Feë skaakstuk
'N Feë-skaakstuk , variante skaakstuk , onortodokse skaakstuk of heterodokse skaakstuk is 'n skaakstuk wat nie in gewone skaak gebruik word nie, maar opgeneem is in sekere skaakvariante en sommige skaakprobleme . In vergelyking met konvensionele stukke, wissel feetjies meestal in die manier waarop hulle beweeg, maar hulle kan ook spesiale reëls volg vir vaslegging, promosies, ens. Vanweë die verspreide en ongekoördineerde aard van onortodokse skaakontwikkeling, kan dieselfde stuk verskillende name hê, en verskillende stukke dieselfde in verskillende kontekste. Die meeste word in diagramme as omgekeerde of geroteerde ikone van die standaardstukke gesimboliseer, en die betekenisse van hierdie 'wildcards' moet in elke konteks afsonderlik gedefinieer word. Stukke wat uitgevind is vir gebruik in skaakvariante eerder as probleme, het soms spesiale ikone wat daarvoor ontwerp is, maar met enkele uitsonderings (die prinses , keiserin en soms Amazon ), word baie daarvan nie gebruik buite die individuele speletjies waarvoor dit uitgevind is nie. [1]
Agtergrond

Die skaak van vandag bestaan as gevolg van aanpassings aan die reëls van 'n vorige weergawe van die spel. Die koningin kon byvoorbeeld eens net 'n enkele vierkant skuins beweeg, en daar is na die stuk verwys as 'n ferz . Vandag begin hierdie stuk steeds langs die koning , maar het nuwe bewegingsvermoëns opgedoen en die koningin van vandag geword. Dus word die ferz nou as 'n nie-standaard skaakstuk beskou. Skaakliefhebbers skep steeds gereeld hul eie variasies van die reëls en die manier waarop die stukke beweeg. Stukke wat anders beweeg as die hedendaagse standaardreëls, word 'variant' of 'fairy' skaakstukke genoem. [2]
Die name van feetjies is nie gestandaardiseer nie, en die meeste het nie standaardsimbole nie. Die meeste word gewoonlik in diagramme voorgestel deur gedraaide weergawes van die ikone vir normale stukke. Hierdie artikel gebruik waar moontlik algemene name vir die stukke wat beskryf word, maar hierdie name verskil soms tussen sirkels wat verband hou met skaakprobleme en sirkels wat verband hou met skaakvariante.
Klassifikasie
Baie van die eenvoudigste feë-skaakstukke verskyn nie in die ortodokse spel nie, maar val gewoonlik in een van die drie klasse. [3] Daar is ook saamgestelde stukke wat die bewegingskragte van twee of meer verskillende stukke kombineer.
Eenvoudige stukke
Springers
m n | 0 | 1 | 2 | 3 | |
---|---|---|---|---|---|
0 | Nul ( O ) | Wazir ( W ) | Dabbaba ( D ) | Drie goedkoper ( H ) | |
1 | Wazir ( W ) | Ferz ( V ) | Ridder ( N ) | Kameel ( C ) | |
2 | Dabbaba ( D ) | Ridder ( N ) | Alfil ( A ) | Zebra ( Z ) | |
3 | Drie goedkoper ( H ) | Kameel ( C ) | Zebra ( Z ) | Tripper ( G ) | |
(Stukname in hierdie tabel word nie vir alle speletjies algemeen erken nie.) |
'N Springer is 'n stuk wat 'n vaste afstand direk na 'n vierkant beweeg. 'N Springer vang vas deur die plein te beset waarop 'n vyandelike stuk sit. Die skuif se skuif kan nie geblokkeer word nie (anders as olifant en perd in Xiangqi en Janggi ) - dit "spring" oor enige tussenliggende stukke - dus kan die tjek van 'n springer nie pareer word deur tussenbeide te tree nie. Springers is nie in staat om penne te skep nie , maar kan wel stukke vurk .
Beweeg deur 'n springer kan beskryf word met behulp van die afstand tot hul landingsvierkant - die aantal vierkante reghoekig in een rigting en die aantal vierkante reghoekig. Die ortodokse ridder word byvoorbeeld beskryf as 'n (1,2) goedkoper of 'n (2,1) goedkoper. [4] Die tabel hiernaas toon algemene (maar geensins standaard) name vir die springers wat tot 3 vierkante bereik nie, tesame met die letter wat gebruik word om dit voor te stel in Betza-notasie, 'n algemene notasie vir die beskrywing van sprokiesstukke.
Alhoewel bewegings na aangrensende vierkante nie deur die normale gebruik van die woord 'spronge' is nie, word dit ingesluit vir algemeenheid. Leapers wat beweeg net na aangrensende blokkies is soms genoem stap dryfkrag in die konteks van shogi variante . [5]
In shatranj , 'n Persiese voorloper vir skaak, was die voorgangers van die biskop en koningin ' n sprong: die alfil is 'n (2,2) goedkoper (beweeg twee vierkante skuins in enige rigting), en die ferz a (1,1) - springer (beweeg een vierkant skuins in enige rigting). [6] Die wazir is 'n (1,0) goedkoper ('n 'ortogonale' eenvierkantige springer). Die dabbaba is goedkoper (2,0). Die 'level-3'-springers is die drie goedkoper (0,3), kameel (1,3), sebra (2,3) en tripper (3,3). Die kameelperd , takbok en wildsbokke is vlak-4 springers (1,4), (2,4) en (3,4). Baie van hierdie basiese springers verskyn in Tamerlane-skaak .
Ferz (notasie F ). |
Alfil (notasie A ), kan spring. |
Wazir (notasie W ). |
Dabbaba (notasie D ), kan spring. |
Ruiters
'N Ruiter , of 'n wisselstuk , is 'n stuk wat 'n onbeperkte afstand in een rigting beweeg, mits daar geen stukke in die pad is nie. Elke basiese ruiter stem ooreen met 'n basiese springer, en daar kan aan gesien word dat hy die beweging van die springer in een rigting herhaal totdat 'n hindernis bereik word. As die hindernis 'n vriendelike stuk is, blokkeer dit verdere beweging; as die hindernis 'n vyandelike stuk is, kan dit gevang word, maar dit kan nie oorgespring word nie.
Daar is drie ruiters in ortodokse skaak : die toring is 'n (1,0) ryer; die biskop is 'n (1,1) ruiter; en die koningin kombineer albei patrone. Sliders is 'n spesiale geval van ruiters wat slegs tussen geometriese aangrensende selle kan beweeg. Al die ruiters in ortodokse skaak is voorbeelde van glyers.
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Ruiters kan beide penne en spiese skep . Een gewilde sprokiesryer is die nightrider , wat 'n onbeperkte aantal ridderbewegings in enige rigting kan laat beweeg (soos ander ruiters, dit kan nie van rigting verander nie). Die name van ruiters word dikwels verkry deur die naam van sy basisspringer te neem en die agtervoegsel "ruiter" by te voeg. Die zebrarider is byvoorbeeld 'n (2,3) -ruiter. 'N Nightrider kan slegs op 'n vierkant geblokkeer word, een van sy komponent se bewegings val op: as 'n nightrider op a1 begin, kan dit op b3 of c2 geblokkeer word, maar nie op a2, b2 of b1 nie. Dit kan slegs van a1 tot c5 beweeg as die tussenliggende vierkant b3 nie beset is nie.
Sommige algemene ryers volg nie 'n reguit pad nie. Die gryphon uit die historiese spel Grant Acedrex is so 'n "gebuigde ruiter": hy neem sy eerste tree soos 'n ferz en gaan soos 'n toring uitwaarts vanaf daardie bestemming. Die eenhoorn, uit dieselfde speletjie, neem sy eerste tree soos 'n ridder en gaan soos 'n biskop uitwaarts vanaf daardie bestemming. Die roos van Chess on a Really Big Board vind 'n gereelde agthoekige pad van ridderbewegings na: van e1 kan dit na g2, h4, g6, e7, c6, b4, c2 en terug na e1 gaan. Die krom biskop of boyscout volg 'n sigsag: vanaf f1 kan die pad dit neem na e2, f3, e4, f5, e6, f7 en e8 (of g2, f3, g4, f5, g6, f7 en g8) .
'N Beperkte stuk beweeg soos 'n ruiter, maar net tot by 'n spesifieke aantal treë. 'N Voorbeeld is die kort toring van Chess met verskillende leërs : dit beweeg soos 'n toring, maar net tot op 'n afstand van vier vierkante. Vanaf a1 kan dit in een beweging beweeg na b1, c1, d1 of e1, maar nie f1 nie. 'N Ruiter se ooreenstemmende springer kan beskou word as 'n beperkte stuk met 'n reikwydte van 1: 'n wazir is 'n toring wat beperk is tot slegs een vierkant tegelyk. Die gewelddadige os en vlieënde draak van dai shogi ('n antieke vorm van Japannese skaak) is onderskeidelik 'n reeks-2 toring en 'n reeks-2 biskop.
Daar is ook ander veralgemenings; die piket uit Tamerlane-skaak beweeg soos 'n biskop, maar ten minste twee vierkante (dit kan dus nie op die plein langsaan stop nie, maar daar kan dit geblokkeer word.) Dit word in die algemeen ski- stukke genoem: die piket is 'n ski- biskop. 'N Skip- rider slaan oor die eerste en dan elke onewe sel in sy pad: dit kan nie geblokkeer word op die vierkante wat dit oorslaan nie. Dus sou 'n skip-rook 'n dabbabarider wees, en 'n skip-bishop 'n alfilrider. A strokie -rider is soortgelyk, maar spring oor die tweede en dan elke selfs sel in sy pad. [7]
In sommige shogi-variante (variante van Japannese skaak) is daar ook bewegings in die gebied . Dit is soortgelyk aan stukke met beperkte variëteit, omdat die stukke met sulke bewegings een soort basiese stap tot 'n vaste aantal kere herhaal en moet stop wanneer dit vasgevang word. In teenstelling met ander ruiters, kan hulle egter van rigting verander terwyl hulle beweeg, en het hulle nie 'n vaste padvorm soos ruiters of gebuigde ruiters nie.
Hoppers

'N Trekker is 'n stuk wat beweeg deur oor 'n ander stuk te spring ('n hindernis genoem ). Die hindernis kan enige stuk van enige kleur wees. Tensy dit oor 'n stuk kan spring, kan 'n trechter nie beweeg nie. Let daarop dat vraghouers gewoonlik vang deur die stuk op die bestemmingsplein te neem, nie deur die hekkie te neem nie (soos die geval is by damme ). Die uitsonderings is sprinkane, dit is stukke wat vasgevang word deur oor die slagoffer te spring. Hulle word soms as 'n soort vatter beskou.
Daar is geen hoppers in Westerse skaak nie. In xiangqi (Chinese skaak) vang die kanon as 'n trechter langs toringlyne (as dit nie gevang word nie, is dit 'n (1,0) ruiter wat nie kan spring nie, dieselfde as 'n toring); in janggi (Koreaanse skaak) is die kanon 'n trechter langs toringlyne as dit beweeg of vasvang. Die sprinkaan beweeg oor dieselfde lyne as 'n koningin, spring oor 'n ander stuk en land op die plein onmiddellik daarbuite. Yang Qi bevat die diagonale eweknie van die kanon, die vao , wat as 'n biskop beweeg en as 'n trechter langs biskoplyne vasvang.
