante .
- lyn
- 1. 'n Reeks bewegings, gewoonlik in die opening of in die ontleding van 'n posisie.
- 2. 'n Oop pad vir 'n stuk (koningin, toring of biskop) om vierkante te skuif of te beheer. [209]
- lynstuk
- 'N Stuk waarvan die beweging volgens reguit lyne van vierkante gedefinieer word (dws die toring , biskop en koningin ). [212]
- likwidasie
- Sien vereenvoudiging .
- lang skuins
- Een van die twee skuins met agt vierkante (a1 – h8 of h1 – a8). [213]
- langafstandstuk
- 'N Biskop , toring of koningin .
- los stuk
- 'N Stukkie wat kwesbaar is vir teenstanderaanvalle omdat dit onverdedig is en nie maklik teruggetrek of ondersteun kan word nie. [214]
- los posisie
- A posisie kwesbaar vir teenstander aanvalle, want dit is durend of sy stukke is ongekoördineerde.
- 'n tempo verloor
- Sien tempo .
- verlies
- 'N nederlaag vir een van die twee spelers wat weens mag voorkom na wat speler wat skaakmat deur die ander speler, bedank , meer as die tyd beheer , of wat verbeur deur die toernooi direkteur . In skaak, 'n nulsom-wedstryd , lei dit tot 'n oorwinning vir die ander speler. [215]
- Lucena posisie
- 'N Bekende toring- en pion-teen-toring-eindspelposisie waarin die speler met die ekstra pion 'n oorwinning kan dwing deur die koning van die teenstander af te sny en 'n toring op die 4de rang te plaas om die teenstander se toring-tjeks te blokkeer en sodoende die pion toe te laat. aan koningin . [53]
- luft
- [uit Duits, 'air'] Ruimte het 'n kastele koning dit 'n vlugvierkant gegee om 'n agterste maat te voorkom . Gewoonlik word lug gemaak deur 'n pion op die tweede rang voor die koning te skuif . [216] Sien ook vlugvierkant .
Lucena posisie
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Wit wen met 1.Rd1 + Ke7 2.Rd4! Ra1 3.Kc7 Rc1 + 4.Kb6 Rb1 + 5.Kc6 Rc1 + 6.Kb5 Rb1 + 7.Rb4 en die pionkoninginne.
M
- hooflyn
- Die belangrikste of mees gespeelde variasie van 'n opening. [217]
- meerderheid
- 'N Groter aantal pionne op een flank teenoor 'n kleiner aantal teenstanders; dikwels het 'n speler met 'n meerderheid op die een flank 'n minderheid op die ander flank. [218] ' n Sentrale pionmeerderheid is 'n groter aantal pionne op die middellêers .
- hoofstuk
- 'N Koningin of toring , ook bekend as 'n swaar stuk . [219] Die belangrikste onderskeid tussen hoofstukke en kleinstukke is dat hoofstukke in staat is om 'n skaakmat te hê met slegs hul eie koning vir ondersteuning, aangesien die vyandskoning nie in staat is om oor die geledere en lêers te gaan wat hulle beheer nie. Op 'n andersins leë bord kan 'n hoofstuk van elke vierkant na enige ander vierkant beweeg in hoogstens twee skuiwe.
- man
- 'N Stuk of 'n pion , as die term stuk gebruik word as eksklusief vir pionne. [220]
- Maróczy Bind
- 'N Binding op die ligte vierkante in die middel, veral d5, wat deur White verkry word deur pionne op c4 en e4 te plaas. Dit is vernoem na Géza Maróczy en het oorspronklik verwys na formasies wat in sommige variasies van die Sisiliaanse verdediging ontstaan het , maar die naam word nou ook toegepas op soortgelyke opstellings in die English Opening en die Queen's Indian Defense . Dit is eens baie gevrees deur Black, maar die middel om dit teë te werk, is sedert die 1980's en vroeër ontwikkel. [221]
- meester
- Losweg, 'n sterk skaakspeler waarvan verwag word dat hy die meeste amateurs sal klop. Dit kan ook verwys na 'n formele titel soos International Master of National Master . Standaarde wissel, maar 'n meester het gewoonlik 'n Elo-gradering van meer as 2200. [222]
- wedstryd
- 'N Kompetisie tussen twee individue of twee spanne. 'N Wedstryd kan die hele kompetisie wees, of dit kan 'n ronde in 'n uitkloptoernooi of spantoernooi wees. 'N Skaakwedstryd bestaan altyd uit minstens twee wedstryde, en dikwels baie meer. [222]
- maat
- Kort vir skaakmat . [223]
- materiaal
- Al die stukke en pionne van 'n speler op die bord. Daar word gesê dat die speler met stukke en pionne van groter waarde 'n 'materiële voordeel' het. Die verkryging van 'n wesenlike voordeel word ook 'wenmateriaal' genoem. [224] Sien die relatiewe waarde van die skaakstuk .
- materialisme
- Speelstyl wat gekenmerk word deur die bereidwilligheid om materiaal te wen ten koste van posisionele oorwegings. Skaakrekenaars is dikwels materialisties. [225]
- paringsaanval
- 'N aanval wat gemik is op checkmating die vyand koning . [226]
- paringsnet
- 'N Posisie of reeks bewegings wat lei tot gedwonge maat . [226]
- MCO
- Moderne skaakopeninge , 'n gewilde verwysing na skaakopening . Dikwels word die uitgawe ook gegee, soos in MCO-14 , die 14de uitgawe. Vgl. ECO .
- middespel
- Die deel van 'n skaakspel wat die opening volg en voor die eindspel kom , begin nadat die stukke in die opening ontwikkel is. Dit word gewoonlik ongeveer 20 tot 40 beweeg. [224]
- miniatuur
- 'N Kort speletjie (gewoonlik nie meer as 20 tot 25 bewegings nie), byvoorbeeld: 1.e3 e5 2.Qf3 d5 3.Nc3 e4 4.Qf4 ?? Bd6! en White bedank in Spiel – Künzel, Europa 1900, [227] omdat die koningin vasgekeer is. 'N Beduidende minderheid outeurs sluit egter speletjies in tot 30 bewegings. [228] Gewoonlik word slegs beslissende speletjies (nie gelykop uitslae nie) as miniatuur beskou. Ideaal gesproke moet 'n miniatuur nie bederf word deur 'n ooglopende fout deur die verloorkant nie. 'N Miniatuur kan ook as 'n briljantheid kwalifiseer . Die Opera Game is 'n bekende voorbeeld. Soms 'n bondigheid genoem (hoofsaaklik Brits). [50] Sien ook Woordelys van skaakprobleme # miniatuur .
- geringe uitruil
- Die ruil van 'n biskop vir 'n ridder . [229]
- minderheid
- 'N Kleiner aantal pionne op een flank teenoor 'n groter aantal teenstanders; dikwels het 'n speler met 'n minderheid op die een flank 'n meerderheid op die ander. [218]
- minderheidsaanval
- 'N Voorskot van pionne aan die kant van die bord waar 'n mens minder pionne het as die opponent, word gewoonlik uitgevoer om 'n swakheid uit te lok. [224]
- mineurstuk
- 'N Biskop of ridder . [224] In teenstelling met groot stukke , kan klein stukke nie die vyandskoning bevat of sy opmars alleen blokkeer nie, omdat hy eenvoudig deur die gate in hul aanval kan gaan. In vergelyking met groot stukke, vind klein stukke dit ook moeilik om deur die hele bord te navigeer; 'n ridder kan vier bewegings benodig om 'n vierkant van twee vierkante weg te bereik, terwyl 'n biskop net die helfte van alle vierkante kan beheer.
