• logo

Nar se maat

In skaak is Fool's Mate , ook bekend as die "twee-beweeg-skaakmat", die skaakmaat wat na die minste moontlike bewegings vanaf die beginposisie van die wedstryd gelewer word. [1] Dit kan slegs deur Black bereik word en gee skaakmat op die tweede skuif saam met die koningin . Fool's Mate het sy naam gekry omdat dit slegs kan voorkom as White 'n buitengewone fout begaan . Selfs onder beginners kom hierdie skaakmat selde in die praktyk voor.

Fool's Mate
abcdefgh
8
Skaakbord480.svg
a8 swart toring
b8 swart ridder
c8 swart biskop
e8 swart koning
f8 swart biskop
g8 swart ridder
h8 swart toring
a7 swart pion
b7 swart pion
c7 swart pion
d7 swart pion
f7 swart pion
g7 swart pion
h7 swart pion
e6 swart pion
g4 wit pion
h4 swart koningin
f3 wit pion
a2 wit pion
b2 wit pion
c2 wit pion
d2 wit pion
e2 wit pion
h2 wit pion
a1 wit toring
b1 wit ridder
c1 wit biskop
d1 wit koningin
e1 wit koning
f1 wit biskop
g1 wit ridder
h1 wit toring
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Fool's Mate - White is skaakmat.
Beweeg1. (f3, f4 of g4)
1 ... (e6 of e5)
2. (g4 as 1. f3 of 1. f4,
of óf f3 of f4 as 1. g4)
2 ... Qh4 #
OorsprongGioachino Greco ( omstreeks 1620),
via Francis Beale (1656)
OuerBarnes Opening ,
Bird Opening ,
of Grob's Attack

Die maat is 'n illustrasie van die swakheid van die koning wat albei spelers tydens die f- en g- lêers tydens die openingsfase van die wedstryd deel. Swart kan in 'n aanvullende situasie gepaar word, alhoewel dit 'n ekstra skuif vereis. 'N Speler kan ook vroegtydig skaakmat ly as die F- en G-pionne voortydig gevorder word en die koningskant nie behoorlik verdedig word nie, soos blyk uit historiese miniatuurspeletjies wat in die skaakliteratuur opgeteken is.

Voorbeeld

The Fool's mate is benoem en beskryf in The Royall Game of Chesse-Play , 'n 1656-teks van Francis Beale wat die werk van die vroeë skaakskrywer Gioachino Greco aangepas het . [2]

Voor die middel van die 19de eeu was daar geen heersende ooreenkoms of Wit of Swart eerste beweeg het nie ; volgens Beale moes die saak beslis word in 'n voorafgaande wedstryd of besluit van die spelers se keuse. [3] In Beale se voorbeeld was Black die speler wat eerste moes beweeg, met elke speler wat twee skuiwe na verskillende vierkante of 'huise' gemaak het, waarna White 'n skaakmat bereik het.

The Fooles Mate

Black Kings Biſhops het een hou.
White Kings pawne one houſe.
Ridders van die swart konings het twee huise beoefen

White Queen gee Mate inteendeel Rookes vierde houe

-  Beale, The Royall Game of Chesse-Play [4]

Beale se voorbeeld kan in moderne terme geparafraseer word (hierbo getoon), waar White altyd eerste beweeg, algebraïese notasie gebruik word, en Black die vinnigste moontlike maat lewer nadat elke speler twee bewegings maak:

1. f3 e6
2. g4 Qh4 #

Daar is agt verskillende maniere waarop Fool se maat bereik kan word. [1] In die ry is daar drie onafhanklike punte waar een van twee opsies gekies kan word , wat lei tot 2 3 = 8 {\ displaystyle 2 ^ {3} = 8} 2^{3}=8moontlikhede. Wit kan die bewegingsvolgorde van die f- en g-pionne afwissel, Swart kan e6 of e5 speel, sodat die koningin kan beweeg, en White kan sy f-pion na f3 of f4 skuif. Hooper en Whyld het hierdie algemene ry as 1. g4 e5 (of e6) 2. f3 (of f4) Qh4 # uitgedruk . [1]

Variasies

Soortgelyke paringspatrone kan vroeg in die spel voorkom. White kan Black met behulp van 'n ekstra draai koppel, en historiese speletjies illustreer die vroeë swakheid saam met die konings- en g-lêers wat in Fool's Mate uitgebuit is.

Wit om in drie bewegings te paar

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
h7 black pawn
f6 black pawn
g5 black pawn
d4 white pawn
e4 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
'N Probleem met White om eerder te paar, gegee deur Fischer en Polgár.

Dit is moontlik vir White om 'n soortgelyke skaakmat te bewerkstellig. Wanneer die rolle egter omgekeer word, benodig White 'n ekstra derde draai of halfbeweging, wat in rekenaarskaak 'n laag genoem word . In albei gevalle is die beginsel dieselfde: 'n speler bevorder hul f- en g-pionne sodanig dat die teenstander se koningin langs die ongeblokkeerde diagonaal kan paar. 'N Raadsposisie wat White se weergawe van die Fool's Mate illustreer - met White om te paar - word as 'n probleem in Bobby Fischer Teaches Chess gegee , en ook as 'n vroeë voorbeeld in 'n probleemversameling deur László Polgár . [5] Die oplossing in Fischer se boek het die opmerking gegee: "Swart het die verdediging van sy Koning dwaas verswak. Hierdie wedstryd het drie bewegings gekos !!" [6] Een moontlike volgorde wat na die posisie lei, is 1. e4 g5 2. d4 f6 ?? 3. Qh5 # .