Saamgestelde stukke
Saamgestelde stukke kombineer die kragte van twee of meer stukke. Die koningin kan beskou word as die verbinding van 'n toring en 'n biskop. Die koning van standaard skaak kombineer ferz en wazir (ignoreer die beperkings op skaak en skaakmat). Die alibaba kombineer die dabbaba en alfil, terwyl die eekhoring na enige vierkant 2 eenhede van mekaar kan beweeg (wat die ridder en alibaba kombineer). Die feniks kombineer die wazir en alfil, terwyl die kirin die ferz en dabbaba kombineer: albei verskyn in chu shogi , 'n ou Japannese skaakvariant wat vandag nog soms gespeel word.
'N Amfibie is 'n gekombineerde springer met 'n groter reikwydte as enige van sy komponente, soos die padda , 'n (1,1) - (0,3) goedkoper. Alhoewel die (1,1) goedkoper tot die helfte van die bord beperk is, en die (0,3) goedkoper tot die negende, kan hul kombinasie enige vierkant op die bord bereik. [8]
Wanneer een van die gekombineerde stukke is 'n ridder, kan die mengsel 'n genoem ridder stuk. Die prinses , keiserin en amazon is drie gewilde saamgestelde stukke wat die magte van klein ortodokse skaakstukke kombineer. Hulle is onderskeidelik die ridderbiskop, ridderrook en ridderkoningin. As een van die gekombineerde stukke 'n koning is, kan die verbinding 'n kroonstuk genoem word . Die bekroonde ridder kombineer die ridder met die bewegings van die koning. Die draakkoning van shogi is 'n bekroonde toring (toring + koning), terwyl die draakperd 'n gekroonde biskop (biskop + koning) is. Die ridderverbindings toon dat 'n saamgestelde stuk miskien nie in een van die drie basiese kategorieë van bo val nie: 'n prinses skuif vir sy biskopbewegings (en kan geblokkeer word deur hindernisse in daardie rigtings), maar spring vir sy ridderbewegings (en kan nie in daardie rigtings geblokkeer). (Die name prinses en keiserin kom algemeen voor in die problemistiese tradisie: in skaakvariante waarby hierdie stukke betrokke is, word hulle dikwels met ander name genoem, soos aartsbiskop en kanselier in Capablanca-skaak , of kardinaal en marshal in onderskeidelik Grand Chess .) Kombinasies van bekende stukke met die valk van valkieskaak word gevleuelde stukke genoem. In volledige permutasie word daar nie net gevleuelde ridder, biskop, toring en koningin vertoon nie, maar ook gevleuelde maarskalk, gevleuelde kardinaal en gevleuelde amazon. [9]
Mariene stukke is saamgestelde stukke wat bestaan uit 'n ruiter (vir gewone bewegings) en 'n sprinkaan (vir opnames) in dieselfde rigtings. Mariene stukke het name wat verwys na die see en sy mites, byvoorbeeld nereide (mariene biskop), triton (mariene toring), meermin (mariene koningin) of poseidon (mariene koning).
Beperkte stukke
Benewens die kombinasie van die kragte van stukke, kan stukke ook gewysig word deur dit op sekere maniere te beperk: hul krag kan byvoorbeeld net gebruik word om te beweeg, net om vas te vang, net vorentoe, net agtertoe, net sywaarts, slegs op hul eerste beweeg, net op 'n spesifieke vierkant, net teen 'n spesifieke stuk, ensovoorts. Die perd in Xiangqi (Chinese skaak) is 'n ridder wat nie kan spring nie: dit kan op die plein reghoekig daaraan geblokkeer word. Die klip algemene van dai shogi is 'n ferz wat net vorentoe kan beweeg (en dus vasgevang wanneer dit die einde van die raad bereik).
Sulke beperkings kan self gekombineer word. Die goue generaal van shogi (Japannese skaak) is die kombinasie van 'n wazir en 'n voorwaartse ferz; die silwer generaal van shogi is die kombinasie van 'n ferz en 'n voorwaartse wazir. Die pion het die krag van 'n wazir, maar slegs vorentoe en vir beweging; die krag van 'n ferz, maar net vorentoe en om vas te vang; die krag van 'n toring met 'n beperkte reeks van 2 vierkante, maar net vorentoe en op sy eerste beweging; die krag van bevordering na 'n kragtiger stuk, maar slegs op sy laaste rang; en die mag om 'n vyandige pion en passant vas te vang , maar net nadat dit twee vierkante op 'n aangrensende lêer verby dit beweeg het. 'N Stuk wat anders beweeg en vasvang, soos die pion, word uiteenlopend genoem . [10]
Daar is 'n paar kragtige notasiestelsels, wat hieronder beskryf word, wat willekeuriger kombinasies van die basiese beperkings van basiese stukke kan voorstel.
Vaslegging
Al die bogenoemde stukke beweeg een keer per draai en word vasgelê deur te vervang (dws om na die slagoffer se vierkant te beweeg en dit weer te vervang). 'N Skietstuk (soos in geweerskaak ) kan nie deur plaasvervangers vasgelê word nie (dit bly op sy plek wanneer 'n vangs gemaak word). So 'n skietopname word in die ou Japannese variante, waar dit algemeen is, igui居 喰 い"stilstaande voeding" genoem. Barokskaak het baie voorbeelde van stukke wat nie deur vervanging vasgevang kan word nie, soos die onttrekking , 'n stuk wat 'n aangrensende stuk vasvang deur direk daarvan weg te beweeg .
Beweeg verskeie kere per draai
Die leeu in chu shogi , net soos die stukke in Marseillaanse skaak , kan beweeg twee keer per beurt : soos stukke is algemeen in die ou Japannese variante van skaak, genoem shogi variante , waar hulle geroep leeu beweeg na die eenvoudigste voorbeeld. Die leeu is 'n koning met die krag om twee keer per draai te beweeg: dus kan hy 'n stuk vasvang en dan aanbeweeg, moontlik 'n ander vang of terugkeer na sy oorspronklike vierkant. Wanneer 'n stuk wat beweeg, vasvang en dan terugkeer na sy oorspronklike vierkant, tree dit op soos 'n skietstuk.
Speletjies



(die ridder)

(die toring)
Sommige klasse stukke kom uit 'n sekere speletjie en het algemene eienskappe. Voorbeelde hiervan is die stukke van xiangqi , 'n Chinese spel soortgelyk aan skaak. Die mees algemene is die leo , pao en vao (afgelei van die Chinese kanon) en die mao (afgelei van die perd). Diegene wat van die kanon afgelei word, word onderskei deur te beweeg as 'n trechter tydens vang, maar andersins as 'n ruiter.
Stukke van xiangqi is gewoonlik sirkelvormige skywe, gemerk of gegraveer met 'n Chinese karakter wat die stuk identifiseer. Stukke van shogi (Japanse skaak) is gewoonlik wigvormige skyfies, met kanji-karakters wat die stuk identifiseer.
Spesiale eienskappe
Sprokies verskil in die manier waarop hulle beweeg, maar sommige kan ook ander spesiale eienskappe of kragte hê. Die grapjas (in een van sy definisies) boots die laaste beweging van die opponent na. As White byvoorbeeld 'n biskop beweeg, kan Black dit volg deur die grapjas as 'n biskop te skuif.
'N Koninklike stuk is een wat nie toegelaat mag word om gevang te word nie. As 'n koninklike stuk gevang word en nie die volgende skuif kan vermy nie, is die spel verlore ('n veralgemening van die skaakmat ). In ortodokse skaak is die konings koninklik. In feetjieskaak kan enige ander stuk in plaas daarvan koninklik wees, en daar kan meer as een wees, of glad nie (in welke geval die wenvoorwaarde 'n ander doel moet wees, soos om al die stukke van die teenstander vas te lê of 'n pion te bevorder). Met verskeie koninklike stukke kan die spel gewen word deur een van hulle vas te vang (absolute koninklikes), of om almal vas te lê (uitsterwingsregtelikheid). Die reëls kan ook 'n beperking stel op die aantal koninklikes wat toegelaat kan word om in toom te bly. In die Spartaanse skaak het Black twee konings, en hulle kan nie albei in toom gelaat word nie, alhoewel hulle nie albei in een beurt gevang kan word nie. In Rex Multiplex , 'n feë-skaaktoestand, kan pionne tot koning bevorder: 'n skuif wat meerdere konings gelyktydig kontroleer, is onwettig, tensy al die tjeks op die volgende skuif opgelos kan word; skaakmat gebeur wanneer 'n skuif checkmates al die konings van die teenoorgestelde kleur. ('N Speler mag nie een van hul konings blootstel aan skaakmat of skaakmat nie, al is dit ook om tjeks of tjekmaats op ander aangevalle konings op te los.) [11]
Stukke, wanneer hulle beweeg, kan ook effekte (tydelik of permanent) op hulself of op ander stukke skep. In ridderaflosskaak verleen 'n ridder enige vriendelike stuk, dit beskerm die vermoë om soos 'n ridder te beweeg. Hierdie vermoë is tydelik en verval wanneer die stuk nie meer deur 'n ridder beskerm word nie. In Andernach-skaak verander ' n stuk wat beweeg of vang die kleur; in volage , 'n genre van feë-skaakprobleme, verander 'n stuk van kleur die eerste keer dat dit van 'n ligte vierkant na 'n donker vierkant beweeg (omgekeerd), waarna die kleur daarvan vasgestel word. In Madrasi-skaak verlam twee stukke van dieselfde soort, maar verskillende kleure mekaar, tydelik : geen van hulle kan beweeg totdat die onderlinge aanval deur 'n stuk buite gebreek word nie. Die basilisk uit Ralph Betza se Nemoroth gee ' n permanente vorm van hierdie verlamming (maar verlamde stukke kan gedruk word deur die weggaan , nog 'n stuk in die spel, sodat hulle slegs vanself verhinder kan word); die verwoesting uit dieselfde spel beperk vriendelike stukke binne twee vierkante daarvan tot bewegings wat dit geometries verder neem, en dwing vyandige stukke om dit te doen (soortgelyk aan die dwang om die ordening van skaak op te los). Die immobiliseerder van Barok-skaak immobiliseer enige stuk daarnaas; die vuur demoon uit tenjiku shogi en gif vlam van ko shogi enige vyand stukke wat die beurt langs hulle uiteindelik vas te vang. Die onderrig koning en Boeddhistiese gees van Maka dai dai shogi is "aansteeklik"; enige stuk wat 'n leerkoning of 'n Boeddhistiese gees vang, word een. (Dit kan as 'n soort gedwonge promosie beskou word.)
Stukke kan bevorder word na ander stukke, soos die pion outomaties in ortodokse skaak op die laaste rang doen: die pion het die keuse om dit te bevorder. In xiangqi bevorder pionne outomaties sodra hulle die rivier in die middel van die bord oorsteek, maar hierdie promosie is vasgestel en gee hulle net die krag om sywaarts sowel as vorentoe te beweeg. In shogi is die pion nie die enigste stuk wat kan bevorder nie; bevordering kan plaasvind as 'n skuif gedeeltelik of geheel en al in die laaste drie geledere vanuit die oogpunt van die speler plaasvind, en dit is opsioneel, tensy die stuk nie verder kan beweeg nie, maar die promosie van 'n stuk is vasgestel. In dai dai shogi vind promosie (weer vasgestel, afhangende van die stuk) plaas wanneer 'n stuk wat kan bevorder 'n opname maak en moontlik nie geweier word nie.