- mobiele pion sentrum
- Pionne op sentrale vierkante wat kan vorder sonder om swak te word. [230]
- mobiliteit
- Die vermoë van 'n stuk (s) om op die bord te beweeg. Met ruimte . [224]
- muisstrokie
- 'N Gestoei deur 'n speler in die gebruik van 'n rekenaarbeheerinstrument tydens skaak op die internet, wat lei tot 'n onbedoelde beweging. [231]
- skuif
- 'N Volledige beweging is 'n beurt deur beide spelers, wit en swart. 'N Draai deur wit of swart is 'n halwe skuif, of (in rekenaarverband) een laag . [232]
- skuif orde
- Die volgorde van bewegings kies 'n mens om 'n opening te speel of 'n plan uit te voer. Verskillende bewegingsorders het dikwels verskillende voor- en nadele. 'N Plan wat sekere bewegings gebruik, kan soms verbeter word deur dieselfde bewegings te maak, maar in 'n ander volgorde. [233] Sien ook transponering .
- geheimsinnige toring beweeg
- Geskep deur Nimzowitsch om te verwys na die plasing van 'n toring op 'n geslote lêer in afwagting dat die opponent die lêer gaan oopmaak. Hierdie skuif kan óf 'n posisie met 'n toring in 'n oop lêer behaal, óf dit kan die teenstander se voornemens ( profylaxe ) belemmer . Die betekenis van die woord is sedertdien uitgebrei om te verwys na enige toringbeweging wat blykbaar 'n verborge doel het. [234] [235]
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
'N Tipiese Maróczy Bind- posisie
N
- N
- 1. Simbool wat vir die ridder gebruik word vir die opname van skaakbewegings in Engels.
- 2. 'n Afkorting vir nuwigheid .
- NCO
- 'N afkorting soms gebruik vir die skaak opening verwysing Nunn se Chess Openings . Vgl. ECO en MCO .
- NN
- Word tradisioneel gebruik in spelpunte om 'n speler aan te dui wie se naam nie bekend is nie. Die oorsprong is onseker. Dit kan 'n afkorting wees van die Latynse nomina ("name"), of dit kan kort wees vir die Latynse frase nomen nescio ("naam onbekend"). [236]
- norm
- 'N Stap in die rigting van die verwerwing van 'n skaak titel ; 'n manier om vir die FIDE- grootmeester- titel te kwalifiseer, is byvoorbeeld om drie grootmeesternorme te verdien. Elke norm word verdien deur 'n voldoende hoë telling in 'n toernooi te behaal. Om 'n kwalifiserende toernooi te wees, moet die toernooi voldoende sterk wees en aan ander vereistes voldoen; en die telling wat nodig is om vir 'n norm te kwalifiseer, hang af van die sterkte van die toernooi. [237] [238]
- notasie
- Enige metode om skaakbewegings op te neem, sodat speletjies later gepubliseer, weer gespeel en ontleed kan word. Die algemeenste notasie vandag is algebraïese notasie , wat internasionaal gebruik word. Voorheen beskrywende notasie was standaard in Engelstalige publikasies. Daar is ook notasiestelsels vir die opneem van skaakposisies sonder die gebruik van diagramme, waarvan die mees algemene Forsyth – Edwards Notation (FEN) is. [239]
- nuwigheid
- Sien teoretiese nuwigheid .
O
- beroep
- Besetting van 'n rang of lêer beteken dat 'n toring of koningin dit beheer; besetting van 'n vierkant beteken dat 'n stuk of pion daarop sit. [240] [241]
- seekat
- 'N Ridder met 'n sterk posisie in vyandelike gebied. 'N Ridder wat nie naby die rand is nie, reik in agt rigtings uit, soos die agt tentakels van 'n seekat. [242]
- kans
- Dit verwys na die sterker speler wat die swakker speler die een of ander voordeel gee om die spel meer mededingend te maak. Dit kan 'n voordeel wees in materiaal , by ekstra bewegings, tydsgewys op die klok of 'n kombinasie van die elemente. Sedert die koms van die skaakklok het tydkanse meer algemeen geword as materiële kanse. [243]
- offhand spel
- Sien kegels .
- Olimpiade
- 'N Internasionale spanskaaktoernooi wat tweejaarliks deur FIDE gereël word . Elke span verteenwoordig 'n FIDE-lidland.
- OO
- Ook 0-0 . Die skuifnotasie vir Kingside- rolprente . ( PGN- formaat gebruik Os; FIDE gebruik 0s.) [244]
- OOO
- Ook 0-0-0 . Die skuifnotasie vir koningin- rolverdeling . ( PGN- formaat gebruik Os; FIDE gebruik 0s.) [244]
- oop leêr
- 'N Lêer waarop geen pionne is nie . Daar word gesê dat 'n lêer waarop slegs een speler pionne het, half oop is . [5]
- oop spel
- 'N Spel waarin die uitruilings lêers en skuins oopgemaak het, en daar is min pionne in die middel, in teenstelling met 'n geslote spel . [245]
- Oop spel
- Enige opening wat begin met die bewegings 1.e4 e5. Voorbeelde van Open Games sluit die Ruy Lopez , die Giuoco-klavier , die Deense Gambit en vele ander in. Die Open Game word ook 'n Double King's Pawn Opening of Double King's Pawn Game genoem .
- opening
- Die beginfase van die spel, ongeveer die eerste dosyn beweeg, maar dit kan baie verder strek. In die begin stel spelers hul pionstrukture op , ontwikkel hulle stukke en gewoonlik kasteel . Die opening gaan vooraf aan die middelspel . [245]
- opening van innovasie
- 'N Sinoniem vir teoretiese nuutheid .
- opening voorbereiding
- Tuisstudie en ontleding van openinge en verdedigings wat u verwag om te speel, of te ontmoet, in latere toernooi- of wedstrydwedstryde. In hoëvlakspel is 'n belangrike deel hiervan die soeke na teoretiese nuwighede wat verbeter met vorige toneelstukke of voorheen gepubliseerde ontledings. [246]
- openingsrepertorium
- Die stel openings wat deur 'n bepaalde speler gespeel word. Die breedte van verskillende spelers se repertoires wissel van baie smal tot baie breed. [247]
- openingstelsel
- 'N Opening wat gedefinieër word deur die bewegings van een speler en wat gewoonlik gespeel kan word ongeag die bewegings van die teenstander, met die doel om 'n gewenste soort middelste posisie te bereik. Soms is verskillende skuiforders moontlik. Voorbeelde hiervan is die Colle-stelsel en Seekoei-verdediging . [248]
- oop lyne
- selfstandige naamwoord. Onbelemmerde lêers en skuins . Sien ook oop spel . werkwoord. Om pionne te skuif of uit te ruil om onbelemmerde lêers en skuins te bewerkstellig.
- ope toernooi
- 'N Toernooi waar enigiemand kan deelneem, ongeag die gradering of uitnodiging. [249] Vgl. geslote toernooi .
- teenoorgestelde biskoppe
- Sien biskoppe in teenoorgestelde kleure .
- opposisie
- 'N Positie waarin twee konings op dieselfde rang, lêer of skuins staan, met een leë vierkant tussen hulle. Die speler wat moet beweeg, kan gedwing word om die koning na 'n minder voordelige vierkant te skuif. Opposisie is 'n besonder belangrike begrip in eindspeletjies . [250] Een ortogonale vierkantige skeiding is direkte opposisie ; een skuins vierkant is skuins opposisie ; skeiding van meervoudige vierkante is 'n verre teenstand . Vgl. ooreenstemmende vierkante .
- optimale spel
- Sien die beste antwoord . Albei kante speel elke keer hul beste beweging, of een van ewe goeie alternatiewe. Die een kant probeer so vinnig as moontlik wen, terwyl die ander kant dit so lank as moontlik probeer uitstel, anders kan die spel gelykop optree. Vgl. Opgeloste spel # Perfekte spel .