Verskeie bronne het 'n moontlike apokriewe variant van Fool's Mate gerapporteer. Die 1959-speletjie 1. e4 g5 2. Nc3 f5 ?? 3. Qh5 # is toegeskryf aan Masefield en Trinka, hoewel die spelers se name ook as Mayfield, Mansfield, Trinks of Trent aangemeld is. [7] [8] [9] [10] [11] Verder kan 'n soortgelyke maat in From's Gambit voorkom : 1. f4 e5 2. g3 ? exf4 3. gxf4 ?? Qh4 # .

Daar is nog 'n moontlike drie skuifmaat vir wit, 1. e4 e5 2. Qh5 Ke7 ?? 3. Qxe5 # .

Teed vs Delmar

Teed teen Delmar, 1896
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
h6 black rook
g5 black pawn
h5 black pawn
d4 white pawn
f4 black pawn
d3 white bishop
e3 white pawn
g3 white bishop
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
d1 white queen
e1 white king
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Na 6 ... Rh6 ?? Wit maatjies in twee bewegings.

'N Bekende lokval in die Nederlandse verdediging het plaasgevind in die spel Frank Melville Teed– Eugene Delmar , 1896: [12] [13]

1. d4 f5 2. Bg5 h6 3. Bh4 g5 4. Bg3 f4

Dit lyk asof Black die biskop gewen het , maar nou kom ...

5. e3

Dreig Qh5 #, 'n basiese Fool's Mate.

5 ... h5 6. Bd3 ?!

6. Be2 is waarskynlik beter, maar die skuif wat gespeel word, stel 'n lokval.

6 ... Rh6 ??

Verdedig teen Bg6 #, maar ...

7. Qxh5 + !

White offer sy koningin op om die swart toring weg te trek van sy beheer oor g6.

7 ... Rxh5 8. Bg6 #

Greco teen NN

Greco teen NN
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
h8 black rook
a7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
h7 white pawn
b6 black pawn
g6 white bishop
h5 black knight
d4 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
f2 white pawn
g2 black bishop
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
e1 white king
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Finale posisie na 8.Bg6 #

'N Soortgelyke lokval het voorgekom in 'n speletjie wat in 1625 deur Gioachino Greco gepubliseer is :

1. e4 b6
2. d4 Bb7
3. Bd3 f5?
4. exf5 Bxg2?
5. Qh5 + g6
6. fxg6 Nf6 ??

Die opening van 'n vlug vierkante vir die koning op f8 met 6 ... sou Bg7 die spel het verleng. White wen steeds met 7.Qf5! Nf6 8.Bh6 Bxh6 9..gxh7 Bxh1 (9 ... e6 open nog 'n vlugvierkant by e7; dan kontroleer White met 10.Qg6 + Ke7) 10.Qg6 + Kf8 11.Qxh6 + Kf7 12.Nh3, maar baie stadiger as in die spel . [14]

7. gxh7 +! Nxh5 8. Bg6 #

Sien ook

  • Skaakmatpatrone
  • Damiano Verdediging
  • Lys van skaakvalle
  • Geleerde se maat

Verwysings

  1. ^ a b c Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1992). The Oxford Companion to Chess (2de uitg.). Oxford University Press . bl. 143. ISBN 9780198661641.
  2. ^ Beale, Francis. "The Royall Game of Chesse-Play" . babel.hathitrust.org .bl. 17, .pdf bl. 49.
  3. ^ Beale 1656, p. 10 (.pdf bl. 42).
  4. ^ Beale 1656, p. 17 (.pdf bl. 49).
  5. ^ Polgár, László (1994). Skaak: 5334 probleme, kombinasies en speletjies . Tess Press. bl. 57. ISBN 9781579121303. Probleem No. 14.
  6. ^ Fischer, Bobby; Margulies, Stuart; Mosenfelder, Donn (1972). Bobby Fischer doseer skaak . Bantam. bl. 95–96. ISBN 9780553263152. Probleem No. 73.
  7. ^ Mike Fox en Richard James (1993). Die nog meer volledige skaakverslaafde . Faber en Faber. bl. 177.
  8. ^ Winter, Edward (2005). Skaakfeite en fabels . McFarland & Co. pp. 253–254. ISBN 978-0-7864-2310-1.
  9. ^ Edward G. Winter (Augustus 2006). "Skaaknotas 4493. Kort spel" .
  10. ^ Edward G. Winter (Augustus 2006). "Chess Notes 4506. Kort spel (CN 4493)" .
  11. ^ Averbakh, Yuri Lvovich ; Beilin, Mikhail Abramovich (1972).Путешествие в шахматное королевство(in Russies). Fizkultura i sport. bl. 227.
  12. ^ "Teed vs. Delmar" . Besoek op 16 Desember 2020 .
  13. ^ Edward G. Winter (3 September 2006). "Skaaknotas 4561. 1 d4 f5 2 Bg5" .
  14. ^ Lev Alburt (2011). Skaakopeninge vir wit, verduidelik . Sentrum vir navorsing oor skaakinligting. bl. 509.
Language
  • Thai
  • Français
  • Deutsch
  • Arab
  • Português
  • Nederlands
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • भारत
  • 日本語
  • 한국어
  • Hmoob
  • ខ្មែរ
  • Africa
  • Русский

©Copyright This page is based on the copyrighted Wikipedia article "/wiki/Fool%27s_mate" (Authors); it is used under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License. You may redistribute it, verbatim or modified, providing that you comply with the terms of the CC-BY-SA. Cookie-policy To contact us: mail to admin@tvd.wiki

TOP