Stukke kan ook beperkings hê op waarheen hulle kan gaan. In xiangqi mag die generaal en adviseurs nie hul paleise verlaat nie ('n 3 × 3-afdeling van die bord vir elke speler). Die topologie van die bord kan ook verander word, en sommige stukke kan dit respekteer terwyl ander dit ignoreer. In Tamerlane-skaak mag slegs 'n koning, prins of toevallige koning die sitadel van die opponent binnekom, en slegs die toevallige koning mag sy eie vesting binnegaan . In silindriese skaak is die linker- en regterrand aan mekaar verbind sodat 'n toring vanaf h1 na regs kan voortgaan en op a1 kan beland. Dit sou moontlik wees om beide silindriese en gewone stukke op dieselfde bord te hê.
Stukke kan ook 'n beperking hê op hoe dit gevang kan word. 'N Ysterstuk mag glad nie vasgevang word nie. [12] Daar is ander moontlikhede, soos 'n stuk wat deur sommige stukke vasgevang kan word, maar nie deur ander nie, wat algemeen in ko shogi voorkom (bv. 'N skildeenheid is onaantasbaar vir boë en gewere). In Ralph Betza se Jupiter- leër is die Joviaanse biskop 'n Nemesis ferz : dit kan nie vang nie, dit kan nie sy afstand van die vyandskoning vergroot nie, en dit mag nie gevang word nie (behalwe moontlik deur die vyandskoning self; Betza het op hierdie punt ontwyk). [13]
Sulke spesiale eienskappe van stukke word normaalweg nie ingesluit in die notasies wat die beweging van feetjies beskryf nie, en word gewoonlik afsonderlik uiteengesit.
Hoër afmetings
Sommige driedimensionele skaakvariante bestaan ook, soos Raumschach , saam met stukke wat voordeel trek uit die ekstra dimensie op die bord.
|
Notasies
Parlett se bewegingsnotasie
In sy boek The Oxford History of Board Games [14] gebruik David Parlett 'n notasie om sprokiesbewegings te beskryf. Die skuif word gespesifiseer in die vorm m = { expression }, waar m staan vir "move", en die uitdrukking is saamgestel uit die volgende elemente:
- Afstand (getalle, n)
- 1 - 'n afstand van een (dws tot aangrensende vierkant)
- 2 - 'n afstand van twee
- n - enige afstand in die gegewe rigting
- Rigting (leestekens, X)
- * - ortogonaal of skuins (al agt moontlike rigtings)
- + - ortogonaal (vier moontlike aanwysings)
- > - ortogonies voorspelers
- < - ortogonaal agteruit
- <> - ortogonies vorentoe en agtertoe
- = - ortogonaal sywaarts (hier gebruik in plaas van Parlett se skeidsimbool.)
- > = - ortogonies vorentoe of sywaarts
- <= - ortogonaal agtertoe of sywaarts
- X - skuins (vier moontlike rigtings)
- X> - skuins vorentoe
- X < - skuins agtertoe
- Groepering
- / - twee skuins bewegings geskei deur 'n skuinsstreep dui op 'n hippogonale beweging (dws spring soos 'n ridder)
- & - herhaalde beweging in dieselfde rigting, soos vir hippogonale ruiters (bv. Die nagryer)
- . - dan, (bv. 'N aanca is 1X.n +; een stap skuins en dan enige afstand ortogonaal na buite)
Toevoegings tot Parlett's
Die volgende kan by Parlett's gevoeg word om dit vollediger te maak: [ aanhaling nodig ]
- Toestande waaronder die skuif kan plaasvind (alfanumeriese kleinletters, behalwe n)
- (verstek) - Kan op enige stadium in die spel voorkom
- i - Mag slegs by die aanvanklike skuif gemaak word (bv. pion se twee beweeg vorentoe)
- c - Mag slegs op 'n vangs gemaak word (bv. pand se skuins vangs)
- o - Mag nie gebruik word om te vang nie (bv. skuif vorentoe)
- Skuif tipe
- (verstek) - vang deur op die stuk te land; geblokkeer deur tussenstukke
- ~ - Leaper (spring)
- ^ - Sprinkaan (vang deur huppel; impliseer hopper)
- Groepering (leestekens)
- , (komma) - skei skuifopsies; slegs een van die komma-afgebakende opsies mag per skuif gekies word
- () - groeperingsoperateur; sien nightrider
- - - reeksoperateur
Die formaat (nie groepering ingesluit nie) is:
Op hierdie basis is die tradisionele skaakbewegings (uitgesonderd castling en passant vang):
- Koning: 1 *
- Koningin: n *
- Biskop: nX
- Rook: n +
- Pion: o1>, c1X>, oi2>
- Ridder: ~ 1/2
Ralph Betza se "snaakse notasie"
m n | −3 | −2 | −1 | 0 | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
−3 | G | J | L | H | L | J | G |
−2 | J | A | N | D | N | A | J |
−1 | L | N | F | W | F | N | L |
0 | H | D | W | 0 | W | D | H |
1 | L | N | F | W | F | N | L |
2 | J | A | N | D | N | A | J |
3 | G | J | L | H | L | J | G |
Ralph Betza het 'n klassifikasieskema vir feë-skaakstukke (insluitend standaard-skaakstukke) opgestel in terme van die bewegings van basistukke met wysigers. [15]
Hoofletters staan vir basiese sprongbewegings, wat wissel van enkelvoudige ortogonale bewegings tot 3 × 3 diagonale spronge: W azir, F erz, D abbaba, K N ight, A lfil, T H reeleaper, C amel, Z ebra en G (3,3)-goedkoper. C en Z is gelykstaande aan verouderde letters L (Long Knight) en J (Jump) wat nie meer algemeen gebruik word nie. Langer spronge word hier gespesifiseer deur 'n vektor, soos (1,4) vir die kameelperd.
'N Springer word in 'n ruiter omskep deur die letter daarvan te verdubbel. WW beskryf byvoorbeeld 'n toring, FF beskryf 'n biskop en NN 'n nagryer . Die tweede letter kan in plaas daarvan 'n getal wees, wat 'n beperking is op hoeveel keer die sprongbeweging herhaal kan word; W4 beskryf byvoorbeeld 'n toring wat beperk is tot 4 bewegingsruimtes.
As u verskeie bewegingsletters in 'n tou kombineer, kan die stuk enige van die beskikbare opsies gebruik. WF beskryf byvoorbeeld 'n koning wat in staat is om een ruimte skuins of skuins te beweeg.
Standaard skaakstukke behalwe pionne (wat besonder kompleks is) en ridders (wat 'n basiese sprongbeweging is) het hul eie letters beskikbaar; K = WF, Q = WWFF, B = FF, R = WW. R4 en W4 is sinonieme. [16]
Al die hoofletters verwys na 'n maksimum simmetriese stel bewegings wat gebruik kan word vir beweeg sowel as om vas te lê. Kleinletters voor die hoofletters wysig die komponent en beperk die bewegings gewoonlik tot 'n subversameling. Dit kan onderskei word in rigtinggewende, modale en ander wysigers. Basiese rigting wysigers is: f orward, b ackward, r ight, l EFT. By nie-ortogonale bewegings dui dit pare bewegings aan, en 'n tweede wysiger van die loodregte tipe is nodig om 'n enkele rigting volledig te spesifiseer. Andersins, as verskeie rigtings genoem word, beteken dit dat beweeg in al hierdie rigtings moontlik is. se ideways en v ertical is onderskeidelik snelskyfies vir lr en fb . Modale wysigers is m Ove net, c apture net. Ander wysigers is j umping (basiese ver sprong moet spring, kan nie beweeg sonder 'n hindernis), N on-spring soos die Chinese olifant, g rasshopper (ruiter wat moet die land onmiddellik na die eerste stuk dit ontmoetings, in plaas van op of voor dit), p ao (ruiter wat net agter die eerste stuk kan beland in plaas van op of voor dit), o silindries (beweeg van die een kant van die bord na die ander kant), z skeef (beweeg in 'n z igzag-lyn soos die verkenner), q omsendbrief beweging (soos die roos), en t hen (vir stukke wat begin beweeg in een rigting en dan voort te gaan in 'n ander, soos die Gryphon).
Daarbenewens het Betza ook voorgestel dat hakies by sy notasie gevoeg word: q [WF] q [FW] sou 'n sirkelvormige koning wees wat van e4 na f5 kan beweeg (eers die ferz-beweging) dan g5, h4, h3, g2, f2 , e3, en terug na e4, effektief 'n draai slaag, en kan ook van e4 tot f4 begin (eers die wazir-skuif) dan g5, g6, f7, e7, d6, d5 en terug na e4.
Voorbeeld: Die standaard skaakpion kan beskryf word as mfWcfF (die oorspronklike dubbele skuif ignoreer).
Daar is geen standaardvolgorde van die komponente en wysigers nie. Betza speel dikwels met die bevel om op die een of ander manier uitspreekbare stukname en artistieke woordspel te skep.
Toevoeging tot Betza se notasie ('XBetza' [17] )
Betza gebruik nie die klein letter i nie . Dit word hier vir die eerste keer in die beskrywing van die verskillende soorte pionne gebruik. Die letter a word hier gebruik om weer te beskryf , wat aandui dat die stuk die skuif waarop dit voorafgegaan word meerdere kere kan maak, moontlik met nuwe wysigers wat agter die a genoem word , wat dan van toepassing is op die tweede 'been' van die skuif. Rigtingspesifikasies vir so 'n voortsettingstap moet relatief tot die eerste stap geïnterpreteer word (bv. AW is 'n twee-stap ortogonale beweging wat van rigting kan verander; afW is 'n tweestap-ortogonale beweging wat in dieselfde rigting moet voortgaan).
Om 'n paar spesiale bewegings wat gereeld voorkom, te hanteer, kan e langs m en c gebruik word om en-passant- opname aan te dui , dws die opname van die stuk wat pas met die i & n- wysiger beweeg het, deur na die vierkant te beweeg waar die n dit impliseer. kon geblokkeer gewees het. (Dit maak die volledige beskrywing van die FIDE-pion mfWcefFimfnD.) 'N O met 'n reeksbepaler word gebruik om kasteel met die verste stuk in die rigting in die aanvanklike opstelling aan te dui, die omvang van die aantal vierkante wat die koning beweeg (ortodokse kasteel: ismO2). XBetza oorlaai sommige wysigers deur hulle 'n alternatiewe betekenis te gee waar die oorspronklike betekenis geen sin het nie. Bv. I in 'n voortsettingbeen ('iso') dui aan dat die lengte dieselfde moet wees as die vorige rybeen, wat nuttig is om geweeropname (caibR) aan te dui.