- OTB
- 'N Afkorting vir oor die bord . [251]
- buitepos
- 'N Buitepos is 'n plein wat beskerm word deur 'n pion in of naby die vesting van die vyand. Buiteposte is 'n gunstige posisie waarvandaan 'n mens kan aanval, veral met 'n ridder. [252]
- buite verby pion
- 'N Geslaagde pion naby die rand van die bord en nie in die pad van dreigemente van die opponent se pionne nie. In die eindspel kan so 'n pion 'n sterk voordeel uitmaak, want dit dreig om te bevorder, en dit lei ook die magte van die teenstander af om die opmars te beperk. [253]
- oorverleng
- 'N Oormatige posisie is die resultaat as 'n speler pionne te ver in die teenstander se kant opsteek sonder voldoende ondersteuning. Die voortydige opmars kan swakhede in die speler se kamp laat, of die gevorderde pionne self kan swak wees ("uitgestrekte pionne"). [254]
- oorlaai
- 'N Stuk wat te veel verdedigingspligte het. 'N Oorbelaaide stuk kan soms afgewys word of vereis word om een van sy verdedigingspligte te laat vaar. [255]
- oorbeskerming
- Die strategie om 'n belangrike pion of vierkant meer te beskerm as wat blykbaar nodig is. Dit help die teenstander om die punt aan te val, en die latente mag van die 'oorbeskermers' wat rondom 'n belangrike punt saamgestel is, is 'n beduidende bedreiging wat vrugte kan afwerp by 'n klein taktiese verandering in die posisie. Aron Nimzowitsch het die term geskep en was 'n voorstander van oorbeskerming. [256]
- oor die bord
- 1. 'n Wedstryd wat van aangesig tot aangesig met die opponent gespeel word, in teenstelling met 'n eksterne opponent soos in aanlyn-skaak of korrespondensie-skaak .
- 2. Analise uitgevoer tydens 'n speletjie in reële tyd (nie noodwendig 'n speletjie van aangesig tot aangesig nie) in teenstelling met tydens voorbereiding . Dit is moeiliker om akkurate bewegings oor die bord te vind as om dit op u eie tyd met rekenaarhulp te vind. 'Ek het die gambit opgesoek wat Smith gespeel het en daar is 'n lyn wat dit weerlê , maar ek kon dit nie oor die bord kry nie.' [251]
- Abbr. OTB .
- oorwerk
- 'N Sinoniem vir oorlaai . [257]
P
- P
- Simbool wat vir die pion gebruik word wanneer skaakposisies in Engels opgeneem word. Word ook gebruik vir die pion wanneer skaakbewegings in beskrywende notas opgeneem word .
- paring
- Die toewysing van teenstanders in 'n toernooi . Die mees algemene paringsmetodes wat in skaaktoernooie gebruik word, is die rondomtalie en die Switserse stelsel . [258]
- verby pion
- 'N Pion wat geen pion van die teenoorgestelde kleur op sy lêer het nie, of op aangrensende lêers op pad na die koningin nie . [201]
- verbyganger
- 'N Verbygaande pion . [259]
- passief
- Beskryf 'n stuk of pion wat onaktief is en wat betreklik min vierkante kan beweeg of beheer, of 'n posisie sonder moontlikhede om aan te val of teëspeel . [256] Antoniem: aktief .
- passiewe opoffering
- Die offer van 'n stuk, deur 'n ander stuk te skuif, en die offerstuk onder aanval te laat.
- patroonherkenning
- 'N Deel van skaakdenke wat behels dat sekere groot en klein aspekte, visueel en dinamies, moet onthou en herken word. Dit is 'n soort denke wat 'n speler met groot ervaring 'n voordeel gee. Dit is anders as die intellektuele aktiwiteit van berekening . Dit gebruik intuïtiewe denke wat bekend is aan mense, maar vreemd is vir rekenaars. Dit ontwikkel kan word deur die bestudering van skaak raaisels . Dit is bestudeer deur Adriaan de Groot en ander wetenskaplikes wat probeer het om uit te vind hoe skaakspelers dink. [260] [261]
- patzer
- 'N Swak skaakspeler (uit Duits : patzen , "to bungle"). [262] Sien ook houtstamper .
- pion
- pion en beweeg
- 'N Soort kansspel, algemeen in die 18de en 19de eeu, waarin die superieure speler Black speel en die spel begin met een van hul pionne, gewoonlik die koning-biskopspand, van die bord verwyder; plus White kry 'n ekstra skuif aan die begin. [263]
- pionbreuk
- 'N Pandbeweging wat 'n vyandelike pion aanval om lyne oop te maak en / of die teenstander se pionstruktuur uit te daag. Sien ook breek .
- pion sentrum
- Of pion sentrum . 'N Speler se pionne in die middel van die bord. Pionne op die vierkante langs die sentrum kan ook as deel van die pionnasentrum beskou word. Om 'n sterk pioniersentrum te hê, is absoluut noodsaaklik beskou totdat die hipermodernistiese skool nuwe idees bekendgestel het. [264] Dikwels verkort tot middel . Kyk na King's Indian Defense, Four Pawns Attack vir 'n voorbeeld van 'n opening wat lei na 'n uitgebreide pionnasentrum.
- pionketting
- Twee of meer pionne van dieselfde kleur skuins gekoppel. Die swakste punt van 'n pandketting is die basis, want dit word nie deur 'n ander pion beskerm nie. [256] Sien ook pionstruktuur .
- pionneiland
- 'N Groep pionne van een kleur op opeenvolgende lêers, met geen ander pionne van dieselfde kleur op 'n aangrensende lêer nie. 'N Pandeneiland wat uit een pion bestaan, is 'n geïsoleerde pion . [265]
- pionmeerderheid
- Sien meerderheid .
- pionminderheid
- Sien minderheid .
- pionren
- 'N Situasie waarin albei teenstanders ' n geslaagde pion druk om die eerste te bevorder .
- pionroller
- Twee gekoppelde geslaagde pionne . "Roller" verwys na hul vermoë om mekaar te verdedig terwyl hulle na bevordering vorder .
- pionskelet
- Sien pionstruktuur .
- pionstorm
- 'N Aanvalstegniek waar 'n groep pionne op een vleuel gevorder word om die verdediging op te breek. [266]
- pionstruktuur
- Die plasing van die pionne gedurende die spel. Aangesien pionne die minste beweeglik is en die enigste stukke nie agteruit kan beweeg nie, beïnvloed die posisie van die pionne die karakter van die spel. [267] Ook genoem pionskelet .
- PCA
- 'N Afkorting vir die Professional Chess Association.
- prestasiegradering
- 'N Getal wat die benaderde beoordelingsvlak weerspieël waarop 'n speler in 'n bepaalde toernooi of wedstryd opgetree het . Dit word gereeld bereken deur die prestasies van die speler in elke individuele wedstryd bymekaar te tel, die telling van die opponent vir 'n gelykop uitslag te gebruik, 400 punte by die telling van die opponent te wen vir 'n oorwinning, en 400 punte van die opponent se telling af te trek vir 'n verlies, en dan te deel deur die totale aantal speletjies. Byvoorbeeld, 'n speler wat 'n speler van 2400 geklop het, verloor teen 'n 2600, 'n gelykopuitslag van 2500 en 'n 2300 geklop het, het 'n prestasiegradering van 2550 (dws 2800 + 2200 + 2500 + 2700, gedeel deur 4). [268] Abbr. PR .
- ewige tjek
- As 'n speler die teenstander in toom hou en die tjek eindeloos kan herhaal, sal die spel deur herhaling gelykop verklaar word . Hierdie taktiek kan gebruik word as 'n vorm van versekering in 'n verlore posisie. [269] Dikwels verkort tot ewigdurende .
- PGN
- 'N Afkorting vir Portable Game Notation . [270]
- Philidor posisie
- Verwys gewoonlik na 'n belangrike skaak- eindspel wat 'n tekentegniek illustreer wanneer die verdediger 'n koning en toring het teenoor 'n koning, toring en pion. Dit staan ook bekend as die derde rangverdediging, vanweë die belangrikheid daarvan dat die toring op die derde rang die opponerende koning afsny. Dit is in 1777 deur Philidor geanaliseer. [271] Kyk ook Rook and pion versus rook endgame .