Nie-finale pote van 'n beweging met meer pote het ook die opsie om op 'n besette plein te eindig sonder om die inhoud daarvan te steur. Om dit aan te dui word die wysiger p gebruik en het dit dus 'n effens ander betekenis as op die finale pote; die tradisionele betekenis kan dan gesien word as snelskrif vir paf . Om die maak 'n notasie meer veelsydig, dit kan ook gebruik word wanneer die beweeg van die twee bene is nie presies kongruent: g is 'n alternatief vir dui op 'n nie-finale been van 'n besette vierkante, maar in teenstelling met p dit gee 'n " reeks skakel ', die omskakeling van 'n genoemde ruiter skuif na die ooreenstemmende leaper skuif (bv R ⟷ W ) vir die volgende been, en omgekeerd (die maak van die tradisionele g snelskrif vir GAF ). 'N Soortgelyke reeks om te skakel na die bereiking van 'n leë vierkant kan deur y aangedui word , om aan te dui dat 'n skuif spontaan 'n hoek draai nadat hy met 'n sprong begin het. Voortgesette aanwysings sal altyd in die 8-voudige ( K ) -stelsel gekodeer word, selfs as die aanvanklike been slegs viervoudige simmetrie gehad het. Die melding van 'n tussentydse rigting tydens 'n viervoudige simmetriese beweging sou dan skuins beweeg van die ortogonale bewegings na die ooreenstemmende diagonale bewegings (bv. W ⟷ F ) en andersom. (Dus is mafsW die xiangqi-perd, beweeg na 'n leë W-vierkant en gaan voort met een F-stap op 45 grade, en FyafsF is die gryphon.)
Bex-notasie voeg ook baie uitbreidings toe om verskillende maniere van vaslegging aan te dui: waar 'n eenvoudige c vervangingsopname beskryf soos in skaak, beskryf die notasies [ca] , [cw] , [cl] vaslegging deur aanpak, terugtrekking, spring oor, ens. [ crM] beskryf geweer vang (dws vernietiging van vyandelike stukke sonder om te beweeg), en spesifiseer met die atoom M dit bevat wat so gevang kan word. Bex-notasie stel ook 'n manier voor om eksotiese effekte as 'n stap in 'n langer stap te beskryf. Bv [xo] as finale skuif stap dui terug te keer na die vierkant van oorsprong, [xiK] middel immobiliseer al die stukke 'n K stap weg van die huidige vierkante, terwyl [x! Ek] sal insgelyks mobiliseer sulke bure. [xwN] sal 'n posisie ruil met 'n stuk 'n dui N sprong weg. Nie een van hierdie dinge kan in die oorspronklike Betza-notasie gespesifiseer word nie, maar die nadeel is dat die notasies heeltemal ad-hoc is en nie uit 'n onderliggende beginsel volg nie.
Notasie wat deur problemiste gebruik word
Die British Chess Problem Society (BCPS) verskaf notas vir baie feë-skaakstukke, [18] wat die standaard algebraïese notasie vir skaak uitbrei. Die notasie bestaan uit een of twee hoofletters of een hoofletter gevolg deur 'n syfer. Dit is opmerklik dat die notering van die standaard Knight die letter S is (van Duits Springer ) en die enkele letter N die Nightrider aandui. Die notasie vir die Wazir is WE (van Duits Wesir ), terwyl die notasie WA die Waran (Rook + Nightrider) aandui.
Relatiewe waarde van stukke
Soos met stukwaardes in tradisionele skaak , is daar in feetjies stukke waardes wat toegeken word vir die gebruik van punte en strategieë. Alhoewel 'n groot hoeveelheid inligting oor die relatiewe waarde van verskillende skaakstukke gevind kan word, is daar min bronne vir meer as net 'n paar stukke in 'n bondige formaat. Een uitdaging om so 'n opsomming te lewer, is dat stukwaardes afhang van die grootte van die borde waarop hulle gespeel word, en die kombinasie van ander stukke op die bord: selfs wanneer dieselfde spelformaat aanvaar word (bordgrootte en kombinasie van ander stukke) , is daar dikwels min ooreenstemming oor die spesifieke waarde van baie ander stukke.
Op 'n 8 × 8 bord word die standaard skaakstukke (pion, ridder, biskop, toring en koningin) gewoonlik waardes gegee van onderskeidelik 1, 3, 3, 5 en 9. Wanneer die basistukke wazir (W), ferz (F) en mann (WF = K) met 'n soortgelyke mengsel van stukke gespeel word, word dit gewoonlik ongeveer 1, 1,5 en 3 punte gewaardeer. Drie gewilde saamgestelde stukke, die aartsbiskop (BN), kanselier (RN) en amazon (QN), het na raming onderskeidelik 8, 8,5 en 12 punte. Die waardes van ander stukke is nie goed vasgestel nie; saamgestelde stukke word soms benader as die som van hul onderdele, of dit word na raming effens hoër as gevolg van sinergistiese effekte (soos vir die aartsbiskop en kanselier). [ aanhaling nodig ]
Musketeer Chess, [19], ' n moderne skaakvariant, het probeer om relatief akkurate waardes van tien feë stukke te gee: Hawk, Elephant, Unicorn, Fortress, Dragon, Spider, Leopard, Cannon, Archbishop, Chancellor. Die metode wat tot hierdie berekeninge gelei het, is gebaseer op berekening met behulp van 'n toegewyde enjin wat ontwikkel is. Duisende speletjies is gegenereer, wat gehelp het om die waardes wat as vertrekpunt dien, te verfyn (Musketeer Chess Pieces Relative Value [20] ). Ander onafhanklike benaderings het Musketeer Chess verhoor. [21] Byvoorbeeld, Sbiis Sabian het in 'n artikel van 24 bladsye baie bestaande metodes nagegaan en met sy eie metodologie vorendag gekom, geïnspireer uit vorige proewe. Hy het 'n program geskep wat willekeurige skaakposisies genereer en daarna die gemiddelde mobiliteit in duisende posisies bereken, wat die relatiewe stukval benader. [21] ' n Ander vordering was die gebruik van kragtige enjins. 'N Merkwaardige benadering wat grootmeester Larry Kaufman in sy artikel aangebied het: Evaluering van wesenlike wanbalanse [22], het dit moontlik gemaak om die relatiewe stukwaardes in baie situasies te vervolmaak (Biskopparing, ens.)
Lys van feë skaakstukke
Die volgende tabel toon enkele spelstukke van onortodokse skaak , van feë- skaakprobleme en skaakvariante (insluitend historiese en streeks ), en die ses ortodokse skaakstukke . Die kolomme "Parlett" en "Betza" bevat die notasie wat beskryf hoe elke stuk beweeg. Die notasiestelsels word hierbo uiteengesit.
0–9 - A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X, Y, Z
Naam | Notasie | Parlett | Betza | Gevind in | Aantekeninge |
---|---|---|---|---|---|
0–9 | |||||
(1,1) -Zigzag Nightrider | S1 | Sprokiesprobleme | neem ridderstappe in 'n algemene (1,1) -Biskop-rigting, bv. b1-a3-c2-b4-d3 ... [18] | ||
(2,0) -Zigzag Nightrider | S2 | Sprokiesprobleme | neem ridderstappe, in 'n algemene (2,0) -Rook rigting bv b1-c3-d1-e3-f1 ... [18] | ||
(3,3) -Zigzag Nightrider | S3 | Sprokiesprobleme | neem ridderstappe in 'n algemene (3,3) -Biskop-rigting, bv. b1-c3-e4-f6-h7 [18] | ||
(4,0) -Zigzag Nightrider | S4 | Sprokiesprobleme | neem ridderstappe in 'n algemene (4,0) -Rook rigting bv b1-c3-b5-c7 ... [18] | ||
A | |||||
Aanca | 1X.n + | t [WB] | Grant Acedrex (Alfonso X, 1283) | 'N Woord wat in die Middeleeuse Spaans geleen is van die Persiese / Arabiese legendariese anka , 'n olifantvoël ('n reuse-arend wat olifante prooi) is verkeerdelik op hierdie stuk toegepas, sien Gryphon . Ook genoem Manticore . | |
Abt | 4X, ~ 1/2 | F4N | Tifoon-skaak, Scirocco-skaak | Beweeg as ridder of biskop tot vier vierkante | |
Akropolis | ~ 1/2, ~ 1/3, n + | RNC = RNL | Oormatige ekumeniese skaak | Kombinasie van Gnu en Rook . | |
Akteur | ~ 1/2, ~ 1/3, nX | BNC = BNL | Oormatige ekumeniese skaak | Kombinasie van Gnu en Bishop . | |
Aktrise | ~ 1/2, ~ 1/3, n * | QNC = QNL | Oormatige ekumeniese skaak | Kombinasie van Gnu en Queen . | |
Admiraal | n +, 1X | RF | Groot skaakvariante van Cazaux 2020, bv. Terachess II | Kombinasie van Rook en Ferz . Ook bekend as Dragon King in Shogi, of Crowned Rook , of SuperRook in Pocket Mutation-skaak. | |
Adviseur | FE | 1X | F | Xiangqi (Chinese skaak) | Ferz wat nie die paleis kan verlaat nie (3 × 3-sone in die middel van die Suid- en Noordkant ). Oorspronklik士 Shì (Black Advisor ) en仕 Shì (Red Advisor ) in Chinees. Ook bekend as raadgewer , mandaryns , wag , beampte , geleerde en, dubbelsinnig, minister . |
Alfil | AL | ~ 2X. Alternatiewe notasie: ~ 2/2 | A = (2,2) | Chaturanga (Indiese skaak), Shatranj (Persiese skaak), Courier Chess , Europese skaak (voor 1475) | Olifant in Shatranj. A (2,2) goedkoper. Oorspronklik Fils in Persies. Ook genoem Gaja , Hasty , Pil (Shatranj), Archer (Schütze) (Courier). Eenvoudig die trek van die Europese biskop voor 1475. (Die woord alfil is die gewone biskop in Spaans.) |
Alfilrider | n (~ 2X) (in dieselfde rigting) | AA | Sprokiesprobleme | 'N Ruiter wat 'n aantal (2,2) selle (dws Alfil beweeg) in dieselfde rigting in 'n reguit lyn beweeg. | |
Alibaba | ~ 2 * | AD | Sprokiesprobleme | Kombineer die magte van Alfil en Dabbaba . | |
Alibabarider | n (~ 2 *) in dieselfde rigting | AADD | Sprokiesprobleme | Kombinasie van Dabbabarider en Alfilrider . Soms Dayrider deur problemiste genoem. Vergelyk Nightrider . | |