- stuk
- 1. Een van die skaakspelers of figure wat die spel gespeel het - dit wil sê 'n koning, koningin, toring, biskop, ridder of pion. Elke stuk tipe het sy eie bewegingsreëls op die bord en die vaslegging van vyandelike stukke. Dit is die definisie wat in die konteks van reëls van skaak gebruik word - byvoorbeeld die reël wat aangeraak word .
- 2. By die aantekening of bespreking van skaakspele, sluit die term "stuk" gewoonlik pionne uit . Dit kan gesamentlik gebruik word vir alle "nie-pionne" - byvoorbeeld, "White se stukke is goed gepos". In sommige kontekste kan dit spesifiek na 'n klein stuk verwys - byvoorbeeld: "White is up two pieces for a rook". [272]
- speld
- As 'n stuk aangeval word, maar nie wettiglik kan beweeg nie, sal die speler se eie koning aan die aanval blootgestel word ; of wanneer 'n stuk aangeval word en wettiglik uit die aanvallyn kan beweeg, maar so 'n stap sal 'n waardevoller stuk (of 'n onbeskermde stuk) blootstel om vas te lê . [232] Sien absolute pen en relatiewe pen onderskeidelik.
- speelbaar
- Dit word gesê van 'n opening , 'n posisie of beweging wat die persoon wat dit speel 'n houdbare posisie gee. [273]
- speel met die hand
- Om intuïtief te beweeg en sonder om die skuif te ontleed. [274]
- ply
- Term wat hoofsaaklik in rekenaarskaak gebruik word om een toneelstuk van wit of swart aan te dui. Dus gelyk aan 'n halwe beweging .
- vergiftigde pion
- 'N Onbeskermde pion wat, indien vasgelê, posisionele probleme of materiële verlies veroorsaak. [265]
- Vergiftigde pionvariasie
- Enige van verskeie opening variasies , die bekendste van hierdie wese in die Najdorf Variasie van die Siciliaanse Verdediging , waarin daar is 'n vergiftig pion . [275]
- Draagbare spelnotasie
- Dit is 'n gewilde rekenaarverwerkbare ASCII- formaat vir die opneem van skaakspeletjies (sowel die bewegings as verwante data). [270] Daar is invoer- en uitvoerweergawes: die invoerweergawe is laks, terwyl die uitvoerweergawe nie. Abbr. PGN .
- posisionele spel
- Speel gebaseer op strategie, die verkryging en benutting van klein voordele, en die ontleding van die groter posisie, eerder as om die meer onmiddellike taktiek te bereken . [265]
- posisionele speler
- 'N Speler wat spesialiseer in posisionele spel , onderskei van 'n taktikus .
- posisionele opoffering
- 'N Opoffering waarin die verlore materiaal nie via 'n kombinasie herwin word nie , maar eerder posisionele vergoeding kry . Dit vereis gewoonlik diep posisionele begrip en word dikwels deur rekenaars misgekyk. Ook bekend as 'n ware offer , in teenstelling met 'n pseudo-offer of skynoffer .
- Nadoodse ondersoek
- Analise van 'n wedstryd na afloop daarvan, gewoonlik deur een of albei spelers en soms ook as toeskouers (kibitzers) bydra. 'N Speler wat pas die wedstryd verloor het danksy 'n twyfelagtige stap, het die kans om nadoodse ondersoek te wen deur 'n beter een te vind. [265]
- PR
- 'N Afkorting vir prestasiegradering .
- premove
- In aanlyn-skaak is voorskote bewegings wat gemaak word voordat die teenstander aan die beurt kom. Premoving is 'n gewilde manier om tyd in blitz- en bulletformate te bespaar. [276]
- voorbereiding
- Sien voorbereiding vir die opening .
- voorbereide variasie
- 'N Goed geanaliseerde nuutjie in die opening wat nie gepubliseer word nie, maar eers teen 'n teenstander in mededingende spel gebruik word. [277]
- Beginsel van twee swakhede
- 'N Tegniek om u voordeel te vergroot deurdat die opponent, wat een swakheid het, 'n tweede swakheid het. Al is albei swakpunte gering, word die feit dat daar twee is, in die praktyk 'n groot swakpunt. [278]
- priyome
- 'N Russiese term vir spesifieke taktieke wat afhang van die pionstruktuur. [279]
- probleemagtige
- 'N Elegante en teenintuïtiewe taktiese skoot , van die soort wat gewoonlik in skaakprobleme voorkom, eerder as in werklike spel, kan 'n probleemagtige uitdrukking genoem word.
- promosie
- Die bevordering van 'n pion tot die agtste rang en dit omskep in 'n koningin, toring, biskop of ridder. Promosie na 'n ander stuk as 'n koningin word 'n onderbevordering genoem . [232]
- profilakse
- 'N Strategie wat frustreer en beskerm teen 'n teenstander se plan of taktiek uit vrees vir die gevolge. [265] Sien ook blokkade , oorbeskerming en geheimsinnige rookbeweging .
- beskermde geslaagde pion
- 'N Geslaagde pion wat deur 'n ander pion ondersteun word. [280]
- skuiloffer
- Sien skynoffer .
- druk
- Om 'n pion vorentoe te beweeg ( v. ), Of 'n pion vorentoe te beweeg ( n. ).
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Wit met 'n verbygaande pion op b7. Swart het 'n verbygaande pion op g6.
White het 'n groot pion in die King's Indian Defense, Four Pawns Attack . |
Pandkettings in die Franse verdediging |
Lichtenhein teen Morphy, 1857
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Swart het drie pionneilande en White het twee. Die pion op e5 is nie geïsoleer nie, want dit is aangrensend aan 'n lêer met 'n wit pion.
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Swart het die 'vergiftigde' b2-pion met 8 ... Qxb2 in die Siciliaanse verdediging, Najdorf-variasie aanvaar .
V
- V
- Simbool wat vir die koningin gebruik word vir die opname van skaakbewegings in Engels. [20]
- QGA
- The Queen's Gambit Aanvaarde opening . [281]
- QGD
- Die opening van die Queen's Gambit het geweier . [282]
- QID
- Die opening van die koningin se Indiese verdediging . [283]
- vierwielige
- A rondomtaliegrondslag styl toernooi tussen vier spelers, waar elke deelnemer speel elke ander deelnemer 'n keer.
- koningin
- 1.
- 2. werkwoord. Die daad om ' n pion by 'n koningin te bevorder. [79]
- koningin biskop
- Of koningin se biskop . Die biskop wat aan die begin van die wedstryd op die koninginkant is . Dit word 'QB' afgekort. [284]
- koningin
- Bevordering tot 'n koningin . Ook bekend as promosie . Word selde gebruik om ook bevordering tot 'n ridder, toring of biskop (dws onderbevordering ) aan te dui. [201]
- koningin ridder
- Of koningin se ridder . Die ridder wat aan die begin van die wedstryd op die koninginkant is . Die terme koninginbiskop en koninginrook word ook gebruik. Soms onderskeidelik afgekort "QN", "QB" en "QR". [79]
- koningin pion
- Of koningin se pion . 'N Pand op die lêer van die koningin , dws die d-lêer. Soms afgekort "QP". Ook koningin rook pion (QRP), koningin ridder pion (QNP) en koningin biskop pion (QBP) vir 'n pion op die a-, b- of c-lêer, onderskeidelik. [79]
- koningin pion opening
- Of koningin se pionopening . 'N Opening wat begin 1.d4.
- koningin toring
- Of koningin se toring . Die toring wat aan die begin van die wedstryd op die koninginkant is . Die terme koninginbiskop en koninginridder word ook gebruik. Soms onderskeidelik afgekort "QR", "QB" en "QN". [79]
- koningin
- Of koningin se kant . Aan die kant van die bord (die helfte van die bord) staan die koninginne aan die begin van die wedstryd (die a-tot-d- lêer ), in teenstelling met die koningskant . [33] Ook koningin se vleuel genoem .
- quickplay afwerking
- Dieselfde as skielike dood . [285]
- stil skuif
- 'N Skuif wat nie 'n vyandelike stuk aanval of vang nie. [286]
R
- R
- Simbool wat gebruik word vir die toring wanneer skaakbewegings in Engels opgeneem word. [20]
- Rabar-klassifikasie
- 'N Stelsel van openingsklassifikasiekodes wat deur Braslav Rabar vir skaakinformant ingestel is . Die stelsel is vanaf 1966 tot 1981 deur Informant-publikasies gebruik, maar is intussen vervang deur ECO- kodes. [287]
- hark biskoppe
- Nog 'n term vir Horwitz-biskoppe . [288]
- ewekansige skaak
- "'N Vorm van onortodokse skaak wat ontwerp is om die kennis van die openinge te verminder. Die pionne word soos in die skikking geplaas en agter hulle word die stukke op 'n onortodokse manier geplaas." [289] Sien ook Chess960 .
- rang
- 'N Ry van die skaakbord . In algebraïese notas is die ranglys genommer 1–8 vanaf White se kant van die bord; spelers verwys egter gewoonlik na geledere vanuit hul eie perspektiewe. Byvoorbeeld: White se koning en ander stukke begin op hul eerste (of "terug") rang, terwyl Black dieselfde rang die agtste rang noem; White se sewende rang is Black se tweede; en so aan. As geen perspektief gegee word nie, word White se siening aanvaar. Hierdie relatiewe verwysing na range is geformaliseer in die ouer beskrywende notasie . [290]
- vinnige skaak
- 'N Skaakvorm met 'n verminderde tydsbeperking, gewoonlik 30 minute per speler.
- herower
- Die vaslegging van die stuk van 'n teenstander wat vroeër 'n opname gemaak het, en gewoonlik onmiddellik gespeel word na die vangs van die opponent. Die vaslegging en herwinning vind op dieselfde vierkant plaas, en gewoonlik het die stukke wat gevang en herower is, dieselfde waarde .
- weerlê
- Om aan te toon dat 'n strategie, beweging of opening nie so goed is as wat voorheen gedink is nie (dikwels dat dit tot 'n verlies lei), of dat voorheen gepubliseerde ontledings nie gesond is nie. Soms word daar na 'n weerlegging verwys as 'n borsbeeld . 'N Weerlegging in die konteks van skaakprobleme of eindspelstudies word dikwels 'n kok genoem . [291]
- Sien ooreenstemmende vierkante .
- relatiewe pen
- 'N Speld waar dit wettig is om die vasgepen stuk uit die aanvallyn te skuif. Kontras met absolute pen waar die vasgepen stuk nie mag beweeg nie, want dit sal die koning blootstel aan 'n tjek.
- remis
- [Frans] 'n loslootjie . Dit beteken letterlik 'reset' en is ietwat argaïes (die gewone woord vir 'n trekking in moderne Frans is nulle ), maar word internasionaal verstaan en kan tussen spelers sonder 'n algemene taal gebruik word.
- repertoire
- Sien openingsrepertorium .
- reserwe tempo
- 'N Beweging wat 'n speler beskikbaar het. So 'n skuif is miskien nie deurslaggewend vir die posisie op die bord nie, maar die feit dat die teenstander gedwing kan word om te beweeg deur 'n reserwe-skuif te maak, kan soms 'n beduidende voordeel tot gevolg hê. [292]
- bedank
- Om die verlies van die wedstryd toe te gee. 'N Bedanking word gewoonlik aangedui deur die horlosies te stop, soms deur 'n handdruk aan te bied, of deur te sê "Ek bedank". 'N Tradisionele manier om te bedank is om 'n koning oor te gee. Dit is algemeen dat 'n spel bedank word, eerder as dat dit met skaakmat eindig , want ervare spelers kan die skaakmat voorsien. [293] [294]
- betyds bedank
- Daar kan gesê word dat 'n speler wat in 'n hopelose posisie doelbewus tyd verloor het om te verhoed dat hy moet bedank, betyds bedank het . Dit word gewoonlik op 'n subtieler manier uitgevoer as die van Curt von Bardeleben wat teen Wilhelm Steinitz uit die toernooisaal stap . 'N Speler wat min tyd het en in 'n verloorposisie is, kan eenvoudig "vergeet" om aandag aan die horlosie te gee.
- Romantiese skaak
- Romantiese skaak was die styl van skaak wat in die 19de eeu algemeen was. Dit word gekenmerk deur moedige aanvalle en opofferings. [295]
- toring
- toring lift
- 'N Maneuver wat 'n toring voor sy eie pionne plaas , dikwels op die derde of vierde rang . Dit kan die toring in staat stel om 'n half oop lêer te behandel asof dit 'n oop lêer is , of 'n geslote lêer asof dit half oop is. [296]
- toring pion
- Of toring se pion . A pion op die toring se lêer , dws die a-lêer of h-lêer. Soms afgekort "RP". [79]
- rondomtalie-toernooi
- Dit is 'n toernooi waarin elke deelnemer ewe veel keer elke ander deelnemer speel. In 'n dubbele rondomtalie-toernooi speel die deelnemers mekaar presies twee keer, een keer met wit en een keer met swart. 'N Ronde-toernooi word gewoonlik gebruik as die aantal deelnemers relatief klein is. [297] Sien ook Switserse toernooi .
- koninklike vurk
- 'N Vurk wat die koning en koningin bedreig. [298]
- koninklike stuk
- 'N Koning of koningin . [79] In skaakvariante verwys die term na enige stuk wat beskerm moet word teen vaslegging; onder hierdie definisie is slegs die koning koninklik in ortodokse skaak.
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
White se geledere word links aangedui (a-lêer); Black se relatiewe verwysing na geledere word regs aangedui (h-lêer).
S
- S
- [uit Duits : Springer , "jumper"] Alternatiewe notasie vir die ridder . Gebruik eerder as K , wat koning beteken .
- sak
- Kort vir opoffering , gewoonlik gebruik om 'n offer vir 'n paringsaanval te beskryf . [297]
- opoffer
- 'N Beweging of opname wat vrywillig materiaal prysgee in ruil vir 'n voordeel soos ruimte, ontwikkeling of 'n aanval. 'N Offer in die opening word 'n gambit genoem , veral as dit op 'n pion toegedien word. [293]
- SAN
- 'N Afkorting vir standaard (of kort) algebraïese notasie (bv. 1.Nf3), in teenstelling met lang algebraïese notasie (bv. 1.Ng1-f3).
- sans voir
- [uit Frans] Sien skaak met blinddoek .
- kopvel
- Om 'n speler wat baie hoër is, veral 'n titel speler, te verslaan.
- Geleerde se maat
- 'N Verskuifmatjie (algemeen onder beginners) waarin White 1.e4 speel, volg met Qh5 (of Qf3) en Bc4 en eindig met 4.Qxf7 #. [163]
- telling
- Sien spel telling .
- tellingblad
- Die vel papier wat gebruik word om 'n speletjie wat aan die gang is op te neem. Tydens formele wedstryde is dit gewoonlik vir albei spelers om die spel aan te teken met behulp van 'n puntestand. 'N Voltooide puntestand bevat die wedstrydtelling . [172]
- verseëlde skuif
- Om onregverdige voordeel te voorkom wanneer 'n OTB- spel verdaag word , moet die speler wie se beurt is om te beweeg, die volgende beweging neerskryf en dit in 'n verseëlde koevert plaas. Na hervatting open die arbiter die verseëlde koevert, maak die skuif en die spel gaan voort. Die speler kan gediskwalifiseer word as die verseëlde skuif onwettig, dubbelsinnig of onduidelik is. Uitstel en verseëlde skuiwe is nie meer standaard praktyk nie. Sien ook Verdaging (speletjies) .
- tweede
- 'N Assistent wat aangestel is om 'n speler te help ter voorbereiding vir en tydens 'n groot wedstryd of toernooi. Die tweede help op gebiede soos voorbereiding vir die opening . Die tweede is ook gebruik om uitstelontledings te help voordat die praktyk in die negentigerjare grotendeels laat vaar is. [299]
- tweede speler
- Die uitdrukking "die tweede speler" word soms gebruik om na Swart te verwys .