Amazon | AM | n *, ~ 1/2 | QN | Russiese skaak rondom 1770, [23] Gustav III Chess (einde 18de eeu), Kaiserspiel (1819), Pacific Chess (1971), Renn Chess (1980), Knightmare Chess , Musketeer Chess, Sac Chess (Pacey, 2014) | Kombineer die magte van Queen en Knight . Ook genoem Angel (Autremont, 1918), Commander ( Feldherr in die oorspronklike Duits Peguilhen, 1819; Trouillon, 1953), Wyvern (Parton, 1970's), Queen (Pacific Chess), Prince (Renn Chess), Superqueen , Dragon (Musketeer Chess) . |
Amazonrider | ET | n *, n (~ 1/2) | QNN | Sakmutasieskaak | Kombinasie van Queen en Nightrider . Sien Olifant (von Wilpert) |
Ankeriet | 1 + .nx | t [WB] | Conclave Ekumeniese skaak | sien Manticore . | |
Voorganger | n +, 1 + .nX | Rt [WB] | Conclave Ekumeniese skaak | Kombinasie van Manticore en Rook . | |
Andernach Sprinkaan | Andernach skaak | 'N Sprinkaan wat die kleur verander van die hindernis waaroor hy spring. | |||
Angry Boar | 1-2X>, 1> = | fF2fsW | Chu shogi, Dai shogi en ander groot shogi-variant | Beweeg vorentoe en sywaarts as 'n Wazir en kan tot 2 Ferz vorentoe beweeg. | |
Antilope | AN | ~ 3/4 | (3,4) | Sprokiesprobleme | Spring drie vierkante skuins gevolg deur een vierkant skuins na buite. |
Atlantosaurus | c1 * | cWcF | Probleme met skaakskone (J. de A. Almay, 1940) | Vang soos 'n Mann (nie-koninklike koning), maar beweeg nooit van sy posisie af nie, tensy hy vang. | |
Anti-koning | 1 * (vang vriendelike, nie vyandige stukke nie) | K (vang vriendelike, nie vyandige stukke nie) | Hierdie stuk is in toom as dit nie aangeval word nie. As 'n speler se Anti-King in toom is en nie in staat is om na 'n vierkant te beweeg wat deur die opponent aangeval word nie, word die speler geskakeer. 'N Koning mag nie die teenkoning van die teenstander aanval nie. Die Anti-King mag nie sy eie King nagaan nie. | ||
Aartsbiskop | PR | nX, ~ 1/2 | BN | Carrera'chess (1617), Kaiserspiel (Peguilhen, 1819), Bird Chess (1874), Capablanca Chess , Janus Chess , Modern Chess (Maura), Grand Chess (Freeling), Cavalier Chess (Duniho, 1999), Quintessential Chess (Knappen ), Seirawan Chess , Musketeer Chess (Haddad), Sac Chess (Pacey, 2014) | Kombineer die magte van Bishop and Knight . Eers genoem Centaur (Carrera), ook genoem Prinses (sprokieskaak), adjudant (Peguilhen), Equerry (voël), kardinaal , minister (Maura), Janus (Janus skaak), Paladin (Duniho), Hawk (Seirawan-skaak). |
Aartsbiskop (Fox-Dawson) | AR | nX (weerkaats een rand) | B (weerkaats een rand) | Sprokiesprobleme | Reflekterende biskop beperk tot 'n enkele weiering. |
Aartskanselier | n +, ~ 1/2, 1X | RNF | Weer eens, met Deans (C. Gilman, 2009), Teutonic Knight's Chess (J. Knappen, 2009) [24] | Heldin , Superkanselier (Pocket Mutation Chess), Octopus (oorspronklike Duitse term Krake [25] deur Duitse problemiste) of gekroonde kanselier : kombinasie van keiserin / kanselier en Ferz . Oorspronklik Erzkanzler in Duits. | |
Boogskutter | 2X | FA | Hervormde Courierspiel Skaakvariant | sien Olifant (modern). | |
Arrow Pawn (Persson) | o2 +, c1X | mW2cF | Arrow Pawn Chess (R. Persson variant, 1938) | Beweeg skuins een of twee vierkante en vang skuins een vierkant. | |
Moordenaar | 1 *, c2 * | WFcAcD | Skelm skaak | ||
Auroch | ~ 1/2, ~ 1/4 | N, (1,4) | Sprokiesprobleme | Kombinasie van ridder en kameelperd (Pierre Monréal, 1975). | |
B | |||||
B4nD | 1-4X, 2+ | B4nD | Skaak met verskillende leërs ( R. Betza , 1979) | skuif tot 4 vierkante as 'n biskop of beweeg presies 2 vierkante ortogonaal (kan nie die tussenvierkant spring nie) | |
Banshee | BNN | 21st Century Chess (G. Jellis, 1991), Unicorn Chess (D. Paulowich 2000), Fearful Fairies (J. Knappen 2012) | Kombineer die magte van Bishop en Nightrider . Genoem Unicorn in Unicorn Chess, Cardinalrider (Pocket Mutation Chess, M. Nelson 2003) of Cardirider . [26] | ||
Barc | ~ 2/1> (breed), ~ 1/2 <(smal) | fsNbbN | ? | Breed / smal-jagter : beweeg vorentoe as 'n wye ridder , en agtertoe as 'n nou ridder . Die naam word krap agteruit gespel. | |
Basilisk (Dragonchess) | o1 *>, c1 *> | mfFfbWcfK | Dragonchess (3D, 1985) | Gebind na laer bord. 3D-beweging: kan enige teenoorgestelde stukke in die sel direk bokant dit vries totdat die Basilisk wegbeweeg of vasgelê word. | |
Beer | SQ | ~ 0/2, ~ 1/2, ~ 2/2 | NAD | Probleme met skaakspele (N. Kovacs, 1937), Bear Chess (Mikhail Sosnovsky, 1985) | Spring na enige vierkant 'n afstand van 2. Word ook eekhoring genoem . |
Bede | nX, ~ 2+ | BD | Skaak met verskillende leërs (R. Betza, 1979) | Kombinasie van Bishop en Dabbaba . | |
Berolina Pion | BP | o1X>, c1>, io2X> | mfFcefWimfnA | Berolina-skaak (Nebermann, 1926) | Beweeg een vierkant skuins vorentoe (behalwe by die eerste beweging, wanneer dit twee mag beweeg), maar vang deur een vierkant reguit vorentoe te beweeg. Ook bekend as Berlynse pion of Anti-pion . Vergelyk met Pion . |
Berolina Plus Pion | o1X>, c1> =, io2X> | mfFcsfWimfF2 | Berolina Plus skaak | Berolina-pion wat ook een stap reghoekig na die kant kan vang. | |
Biok | onX, cn + | mBcR | Vergrote en verbeterde skaak , Parton's skaak | Beweeg soos 'n biskop en vang soos 'n toring. Eerstens in 1696 in Holland voorgestel as 'n vaandrig (of Fähnrich in Duits), daarna deur VR Parton in Chess Curiouser & Curiouser (1961). Sien ook Roshop. | |
Bion | BL | pB | Sprokiesprobleme | Fee skaak Lion beperk tot diagonale lyne. Ook bekend as Bishlion en Bishop-lion-hopper . | |
Bishight | nX>, ~ 1/2 < | fBbN | Skaak met verskillende leërs (R. Betza, 1979) | Biskop / ridderjagter : beweeg vorentoe as biskop , en agtertoe as ridder . | |
Biskop | B | nX | B = VF | Grant Acedrex (Alfonso X, 1283), Courier Chess (12de eeu), Ortodokse skaak | Beweeg 'n aantal gratis vierkante skuins. Ook genoem Cocatriz (Grant Acedrex, Middeleeuse Spaans vir kakkerlak , wat 'n krokodil voorstel), Courier (Kurrier) (Courier-skaak), Kakugyo (hoekverskuiver) in shogi, of Ferzrider . |
Bishop se hond | 3X | F3 | Typhoon (A.King, 2009) | Beweeg en vang soos 'n biskop, maar beperk tot 'n maksimum van 3 vierkante afstand. [27] | |
Biskop | BH | gB | Sprokiesprobleme | Sprinkaan beperk tot skuins lyne. Ook bekend as Bishop-hopper . | |
Bison | BI | ~ 1/3, ~ 2/3 | CZ = LJ | Fairy Chess problems, Kudde (S. Sirotkin, 2000) | Kombinasie van kameel en sebra . Vergelyk Falcon (Falcon Chess) . |
Blinde hond | 1 <=, 1X> | sbWfF | Wa shogi en Taikyoku shogi variante | Kombinasie van Flying Cock en Backslider . Ook bekend as Yen . | |
Blinde aap | 1 =, 1X | FsW | Dai dai shogi en ander groot Shōgi- variante | Kombinasie van dronk olifant en Ferz . Ook bekend as Drunken Ferz en Diabolo . Die blinde beer in Taikyoku shogi het dieselfde bewegings. | |
Blinde tier | 1X, 1 <= | FsbW | Chu shogi en ander groot Shōgi- variante | Kombinasie van Ferz en Drunken backslider , of Drunk Elephant and Old Monkey . Beweeg een vierkant in enige rigting, behalwe ortogonaal vorentoe. | |
Boa | zNN | Probleem met feë-skaak [25] | 'N Nightrider wat 'n stomp draai maak na elke beweging van Knight. Bespreek as Crooked Nightrider deur Ralph Betza, maar nie in 'n speletjie gebruik nie [9] . Kombinasie van (3,3) -Zigzag-Nightrider en (4,0) -Zigzag-Nightrider . Die eerste twee treë vorm 'n mooi ster met 8 punte op die skaakbord. | ||
Boot | AL | ~ 2X | A = (2,2) | Chaturaji (Indiese skaak met 4 spelers, 11de eeu) | Sien Alfil . Let op: in Rusland word die Rook Ladya genoem, 'n boot. The Rook is ook 'n boot in tradisionele ou Bengaalse en Javaanse skaak. |
Bodygard | 2 * ( Hia krag) | Q2 ( Hia- krag) | Hiashatar (Mongoolse desimale skaak) | Beweeg soos 'n koningin, maar slegs een of twee vierkante. Spesiale krag: enige glystuk moet stop as dit binne 'n King-beweging beweeg vanaf die Bodygard. Genoem Hia in Mongolian. | |
Padvinder | BT | zB | Sprokiesprobleme | Beweeg soos 'n biskop, maar neem 90 grade draaie na elke stap. Uitgevind deur J. de Almay in die jare veertig. Ook genoem Crooked Bishop (Ralph Betza). Vergelyk Girlscout . | |
Brontosaurus | cnX | cB | Sprokieskaakprobleme (J. de A. Almay, 1940), Megasaur Chess (Parton se Enduring Spirit of Dasapada ) | Vang soos 'n biskop, maar beweeg nooit van sy posisie af nie, tensy hy vang. | |
Buffels | ~ 1/2, ~ 1/3, ~ 2/3 | NCZ = NLJ | Cavalry Chess (Frank Maus, 1921), Gigachess-Terachess (Cazaux, 2001) | Drievoudige verbinding van Knight , Camel en Zebra . | |
C | |||||
Kalief | nX, ~ 1/3 | BC = BL | Ekumeniese skaak (Charles Gilman, 2003) | Kombinasie van Bishop en Camel . Aangewys as Flying Dragon in Ganymede Chess deur Mark Hedden (1999) [28] | |
Kalief (Feë) [8] | 1 +, ~ 2X | WA | Sprokiesprobleme | Problemist se naam vir die stuk bekend as Phoenix in Shogi-variante of Waffle in Chess with Different Armies | |
Kameel | CA | ~ 1/3 | C = L = (1,3) | Tamerlane Chess (1336–1405), Wildebeest Chess , Mideast Chess, Renn Chess, Metamachy , Gigachess-Terachess | Ou historiese stuk. Spring 2 vierkante reghoekig gevolg deur een vierkant skuins na buite. Ook genoem Jamal (Persies vir kameel). Genaamd Chevalier (Mideast Chess), generaal (Renn Chess), of Giraffe in Giraffe Chess . |
Camelrider | CR | n (1/3) (in dieselfde rigting) | CC = LL | Sprokiesprobleme | 'N Ruiter wat enige nommer beweeg, beweeg die kameel in dieselfde rigting. 'N Stukkie in die pad van die teenoorgestelde kleur kon vasgelê word, maar die Camelrider kon nie verder beweeg nie. Ook bekend as Mehari deur Franse problemiste. |
Kanon | PA | mRcpR | Xiangqi , Shako (Skaak) (1990), Metamachy (2012) | Vergelyk met Koreaanse kanonne , oorspronklik砲 Pào (swart katapult ) en炮 Pào (rooi kanon ) | |
Kanon (Koreaans) | RL | pR | Janggi (Koreaanse skaak), Fairy Chess probleme | Beweeg en vang langs ortogonale lyne deur presies een stuk te spring. Daar kan enige aantal gratis vierkante voor en na die hekkie wees. Ook deur problemiste Rook-line-hopper , Rook Lion of Rion genoem . | |
Kanon (Musketier) | 1 *, ~ 2 +, ~ 1/2 (smal) | DWFsN | Musketeer Chess (Haddad, 2012) | Beweeg soos 'n Mann , Dabbaba en beperkte Knight sywaarts. | |
Kanvasser | n +, ~ 1/3 | RC = RL | Ekumeniese skaak (Charles Gilman, 2003) | Kombinasie van Rook en Camel . | |
Steenbok | 2000 nC (VR Parton 1970's) | Vang vas deur 'n vyandelike stuk op te laai (beweeg na 'n leë vierkant skuins of skuins langsaan). | |||
Kardinaal | PR | nX, ~ 1/2 | BN | Grand Chess (Freeling) | Kombineer die magte van Bishop and Knight . Ook prinses of aartsbiskop genoem . |
Kasteel | SQ | ~ 0/2, ~ 1/2, ~ 2/2 | NAD | Mideast Chess (Kalifornië, 1971), Pacific Chess (Hawaii, 1971), Renn Chess (Greenwood, 1980) | Spring na enige vierkant 'n afstand van twee. Ook genoem Squirrel (Fairy Chess problems). Vergelyk met die Centurion in Arch-Chess. |
Kavalier | 1X.n +, n + .1X | t [RF] t [FR] | Mideast Chess (Kalifornië, 1971), Renn Chess (Greenwood, 1980) | Een vierkantige diagonaal gevolg deur 'n ortogonale skuif na buite of 'n ortogonale skuif gevolg deur een vierkantige skuins na buite. Kragtiger as die Gryphon . (Let op: 'n Cavalier is 'n ridder in Frans). | |
Centaur | ~ 1/2, 1 * | KN | Fairy Chess problems, Courier-Spiel (Albers, 1820), Renn Chess (Greenwood, 1980), Reformed Courier-Spiel (Begnis, 2011), Sac Chess (Pacey, 2014) | Kombinasie van Knight en Mann . Ook bekend as Crowned Knight , Counselor (Albers), Page (Greenwood), Paladin (Clément Begnis), Judge (Kevin Pacey). | |
Centaur (Carrera) | PR | nX, ~ 1/2 | BN | Carrera'chess (1617) | Kombineer die magte van Bishop and Knight . Later beter bekend as prinses , aartsbiskop , kardinaal en vele ander name. |
Centurion | ~ 0/2, ~ 1/2, ~ 2/2 | NnAnD | Arciscacchiere (Archchess, Francesco Piacenza, 1683) | Ondanks 'n fout wat dikwels in Engelse moderne verwysings gerapporteer word, kan die Centurion nie oor 'n tussenstuk spring as hy soos Alfil of Dabbaba in Arciscacchiere spring nie. [23] Vergelyk met Eekhoring . | |
Verkleurmannetjie | Sprokiesprobleme | Verander sy magte, maar nie die kleur nie, by elke beweging. Begin as 'n ridder op sy eerste skuif, speel dan as biskop, dan as Rook, dan as koningin, draai dan terug as ridder en weer altyd in hierdie volgorde. [29] | |||
Kampioen (Omega) | 1+, ~ 2 * | WAD | Omega Skaak | Kombineer die magte van die Wazir en die Alibaba . | |
Kampioen (Begnis) | 1 *, ~ 2+ | WFD | Hervormde Koerierskaak | Kombineer die magte van die Mann en die Dabbaba . | |
Kampioen (Carrera) | EM | n +, ~ 1/2 | RN | Carrera's Chess (1617) | Kombineer die kragte van die Rook and Knight . Ook genoem keiserin (feeskaak), kanselier , maarskalk (Freeling), of baie ander name. |
Kanselier | EM | n +, ~ 1/2 | RN | Carrera's Chess (1617), Sultanspiel (L. Tressan, 1840), Bird Chess (1874), Chancellor Chess (Ben Foster, 1887), Capablanca Chess (1920), Grand Chess (Freeling), Renn Chess (Greenwood, 1980), Seirawan Chess (2007), Musketeer Chess (Haddad, 2012), Chess on an Infinite Plane (2017), Etchessera (2017), [30] Sac Chess (Pacey, 2014) | Kombineer die kragte van die Rook and Knight . Eers aangewys as Kampioen (Carrera), later ook keiserin ( feeskaak ), Guard (Bird), Maarskalk (Tressan, Freeling), Edelman (Greenwood) of Olifant (Seirawan-skaak) genoem . |
Charging Knight | (~ 1/2)>, 1 * < | fhNsbK | Skaak met verskillende leërs (R. Betza, 1979) | Beweeg vorentoe as 'n ridder , of agtertoe as 'n koning . Ook bekend as Forfnibakking (van Betza-notasie fhNrlbK) | |
Charging Rook | n> =, 1 * < | fsRbK | Skaak met verskillende leërs (R. Betza, 1979) | Beweeg as 'n toring vorentoe en sywaarts, of as 'n koning agtertoe. Ook bekend as Furlrurlbakking (van Betza-notasie frlRrlbK) | |
Strydwa | R | n + | R = WW | Chaturanga (Indiese skaak), Xiangqi (Chinese skaak) | Beweeg as Rook . In Xiangqi oorspronklik車 Jū (Black Chariot ) en俥 Jū (Red Chariot ). |
Kontroleerder | cn (^ 2X>), o1X> | fmFcgA | Checkers (Konsepte) | Beweeg een diagonale vierkant sonder om vas te vang, of vang deur skuins oor die stuk van 'n teenstander te spring. Bevorder tot Checker King nadat dit die verre rang bereik het. Ook genoem Konsepman . | |
Checker King | cn (^ 2X), o1X | Checkers (Konsepte) | Promote Checker wat skuins agtertoe kan beweeg. Ook genoem Draft King . | ||
Hoender Generaal | 1-4>, 1X < | fW4bF | Taikyoku shogi | Kan tot vier treë vorentoe of een stap skuins agtertoe beweeg. Die Pup General in Taikyoku shogi het dieselfde bewegings. | |
Cleric (Dragonchess) | Dragonchess (3D, 1985) | Sien King . 3D-beweging: kan beweeg of vang na die vierkant direk bo of onder dit. | |||
Wolkarend | n <>, 1 *, 3X> | fbRKfB3 | Wa shogi en ander groot Shōgi- variante | Kombinasie van Flying Stag en 'n voorspeler Bishop beperk tot drie vierkante | |
Cockatrice | B | nX | B | Grant Acedrex (Alfonso X, 1283) | Beweeg 'n aantal gratis vierkante skuins. Cocatriz in Middeleeuse Spaans vir kokatrice, maar wat 'n krokodil verteenwoordig , beweeg soos die ortodokse biskop . |
Kolonel | n>, n =, 2/1>, 1 * | KfsRfhN | Skaak met verskillende leërs (R. Betza, 1979) | Kombinasie van Charging Knight en Charging Rook : beweeg vorentoe as Knight of Rook , sywaarts as Rook of agtertoe as King . | |
Commoner | EK | 1 * | WF | Skaak met verskillende leërs (R. Betza, 1979) | Sien Guard of Mann |
Pendelaar [8] | ~ 4X | (4,4) | Sprokiesprobleme | Spring vier treë skuins (Jelliss, Simple Chess Variants). | |
Kongo Pion | 1 *>, o1 <(verby die rivier), o2 <(verby die rivier) | fWfF (fWfFmbR2 verby die rivier) | Kongo | Yster-generaal wat ook een of twee tree reguit agteruit kan beweeg (maar nie kan vang nie) sonder om te spring as dit verby die rivier is. Dit bevorder na die Kongo Superpawn (op die laaste rang). | |
Kongo Superpawn | 1 *> =, o1 <, o2 <, o1X <, o2X < | sfWfFmbQ2 | Kongo | Kongo-pion wat een stap reguit sywaarts kan beweeg en vang, en een of twee tree reguit of skuins agtertoe kan beweeg (maar nie vang nie) sonder om te spring. | |
Koördineerder | Ultima | Vang enige teenoorgestelde stuk op een van die twee vierkante wat gevind word by a) die kruising van sy eie lêer en die rang van die koning, en b) die kruising van die lêer van die koning en sy eie rang. | |||
Koper Generaal | 1 *>, 1 < | fFfbW | Chu shogi , Taikyoku shogi , Wa shogi en ander groot Shōgi- variante | Kombinasie van Iron General en Backslider : beweeg een vierkant in enige rigting vorentoe of een vierkant reguit agtertoe. Ook bekend as Climbing Monkey , Flying Goose of Yale . | |
Korporaal | 1 *>, io2> | mfKcfFimfW2 | Verbeterde pion wat ook skuins vorentoe kan beweeg sonder om vas te vang. Vergelyk met Pion en sersant . | ||
Berader | FE | 1X | F | Xiangqi (Chinese skaak) | Sien Adviseur , Ferz . Ook gespel Councellor . |
Koerier | B | nX | B | Courier Chess (12de eeu), Courier-Spiel (1821), Hervormde Courier-Spiel (Begnis, 2011) | Voorganger van die Biskop . |
Krap | ~ 1/2> (smal), ~ 2/1 <(breed) | ffNbsN | Skaak met verskillende leërs (R. Betza, 1979) | Smal / wye ridderjagter : beweeg vorentoe as 'n smal ridder , en agtertoe as 'n wye ridder . Vergelyk met Barc . | |
Krokodil (Kongo) | 1 *, n>; n =; n <(sien aantekeninge) | Kongo (1982) | Dit is 'n Mann (op enige plek), 'n lêer-beperkte toring in die rigting van die rivier (buite die rivier), of 'n rang-beperkte toring (binne-in die rivier) | ||
Krokodil (Middeleeuse) | B | nX | B | Grant Acedrex (Alfonso X, 1283) | Sien Cockatrice . Voorganger van die Biskop. |
Krokodil (modern) | VA | mBcpB | Zanzibar Skaak, Terachess | Beweeg soos 'n biskop wanneer hy nie vang nie, maar vang deur oor 'n tussenliggende stuk te spring en die stuk op sy bestemmingsplein te neem (die gevang stuk kan enige aantal vierkante buite die hekkie wees). Sien Vao . | |