- wipplank
- Sien windpomp .
- Halfgeslote spel
- 'N Opening wat begin met White wat 1.d4 speel en Black antwoord met 'n ander skuif as 1 ... d5. [300] Ook halfgeslote speletjie genoem . [301] Sien ook Open Game en Closed Game .
- semi-oop lêer
- Sien lêer half oop .
- Semi-oop spel
- 'N Opening wat begin met White wat 1.e4 speel en Black antwoord met 'n ander skuif as 1 ... e5. [300] Ook half-oop spel genoem . [301] Sien ook Open Game en Closed Game .
- vyf-en-sewentig-beweegreël
- Die spel word geteken as daar geen vang- of pionbeweging plaasgevind het in die laaste vyf-en-sewentig bewegings aan weerskante nie, wat verband hou met die vyftigbewegingsreël om na 'n reeks bewegings sonder vang of pionbeweging te kyk. [302]
- skynoffer
- 'N Aanbod van materiaal wat sonder risiko gemaak word, aangesien aanvaarding sal lei tot die verkryging van gelyke of groter materiaal of skaakmat . Dit is in teenstelling met 'n ware opoffering waarin die vergoeding minder tasbaar is. Ook genoem pseudo offer . [303]
- skerp
- Gevaarlik, tweesnydend, baie takties . Sharp kan gebruik word om bewegings , maneuvers, posisies, openingslyne en speelstyle te beskryf . [304]
- geskiet
- Slang vir 'n onverwagse of skerp skuif wat tipies 'n taktiese bedreiging of tegniese uitdaging vir die opponent bied.
- stille skuif
- 'N Beweging wat 'n dinamiese taktiese uitwerking op 'n posisie het, maar wat nie 'n vyandelike stuk vasvang of aanval nie. [305] [306] Sien ook stil skuif .
- vereenvoudiging
- 'N Strategie van die uitruil van stukke, dikwels met een van die volgende doelwitte: as 'n verdedigende maatreël om die grootte van 'n aanval krag te verminder, toe met die voordeel om die opponent se verminder counterplay , om te probeer om 'n te kry trekking , of as 'n poging om wins 'n voordeel deur spelers wat sterk is in die eindspel met vereenvoudigde posisies. [307] Ook likwidasie genoem .
- gelyktydige skaak
- 'N Vorm van skaak waarin een speler gelyktydig teen verskeie spelers speel. Dit is gewoonlik 'n uitstalling. [308]
- sitzfleisch
- [uit Duits, "sittende vlees"] Die vermoë om stil te sit. [309]
- sosatiestokkie
- 'N Aanval op 'n waardevolle stuk, wat dit dwing om te beweeg om vang te vermy en sodoende 'n minder waardevolle stuk bloot te stel wat dan geneem kan word. [310] Sien ook X-straal .
- kegels
- 'N Gemaklike of' pick-up 'spel, gewoonlik sonder 'n skaakklok . By skaak toernooi , 'n kegels kamer is waar 'n mens gaan om te speel vir die pret terwyl hulle wag vir die volgende formele spel. [308]
- stadig
- Beskryf 'n strategie wat te veel verg tempo te voltooi, sodat die teenstander tyd om te konsolideer .
- gesmoorde maat
- 'N Skaakmat wat deur 'n ridder afgelewer word waarin die gepaste koning nie kan ontsnap nie omdat dit deur sy eie stukke omring (of versmoor word ). [311]
- Sofia regeer
- In die toernooi wat deur Sofia-reëls gespeel word, mag spelers nie volgens ooreenkoms trek nie. Hulle kon trekkings hê deur dooie punt , drieledige herhaling , reël van vyftig beweeg of onvoldoende materiaal. Ander lotings word slegs toegelaat as die arbiter verklaar dat die wedstryd 'n gelykop posisie bereik het. [312]
- solied
- 'N Byvoeglike naamwoord wat gebruik word om 'n beweging, opening of wyse van spel te beskryf wat gekenmerk word deur minimale risiko's en klem op stil posisionele spel eerder as wilde taktiek .
- sortie
- 'N Koninginontwikkeling voor sy eie pionne, dikwels vroeg in die opening, gewoonlik met die doel om 'n voordeel in die ruimte te benut of 'n fout deur die opponent te straf. So genoem omdat die koningin gewoonlik agter sy eie pionne ontwikkel word om dit te beskerm.
- klank
- 'N Korrekte skuif of plan. 'N Gesonde opoffering het voldoende vergoeding , 'n goeie opening of variasie het geen bekende weerlegging nie , en 'n klankraaisel of komposisie het geen bekende kokke nie . [293] Antoniem: ongesond .
- ruimte
- Die vierkante wat deur 'n speler beheer word. 'N Speler wat meer vierkante beheer as die ander, het 'n ruimtelike voordeel . [293]
- Spaanse biskop
- 'N Blanke koningsbiskop het ontwikkel tot b5 . Dit is kenmerkend van die Ruy Lopez , ook bekend as die Spaanse opening.
- spoed skaak
- Sien blits skaak .
- ten spyte daarvan
- 'N Onskadelike tjek wat gegee word deur 'n speler wat op die punt staan om die wedstryd te verloor, wat geen ander doel het as om die nederlaag oombliklik uit te stel nie. [313]
- druk
- Om pionbewegings te maak wat mobiliteit, vryheid en opsies vir die opponent beperk, wat gewoonlik 'n zugzwang veroorsaak . [314]
- dooiepunt
- 'N Posisie waarin die speler wie se beurt is om te beweeg, geen wettige skuif het nie en dat hul koning nie in toom is nie. 'N Pyploop lei tot 'n onmiddellike loting. [75]
- begin vierkant
- Die beginvierkant van ' n stuk is die vierkant wat dit aan die begin van die spel beslaan.
- Staunton skaakstel
- Die standaard ontwerp van skaakstukke, benodig vir gebruik in kompetisies. [315]
- stam spel
- A stam spel is die skaak spel met die eerste gebruik van 'n bepaalde opening variasie . Soms word die speler of die plek van die stingelspel gebruik om na die opening te verwys.
- strategiese drukgang
- Win wat gekenmerk word deur geleidelike opbou van voordele en volledige voorkoming van teenspel .
- strategie
- Die basis van die bewegings van 'n speler. Die evaluering van posisies en maniere om doelwitte te bereik. Strategie word dikwels gekontrasteer met taktiek , wat die berekening van meer onmiddellike planne en kombinasies is . [316]
- sterk
- 'N Kragtige of goeie skuif, 'n posisie met goeie wenkanse, 'n hoog aangeskrewe speler of een wat suksesvol is in toernooie, of 'n toernooi met 'n aansienlike aantal sterk spelers wat meeding, soos grootmeesters . 'N' Sterk vertoning 'verwys na 'n speler se hoë wenverhouding in 'n toernooi. Antoniem: swak , bv. 'N swak vierkant .
- sterker kant
- Die kant met 'n wesenlike of posisionele voordeel. [317]
- sterkpunt
- 1. 'n 'Strongpoint-verdediging' beteken 'n opening wat 'n sentrale pion verdedig en behou (Wit: e4 of d4; Swart: e5 of d5), in teenstelling met die uitruil van die pion en om die besetting van daardie sentrale plein prys te gee.
- 2. Meer algemeen kan 'n sterk punt elke vierkant wees wat sterk verdedig word.
- sterk vierkant
- 'N Vierkant op die 4de of groter rang van 'n speler waarop die speler 'n stuk kan plaas wat nie deur vyandelike pionne verdryf kan word of nie. [318] Vgl. swak vierkant .
- skielike dood
- Die mees eenvoudige tydbeheer vir 'n skaakspel: elke speler het 'n vaste tyd beskikbaar om alle bewegings te maak. Sien ook vinnige skaak .
- ondersteuningspunt
- 'N Plein wat nie deur 'n pion aangeval kan word nie, en wat as 'n tuisbasis vir 'n stuk, gewoonlik 'n ridder, beset kan word. [316]
- ruil
- Sien ruil .