Bekroonde biskop | nX, 1+ | BW | Shōgi , Sac Chess (Pacey, 2014) | Kombinasie van Bishop en Wazir . Ook bekend as Dragon Horse in Shogi. | |
Bekroonde Rook | n +, 1X | RF | Shōgi , The Duke of Rutland's Chess ( J. Manners , 1747), [31] [23] Sac Chess (Pacey, 2014) | Kombinasie van Rook en Ferz . Ook bekend as Dragon King in Shogi. | |
Kroonprinses | nX, ~ 1/2, 1+ | BNW | Teutonic Knight's Chess (J. Knappen, 2009) [24] | Ook bekend as Supercardinal (Pocket Mutation Chess). Kombinasie van prinses / aartsbiskop en Wazir . Oorspronklik Kronprinzessin in Duits. | |
D | |||||
Dabbaba | DA | ~ 2+ | D = (0,2) | Chaturanga (Indiese skaak) (al-Adli, ongeveer 840), Tamerlane Chess (1336–1405) | Ou historiese stuk, ook bekend as War Machine . Die Arabiese woord dabbaba het vroeër 'n soort middeleeuse belegingsmotor beteken, en beteken deesdae 'weermagtenk'. Alternatiewe notasie: ~ 0/2 |
Dabbabante | ~ 0 / 2n | (0,2n) | Dabbabante Chess (VR Parton 1971) | 'N Stuk wat direk na enige vierkant kan spring wat 'n Dabbabarider kan bereik. | |
Dabbabarider | n (~ 2+) (in dieselfde rigting) | DD | Sprokiesprobleme | 'N Ruiter wat enige aantal (0,2) vierkante (dws Dabbaba beweeg) in dieselfde rigting beweeg. | |
Skuldenaar | vDsN | Knavish Chess (Charles Gilman, 2011) [32] | 'N Seksrigtingstuk wat sywaarts beweeg as 'n ridder en vorentoe en agtertoe as 'n Dabbaba . Sien ook Knave . | ||
Diplomaat | Sprokiesprobleme | Vang nie vas nie, kan nie vasgelê word nie, kan nie beweeg nie, maar dit bespaar die aangrensende stuk om dit vas te vang. Ander stukke kan diplomatieke mag verleen word . [33] | |||
Dinosourus | cn * | cQ | Sprokieskaakprobleme (J. de A. Almay, 1940), Megasaur Chess (Parton se Enduring Spirit of Dasapada ) | Vang soos 'n koningin, maar beweeg nooit van sy posisie af nie, tensy hy vang. | |
Hond | 1>, 1X < | fWbF | Taikyoku shogi , Tenjiku shogi , Wa shogi en ander groot Shōgi- variante | Beweeg een vierkant direk vorentoe (as Wazir ), of skuins agtertoe (as Ferz ). Ook genoem Strutting Crow (Taikyoku shogi en Wa shogi), Swooping Owl of Wazir / Ferz-Hunter . | |
Dolfyn | 3 +, o ~ 2 +, o ~ 3+ | R3mDmH | Valke (Rusland, 1982) | Beweeg en vang 1, 2 of 3 vierkante soos 'n beperkte Rook. Dit kan oor besette vierkante spring, maar slegs as dit nie gevang word nie. | |
Donkie | 1 =, ~ 2 <> | sWfbD | Maka dai dai shogi en ander groot Shōgi- variante | Spring 1 vierkant sywaarts, of 2 vierkante vorentoe en agtertoe. | |
Draak | DR | o1>, c1X>, io2>, ~ 1/2 | NmfWcfFimfW2 | Sprokiesprobleme | Kombinasie van ridder en pion . |
Draak (Dragonchess) | Dragonchess (3D, 1985) | Sien Dragon Horse (gebind aan boonste bord). 3D-beweging: kan een sel onder dit opneem (sonder om die vlak te verlaat) of soos 'n Wazir- patroon. | |||
Draak (5D) | 5D-skaak met multiverse tydreise (Thunkspace, 2020) | Veralgemening van 'n biskop na hoër dimensies. Vierhoekige beweging: Enige bewegings moet al die vier asse van die spel gelykop insluit, wat diagonale ruimtelike dimensiebewegings tot gevolg het, gekoppel aan "diagonale" temporale en multiversale bewegings. Vergelyk met Unicorn (5D) . | |||
Draakperd | nX, 1+ | BW | Shōgi , Quintessential Chess (Knappen, 2002), Sac Chess (Pacey, 2014) | Kombinasie van Bishop en Wazir . Ook bekend as Crowned Bishop of a Missionary (Kevin Pacey, Cazaux). | |
Dragon King | n +, 1X | RF | Shōgi , The Duke of Rutland's Chess ( J. Manners , 1747), [31] [23] Sac Chess (Pacey, 2014) | Kombinasie van Rook en Ferz . Ook genoem Crowned Rook , Sailor (Kevin Pacey) of Admiral (Cazaux 2020). | |
Dronk olifant | 1X, 1> = | FsfW | Sho shogi , Chu shogi , Tori shogi , Wa shogi en ander groot Shōgi- variante | Beweeg een vierkant in enige aangrensende rigting, behalwe ortogonaal agtertoe. Genoem Falcon in Tori Shogi, of Roaming Boar in Wa shogi. | |
Dronk soldaat | 1> = | sfW | Janggi (Koreaanse skaak), Xiangqi (Chinese skaak) | Beweeg 1 vierkant vorentoe of sywaarts. Dieselfde as Koreaanse pion in Janggi en bevorder pion in Xiangqi (nadat hulle die rivier oorgesteek het). | |
Hertog | 1 + .nX, nX.1 + | t [BW] t [WB] | Renn Chess (Greenwood, 1980) | Een vierkantige of horisontale vierkant gevolg deur 'n skuins skuif na buite of 'n skuins skuif gevolg deur een vierkant horisontaal of vertikaal na buite. Vergelyk met Manticore . | |
Duke (Jelliss) | 1X, ~ 2+ | FD | Feë skaak | Kombinasie van Ferz en Dabbaba . Beter bekend as Kirin (groot shogi's). | |
Duke (Musketierskaak) | 1-2 +, ~ 1/2 | WDN | Musketierskaak: Castellum-leërs | Kombinasie van Oorlogsmasjien enRidder . SienMinister. | |
Dullahan | 1X, ~ 1/2 | FN | Vreeslike feetjies [34] | Kombinasie van Ferz en Knight . Bekend as prins onder problemiste en aangewys as priester in Scirocco. Die naam Dullahan is gekies as 'n manlike eweknie vir Banshee . | |
Dummy | DU | 'N Stuk sonder enige bewegings. Dit kan tydelik beweegvermoë verkry deur aflos , of deur ander spesifieke stukke gedruk of getrek word. Dit kan vasgevang word. Vergelyk met Piramide en Zero . | |||
Dwerg (Dragonchess) | o1> = c1X> | msfW cfF | Dragonchess (3D, 1985) | Pion wat kan beweeg sonder om een sel lateraal vas te lê (geen aanvanklike dubbele stap nie), 3D-beweging: kan direk bokant die sel vasvang. | |
E | |||||
Arend | nX>, n <, 1 *, 2X < | fBbRWbB2 | Tori shogi en ander groot Shōgi- variante | Kombinasie van Bishop / Rook-hunter ( Falcon ), Mann , en 'n agterlike Bishop beperk tot twee vierkante. | |
Arend | 1X.n + | t [FR] | Grant Acedrex (Alfonso X, 1283), Metamachy, Terachess | Beweeg een vierkant skuins gevolg deur 'n aantal ruimtes soos 'n toring na buite te skuif (wegbeweeg van waar dit begin het). Sien Gryphon . | |
Edgehog | EH | n * (rande) | Q (rande) | Edgehog Chess I (John Driver, 1966) & III (P. Aronson, 2001) [35] | 'N Koningin wat net na of van die rand van die bord kan beweeg. |
Edgehog (Beperk) | n * (sien aantekeninge) | V (sien aantekeninge) | Edgehog Chess II (John Driver, 1966) & III (P. Aronson, 2001) [35] | Beweeg as 'n koningin, maar as dit aan 'n rand is, moet dit na nie-rand beweeg, en as dit nie-rand is, moet dit na rand beweeg. | |
Elementêr (Dragonchess) | Dragonchess (3D, 1985) | Beweeg soos die nie-springende Koning + Dabbaba , vang soos die nie-springende Wazir + Dabbaba ; op laer bord. 3D-beweging: kan beweeg of vang op enige nie-springende Wazir- patroon bo of onder. | |||
Olifant (Chinees) | 2X | nA | Dai shogi , Shōgi , Xiangqi | 'N (2,2) goedkoper, maar kan nie oor 'n tussenstuk spring nie. In Xianqi is die olifant tot sy helfte van die bord beperk. Oorspronklik象 Xiàng (Black Elephant ) en相 Xiàng (Red Minister ). | |
Olifant (Indiër) | 1X, 1> | FfW | Indiese skaak ( al Biruni , omstreeks 1030) | Sien Silver General . | |
Olifant (Koreaans) | 2/3 | t [WnA] | Janggi (Koreaanse skaak) | Gesing in Koreaans. Nie-springende Zebra . | |
Olifant (Ciccolini) | ~ 2/3 | Z = J = (2,3) | Ciccolini's Chess (1820) | Genoem kameelperd (Grant Acedrex, 1283) of ook Zebra deur problemiste. | |
Olifant (modern) | 1X, ~ 2X | FA | Alber's Courier-Spiel (1821), Shako (Chess) (1990), Reformed Courier Chess, Metamachy (2012) | Kombinasie van Ferz ( Middeleeuse koningin ) en Alfil ( Middeleeuse biskop , shatranj Olifant ). Ook genoem Falafel (R. Betza), Ferfil (GP Jelliss), of Ferz Alfil . Dit is die boogskutter in Begnis se Gereformeerde koerierskaak. | |
Olifant (Musketier) | 1 *, ~ 2 +, ~ 2X | KAD = WFAD | Musketeer Chess (Haddad, 2012) | Beweeg soos 'n Mann (Wazir + Ferz) of Dabbaba of Alfil . Ook bekend as Mammoth , Mastodon , Squire , Pasha . | |
Olifant (Persies) | AL | ~ 2X | A = (2,2) | Chaturanga (Indiese skaak), Shatranj (Persiese skaak), Europese skaak (voor 1475) | (2,2)-goedkoper. Sien Alfil . |
Olifant (von Wilpert) | ET | QNN | Wolf Chess (1943), [36] Fairy Chess problems (Jean Oudot, 1975) | Kombinasie van Queen en Nightrider , ook genoem Amazonrider . Oorspronklik Elefant (en) in Duits. | |
Keiserin | EM | n +, ~ 1/2 | RN | Carrera's Chess ( Carrera , 1617), Tutti-Frutti Chess ( Betza & Cohen ), Wolf Chess (1943) [36] | Kombineer die kragte van die Rook and Knight . Ook genoem Champion (Carrera's Chess), Chancellor , Concubine (The Duke of Rutland's Chess, J. Manners , 1747), [31] Olifant (Seirawan Chess), Marshal , of Wolf (Wolf Chess). |
Vaandrig | onX, cn + | mBcR | Vergrote en verbeterde skaak (1696) | Beweeg soos 'n biskop, maar vang soos 'n toring . Ook genoem Biok . | |
Bose Wolf | 1> =, 1X> | sfK | Dai shogi en ander groot Shōgi- variante, Jetan (Burroughs se Mars-skaak) | Beweeg as 'n koning, maar sonder enige agtertoe beweging. Ook bekend as Jetan Pawn (Jetan), Pikeman , of dronk Pawn . | |
F | |||||
FAD | 1X, ~ 2 * | FAD | Skaak met verskillende leërs (R. Betza, 1979) | Kombineer die magte van die Ferz en die Alibaba . | |