- bedrieg
- 'N Ruse of truuk wat gespeel word vanuit 'n minderwaardige posisie. [316]
- Switserse toernooi
- 'N Stelsel wat in toernooie gebruik word om parings te bepaal. In elke ronde word elke speler gekoppel aan 'n teenstander met dieselfde of soortgelyke telling. [319] Sien ook rondomtalietoernooi .
- simmetrie
- 'N Simmetriese posisie op die skaakbord beteken dat die posisies van 'n mens se stukke presies deur die stukke van die opponent weerspieël word. Dit kom meestal voor as Black die opening van White naboots. Daar word gesê dat Black simmetrie breek as hy 'n skuif maak wat nie meer White se beweging naboots nie. [316]
- stelsel
- Sien openingstelsel .

Geleerde se maat

'N Tellingblad

'N Gelyktydige uitstalling
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Die Spaanse biskop op b5 in die Ruy Lopez .

Staunton skaakspelers
Voorbeeld van simmetrie
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
1.e4 e6 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Bd3 Bd6 5.Nf3 Nf6 6.0-0 0-0 7.Bg5 Bg4 8.Re1 Nbd7 9.Nbd2 c6 10.c3 Qc7 11.Qc2 Rfe8 12.Bh4 Bh5 13.Bg3 Bxg3 14.hxg3 Bg6 15.Rxe8 + Rxe8 16.Bxg6 hxg6 17.Re1 ( diagram ). Capablanca - Maróczy , 1926. [320] Die spel het voortgegaan 17 ... Rxe1 + 18.Nxe1 Ne8 19.Nd3 Nd6 20.Qb3 a6 21.Kf1 ½ – ½
T
- tabia
- [uit Arabies: طبيعة ṭabīʕa, "essensie"] Ook tabiya . In skaakopeninge is 'n tabia 'n belangrike punt. Dit kan 'n bekende "vertrekpunt" wees waar variasies vertak. Dit kan 'n posisie wees wat so gereeld bereik word dat die regte spel begin na hierdie eerste reeks boekbewegings. [321] [322]
- tafelbasis
- Sien eindbasis tafelbasis .
- taktikus
- 'N Speler wat spesialiseer in taktiese spel, onderskei van 'n posisionele speler .
- taktiek
- Kombinasies, strikke en bedreigings. Spel wat gekenmerk word deur aanvalle op kort termyn, wat die spelers moet bereken, onderskei van posisionele spel . [316]
- terugneem
- Word gebruik in gemaklike speletjies waardeur albei spelers instem om een of meer bewegings ongedaan te maak.
- lang pion
- (omgangstaal) 'n Oneffektiewe biskop, gewoonlik 'n slegte biskop wat deur sy eie pionne ingesluk word.
- Tarrasch-reël
- Die algemene beginsel dat roeke gewoonlik agter geslaagde pionne geplaas moet word , hetsy die eie of die teenstander. Vernoem na Siegbert Tarrasch . [323]
- TD
- 'N Afkorting vir toernooidirekteur . [319]
- tegniek
- Die manier waarop 'n speler 'n voordelige posisie omskep in 'n oorwinning.
- tempo
- 'N Tydseenheid wat as een stap beskou word. 'N Speler kan 'n tempo in die opening kry wanneer die opponent dieselfde stuk twee keer beweeg. In die eindspel kan 'n mens 'n tempo verloor deur triangulasie om die opposisie te kry . [316] Meervoud: tempo's of tempi .
- spanning
- Daar word gesê dat 'n posisie waarin een of meer uitruilings moontlik is, soos 'n paar pionne wat op 'n diagonaal na mekaar kyk, die een die ander kan vasvang. So 'n situasie verskil van 'n bedreiging deurdat dit nie onmiddellik opgelos hoef te word nie - byvoorbeeld as beide pionne verdedig word. Die gevolge van die oplossing van die spanning moet voortdurend deur beide spelers oorweeg word, indien daar 'n moontlikheid is om materiaal te wen of te verloor . Dit maak die berekening van die beste skuif ingewikkelder, en dus is daar 'n natuurlike versoeking om die spanning vry te stel deur 'n soortgelyke uitruil te maak (sien vereenvoudiging ) of deur die aangeval stuk te skuif. Om die spanning te behou, moet vermy word om dit op te los, wat soms goeie advies is, afhangende van die posisie.
- teks skuif
- Hierdie term word gebruik in 'n geskrewe analise van skaakspele om te verwys na 'n skuif wat eintlik in die spel gespeel word in teenstelling met ander moontlike bewegings. Word dikwels verkort tot teks , byvoorbeeld "Die teks is minderwaardig soos dit toelaat ... f5." Teksbewegings is gewoonlik vetgedruk, terwyl ontledings nie beweeg nie.
- tematies
- Geskik vir die eise van die pos. Die term "tematiese skuif" word dikwels toegepas op die sleutelbeweging van 'n temaplan. [324]
- tema toernooi
- A skaak toernooi waarin elke wedstryd moet begin met 'n bepaalde opening wat deur die organiseerders, byvoorbeeld die Budapest Gambit (1.d4 Nf6 2.c4 E5).
- teoretiese trekking
- Sien tekening .
- teoretiese nuwigheid
- 'N Beweging in die opening wat nog nie voorheen gespeel is nie. [325] Abbr. TN of N .
- bedreiging
- 'N Plan of beweging wat die bedoeling het om die teenstander se posisie te beskadig. 'N Bedreiging is 'n taktiese wapen waarteen daar verdedig moet word. [326]
- drieledige herhaling
- Daar kan 'n loslootjie geëis word as dieselfde posisie drie keer plaasvind met dieselfde speler om te skuif; en elke speler kies elke keer dieselfde stel bewegings, insluitend die reg om ' n passant vas te vang en die reg op kasteel. [327] Vir dieselfde posisie wat vyf keer voorkom, sien vyfvoudige herhaling .
- dasbreuke
- Sien Tie-breaking in Switserse stelsel toernooie . Dit verwys na 'n aantal verskillende stelsels wat gebruik word om die bande te verbreek, en sodoende 'n enkele wenner aan te wys, waar verskeie spelers of spanne gelyk is aan dieselfde plek in 'n Switserse stelselskaaktoernooi .
- tyd
- 1. In skaak verwys "tyd" na die hoeveelheid tyd wat elke speler moet dink en bereken soos gemeet deur 'n skaakklok.
- 2. Die aantal beweeg om 'n doelwit te voltooi; as 'n koning byvoorbeeld jaag om te keer dat 'n pion koningin, en die koning te min beweeg, kan daar na verwys word as 'nie genoeg tyd' nie. [316] Sien ook tempo .
- tydbeheer
- Die toegelate tyd om 'n wedstryd te speel, gewoonlik gemeet aan 'n skaakhorlosie . 'N Tydsbeheer kan vereis dat 'n sekere aantal bewegings per periode gedoen word (bv. 40 bewegings in 2+1 ⁄ 2 uur) of dit kan die lengte van die hele wedstryd beperk (bv. Vyf minute per wedstryd vir blitz ). Hybride skemas word gebruik, en tydsvertragingsbeheer het gewild geword sedert die wydverspreide gebruik van digitale horlosies. [85]
- tyd vertraging
- 'N Tydbeheer wat dit vir 'n speler moontlik maak om te verhoed dat daar steeds minder tyd oorbly (soos die geval is met 'n skielike dood ). Die belangrikste vertragings in skaak is Bronstein vertraging en Fischer vertraging .
- tydsdruk
- Ook bekend as die tyd moeilikheid . As u baie min tyd op u klok het (veral minder as vyf minute) om die oorblywende bewegings te voltooi. Sien tydbeheer .
- TN
- 'N Afkorting vir teoretiese nuwigheid .
- boonste bord
- Sien eerste bord .
- aangeraak stuk reël
- Word ook touch-move-reël genoem . Die reël wat vereis dat 'n speler wat aan 'n stuk raak, daardie stuk moet skuif, tensy die stuk geen wettige bewegings het nie. As 'n speler 'n stuk na 'n spesifieke vierkant skuif en die hand daaruit haal, moet die skuif na daardie vierkant wees as dit wettig is. Casting moet begin word deur die koning eerste te skuif, dus kan vereis word dat 'n speler wat hul toring raak, die toring moet skuif, sonder om te castling. Die reël vereis ook dat 'n speler wat die stuk van 'n teenstander raak, dit indien moontlik vasvang. Om die posisie van 'n stuk binne sy vierkant aan te pas sonder om dit te verplaas, moet die speler " J'adoube " of "Ek pas aan" sê. [326]
- toernooi
- 'N Kompetisie waarby meer as twee spelers of spanne betrokke is, word oor 'n relatiewe kort tydperk op 'n enkele plek (of 'n reeks lokale) gespeel. 'N Toernooi word in ronde verdeel, en elke ronde bestaan uit individuele speletjies of wedstryde in die geval van uitkloptoernooie en spantoernooie. Die toewysing van teenstanders word ' pairing ' genoem , en die gewildste stelsels is ' round-robin' en ' Swiss' . Daar word gewoonlik na 'n toernooi verwys deur die stad waarin dit gespeel is en die jaar, soos ' London 1851 ', hoewel daar wel bekende uitsonderings is, soos ' AVRO 1938'.
- toernooi boek
- 'N Boek wat die tellings van al die speletjies in 'n toernooi opneem , gewoonlik met die ontleding van die beste of belangrikste speletjies en 'n mate van agtergrond oor die geleentheid en die deelnemers daaraan. Een bekende voorbeeld is Bronstein se Zurich International Chess Tournament 1953 . Die minder omvattende toernooi-bulletin word gewoonlik tussen die rondes van 'n gesogte byeenkoms uitgereik, wat die spelers en wêreldmedia 'n onmiddellike rekord gee van die speletjies van die vorige ronde. Na afloop van die geleentheid kan individuele eksemplare saamgevoeg word om 'n goedkoop alternatief vir die toernooi te bied . [328]
- toernooidirekteur
- Organiseerder en arbiter van 'n toernooi, verantwoordelik vir die toepassing van die reëls van die toernooi en die skaakwette . Abbr. TD . Ook toernooikontroleur (hoofsaaklik Britse).
- handel dryf
- Sien ruil .
- transposisie
- By 'n posisie aangekom met 'n ander reeks bewegings. [153]
- lokval
- 'N Beweging wat die teenstander in die versoeking kan stel om 'n verlore beweging te speel. [329] Sien ook bedrog en Lys van skaakvalle .
- trébuchet
- 'N Teoretiese posisie van wedersydse zugzwang waarin enige speler sou verloor as dit hul beurt was om te beweeg. [330] (uit Frans, 'n soort beleg enjin )
- triangulasie
- 'N Tegniek wat in koning- en pionneindspele gebruik word (minder gereeld gesien in ander stukke) om 'n tempo te verloor en die opposisie te wen . [331]
- verdriedubbel pionne
- Drie pionne van dieselfde kleur op dieselfde lêer ; as 'n swakheid beskou as gevolg van hul onvermoë om mekaar te verdedig. [332]
- Troitsky-lyn
- Ook Troitzky lyn . Einduitslag deur Alexey Troitsky van twee ridders teenoor 'n pion het sekere pionposisies gevind wat wen, gelykop of verlies tot gevolg het. Die resulterende pionposisies op elke lêer vorm die sogenaamde Troitsky-lyn of Troitsky-posisie. [333]
- twee biskoppe
- 'N Sinoniem vir biskop-paar . [334] Ook die twee biskoppe genoem .
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Hierdie Scotch Opening- posisie bevat spanning as gevolg van die ridders op c6 en d4. Albei ridders word tans voldoende verdedig, en geen speler word gedwing om die spanning vry te stel nie.

Tata Steel-toernooi 2013
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Met 4 ... Nbd7 Black stel 'n lokval in die QGD (1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Bg5). White kan nie die pion op d5 wen nie weens die Elephant Trap .
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Trébuchet, wie ook al wil, verloor. 1.Kg4 Kxe4 2.Kg3 Ke3 3.Kg2 Ke2 4.Kg3 e4 5.Kf4 e3 6.Ke4 Kf2 en die swart pion sal koningin.
U
- ondermyn
- 'N Taktiek (ook bekend as die verwydering van die wag ) waarin 'n verdedigingsstuk vasgevang word, wat een van die teenstanders se stukke onverdedig of onderverdedig laat. [335]
- onderbevordering
- Die bevordering van ' n pion aan 'n toring, biskop of ridder in plaas van 'n koningin. Selde gesien, tensy die ridder 'n belangrike toets kan lewer , of wanneer bevordering tot 'n toring of 'n biskop in plaas van 'n koningin nodig is om dooiepunt te vermy . [232]
- Verenigde State skaakfederasie
- Dit is 'n organisasie sonder winsoogmerk, die regerende skaakorganisasie binne die Verenigde State en een van die federasies van die FIDE . Abbr. USCF .
- onortodokse opening
- Sien onreëlmatige opening .
- losmaak
- Die daad om 'n pen te breek deur 'n tweede stuk tussen die aanvaller en die teiken te plaas. Dit laat die stuk wat voorheen vasgepen is, beweeg.
- onklank
- Antoniem van klank .
- USCF
- 'N Afkorting vir die United States Chess Federation .
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Wit om te beweeg, moet die c7-pion tot 'n toring onderdruk; bevordering tot 'n koningin gee dooiepunt.
V
- ontruimende offer
- 'N Opoffering gemaak met die doel om 'n vierkant skoon te maak vir 'n ander stuk van dieselfde kleur.
- klep
- 'N Skuif wat een reël oopmaak en 'n ander sluit.
- verdwynde sentrum
- Of verdwyn sentrum . 'N Posisie sonder wit of swart middelpunte . [336]
- variant
- Sien skaakvariant .
- variasie
- 1. 'n Reeks bewegings of 'n alternatiewe spellyn, wat dikwels op die opening toegepas word . 'N Variasie hoef nie in 'n speletjie gespeel te word nie, dit kan ook 'n moontlikheid wees wat slegs in analise voorkom. [329] Ook genoem voortsetting .
- 2. Die woord Variasie word ook gebruik om spesifieke reekse van bewegings binne 'n opening te noem. Die Dragon Variation is byvoorbeeld deel van die Siciliaanse verdediging . [80]
- vertikale lyn
- Sien lêer .
W
- wag skuif
- 'N Skuif wat geen bedreigings maak nie, behalwe dat dit die verpligting stel om op die teenstander te beweeg. 'N Wagskuif is effektief as die opponent niks anders as slegte bewegings beskikbaar het nie (dit wil sê in zugzwang ) [337]
- WCC
- 'N Afkorting vir die wêreldkampioenskap vir skaak [338]
- WCM
- 'N Afkorting vir die titel Woman Woman Kandidaat .
- swakheid
- 'N Pion of vierkant wat aangeval kan word en moeilik is om te verdedig. [339]
- swak vierkant
- 'N Vierkant wat nie maklik verdedig kan word teen 'n teenstander nie. Dikwels kan 'n swak vierkant nie deur pionne ('n gat ) verdedig word nie en kan dit teoreties deur 'n stuk beset word. Die uitruil of verlies van 'n biskop kan alle vierkante van die biskop se kleur swak maak, wat 'n "swak vierkantige kompleks" op die ligte vierkante of die donker vierkante tot gevolg het. [340]
- WFM
- 'N Afkorting vir die Woman FIDE Master titel. [341]
- WGM
- 'N Afkorting vir die Woman Grandmaster- titel. [341]
- wit
- Daar word dikwels na die ligte vierkante op die skaakbord verwys as "die wit vierkante", alhoewel dit dikwels 'n ander ligte kleur het. Net so het 'die wit st