Valk | nX>, n < | fBbR | Falcon-Hunter Chess , Maka dai dai shogi , Tai shogi | Beweeg vorentoe as 'n biskop , en agtertoe as 'n toring . Ook bekend as Bishop / Rook-Hunter , en Free Tile in Maka dai dai shogi en Tai shogi . | |
Falcon (Falcon Chess) | nCnZ = nLnJ | Falcon Chess patent (George Duke, 1996) | 'N Nie-springende Bison met veelvuldige paaie wat bestaan uit drie reguit of skuins treë na sy eindpunte. Dit kan deur twee stukke geblokkeer word en dit kan 'n dubbele pen skep. | ||
Valk (Valke) | 3X, ~ 1/3 | CB3 | Valke (Rusland, 1982) | Beweeg soos 'n kameel (3,1) of 1,2,3 vierkante skuins soos 'n beperkte biskop sonder om oor besette vierkante te spring. Dit is 'n kleurgebonde stuk. | |
Faro | FA | cRmpR | Sprokiesprobleme (M. Rittirsch, 2016) | Argentynse Rook, vang as 'n Rook, maar moet oor 'n hindernis spring vir nie-vang-bewegings, [18] vergelyk Cannon | |
Woeste luiperd | 1X, 1 <> | FfbW | Chu shogi en ander groot Shōgi- variante | Beweeg een vierkant in enige aangrensende rigting, behalwe reghoekig sywaarts. Ook bekend as Crane ( Tori shogi ) en Horrible Panther . | |
Ferz | FE | 1X | F = (1,1) | Chaturanga , Shatranj , Tamerlane Chess (1336–1405), Europese skaak (voor 1475), Archchess (Francesco Piacenza, 1683), Mars-skaak , | Beweeg een vierkant skuins in enige rigting. Fers word gewoonlik deur problemiste gespel , en Ferz in skaakvariante. Ook genoem Cat Sword ( Dai shogi ), Decurion (Archchess), Martian Pawn (Martian Chess), Minister , Persian Queen . Eenvoudig die verhuising van die koningin in Europa voor 1475. (Die woord ferz , Ферзь, is die gewone koningin in Russies.) |
Fibnif | ~ 1/2 (smal), 1X | fbNF | Skaak met verskillende leërs (R. Betza, 1979) | Kombinasie van smal Knight en Ferz | |
Fiveleaper [8] | BU | ~ 5 +, ~ 3/4 | (0,5) (3,4) | Sprokiesprobleme | Leaper maak bewegings van lengte 5 eenhede, as gevolg van die stelling van Pythagoras het dit twaalf moontlike rigtings. Ook genoem Root-25-Leaper |
Flamingo | ~ 1/6 | (1,6) | Sprokiesprobleme | Maak 'n lang sprong (1,6). | |
Vlieënde haan | 1 =, 1X> | sWfF | Wa shogi en Taikyoku shogi | Beweeg 1 vierkant skuins vorentoe, of 1 vierkant sywaarts. Ook bekend as Sidewinder . | |
Vlieënde draak | 2X | B2 | Dai shogi en ander groot Shōgi- variante | 'N Biskop beperk tot 'n afstand van twee vierkante. | |
Flying Dragon (Ganymedes) | nX, ~ 1/3 | BC = BL | Ganymedes Skaak [28] | Kombinasie van Bishop en Camel | |
Vliegvalk | nX, 1> | BfW | Wa shogi en Taikyoku shogi | Biskop wat een vierkant vorentoe kan stap. | |
Vliegperd | 1+, 2X> | WnfA | Dai dai shogi en ander groot Shōgi- variante | Kombinasie van Wazir en Wood General . | |
Flying Kingfisher | n (2 *) in dieselfde rigting, 1 * | KAADD = WFAADD | Skaak met verskillende leërs (R. Betza, 1979) | Kombinasie van Alibabarider en Mann . | |
Vlieënde os | nX, n <> | fbRB | Chu shogi en ander groot Shōgi- variante | Kombinasie van Bishop en Reverse Chariot | |
Flying Stag | n <>, 1 * | fbRK | Chu shogi en ander groot Shōgi- variante | Kombinasie van Reverse Chariot en Mann | |
Flous | ONS | 1+ | W = (0,1) | Courier Chess (12de eeu) | Beweeg een vierkant skuins in enige rigting (sien Wazir ). Ook genoem Schleich , Nar , Joker , Spy , Smuggler of Sneak . |
Forequeen | n *> =, ~ 1/2 <, 1 * < | fsQbhNbK | Skaak met verskillende leërs (R. Betza, 1979) | Beweeg as koningin vorentoe of sywaarts, of as Mann of Knight agteruit. | |
Verwerp | 1X, 1-4 + | FR4 | Skaak met verskillende leërs (R. Betza, 1979) | Kombinasie van Ferz en kort Rook ; of Dragon King ( Ferz + Rook ) beperk tot vier vierkante. | |
Vesting | 1X, ~ 2+ | FD | Pacific Chess (Hawaii, 1971) | Kombinasie van Ferz en Dabbaba . Ook bekend as Duke (Jelliss, Simple Chess Variants). Beter bekend as Kirin (groot shogi's). | |
Vesting (Musketier) | ~ 2 +, 1/2 (breed), 3X | F3DfbN | Musketeer Chess (Haddad, 2012) | Beweeg soos 'n biskop beperk tot drie vierkante of nou ridder of Dabbaba . | |
Vier goedkoper | ~ 4+ | (0,4) | Sprokiesprobleme | Spring vier vierkante ortogonaal en spring oor enige tussenstuk (Jelliss, Simple Chess Variants). | |
Vrybeer | nX, n =, 2X> | sRBfA | Dai dai shogi en ander groot Shōgi- variante | Kombinasie van Free Boar en voorwaartse beperkte Alfil . | |
Free Boar | nX, n = | sRB | Chu shogi en ander groot Shōgi- variante | Die kombinasie van Bishop en Rook beperk tot sywaartse aanwysings. | |
Gratis koning | V | n * | Q = RB | Chu shogi , groot shogis | Kombineer die magte van die Bishop en Rook . Genoem Honno in Chu shogi en ander groot shogis. |
Vriend | F | Sprokiesprobleme | Beweeg soos enige vriendelike stuk wat dit bewaak. Vergelyk met Orphan . | ||
Kikker [8] | 1X, ~ 3 + | FH | Sprokiesprobleme | Kombinasie van Ferz en drie goedkoper . Die eenvoudigste amfibie. | |
Fusilier | o1 +, c1X | mWcF | Jeu de la Guerre (Praag, 1770), Centennial Chess (JWBrown, 1999) | Uitgebreide pion, beweeg een vierkantig in al vier rigtings en skuins in al vier rigtings vas; ook 'n Quadrapawn , 'n Steward (Brown) of 'n Hobbit genoem . | |
G | |||||
Algemeen (Chinees) | 1+, " Flying General ": cn> (teen vyand Generaal ) | kW, " Flying General ": cfR (teen vyand Generaal) | Xiangqi (Chinese skaak) | Chinese koning . Royal Wazir wat nie die paleis kan verlaat nie (3 × 3-sone in die middel van die Suid- en Noord-kant), behalwe vir die uitvoering van die Flying General- skuif: 'n gevangende voorspeler Rook teen die vyand Generaal wat gebruik word om die skaakmat te dwing. Oorspronklik將 Jiàng (Swart generaal ) en帥 shuài (Rooi generaal ) in Chinees. Word ook Goewerneur in Xiangqi genoem. | |
Generaal (Ciccolini) | nX, n (~ 2+) | BDD | Ciccolini's Chess (1820) | Combineer Bishop en Dabbabarider , 'n kleurgebonde stuk. | |
Kameelperd (modern) | GI | ~ 1/4 | (1,4) | Grant Acedrex (Alfonso X, 1283) volgens HJR Murray (1913) | Verkeerde historiese interpretasie, maar nou 'n gewilde feëstuk. Vergelyk met Kameelperd (Zaraffa) |
Kameelperd (Zaraffa) | Z | ~ 2/3 | Z = J = (2,3) | Grant Acedrex (Alfonso X, 1283), Zanzibar, Terachess | Ou historiese stuk. Spring een vierkant ortogonaal gevolg deur twee vierkante skuins na buite. Ook genoem Zebra as feetjie. |
Kameelperd (Tamerlane, Zurafa) | ~ 1 / 4.n + (na buite) | t [(1,4) R] | Tamerlane Skaak (1336–1405) | Ou historiese stuk. Begin met 'n (1,4) sprong (soos die moderne kameelperd ) en kan voortgaan as 'n toring na buite . | |
Kameelperd (Kongo) | ~ 2 *, o1 * | ADmK | Kongo (1982) | Alibaba wat beweeg, maar nie vang as 'n Mann . Vergelyk met Pasha | |
Girlscout | GT | zR | Fairy Chess problems, Jupiter (A. King 1999) | Beweeg soos 'n toring, maar neem 'n 90 grade gebuig na elke stap op 'n zig-zag manier. Ook genoem Crooked Rook (R. Betza). Vergelyk Boyscout . | |
Gnu | GN | ~ 1/2, ~ 1/3 | NC = NL | Wildebeest Chess (RW Schmittberger, 1987) | Kombinasie van Ridder en Kameel . Genoem Wildebeest in Wildebeest Chess. Genoem Unicorn in Musketeer Chess. Uitgevind deur Walter Jacobs (Fairy Chess Review, 1934/8). |
Gnurider | GR | n (~ 1/2), n (~ 1/3) | NNCC = NNLL | Sprokiesprobleme | Kombinasie van Nightrider en Camelrider [18] |
Tussen-in | 1 <> | fbW | Chu shogi , Dai shogi en ander groot Shōgi- variante | Kombinasie van pion (Japannees) en terugslag : beweeg een vierkant vorentoe of agtertoe. Ook bekend as adjudant . | |
Goue voël | fbRlrW2F3 | Taikyoku shogi en ander groot Shōgi- variante | Skuif en spring die eerste drie vierkante langs die voorste skuins. | ||
Goue generaal | 1+, 1X> | WfF | Shōgi , Taikyoku shogi , Wa shogi | Beweeg een vierkant skuins of skuins vorentoe. Ook genoem Golden Bird of Violent Wolf (Taikyoku shogi en Wa shogi). | |
Gans | ~ 2X>, ~ 2 < | fAbD | Tori shogi | Alfil / Dabbaba-Hunter (beweeg vorentoe as Alfil , agtertoe as Dabbaba ). | |
Sprinkaan | G | gQ | Sprokiesprobleme | 'N Trechter wat in dieselfde lyn as Queen beweeg en direk buite die hekkie op die vierkant beland, wat van beide kleure kan wees. Dit vang op sy bestemmingsplein. Een van die gewildste feëtjies. Ook bekend as Queen-hopper . | |
Graz Pion [25] | 1 *>, io2 *> | fWfFifmW2ifmF2 | Sprokiesprobleme | Kombineer die kragte van die Berolina-pion en die standaard- pion . Dit kom voor (sonder die aanvanklike dubbele skuif) as Iron General in groot shogi-variante uit die 15de eeu, byvoorbeeld in Tenjiku shogi . Vergelyk met sersant . | |
Groot perd | n <>, 2 =, nX> | fBvRsF2 | Taikyoku shogi | Beweeg as 'n voorwaartse biskop, vertikale toring of tot twee vierkante sywaarts. Die ruiter in Taikyoku Shogi het dieselfde bewegings. | |
Griffin (Dragonchess) | Dragonchess (3D, 1985) | Sien Zebra (op die boonste bord). 3D-beweging: kan een sprong driehoekig ( Ferz- patroon) onder of bo beweeg of vaslê . | |||
Gryphon | 1X.n + | t [FR] | Grant Acedrex (Alfonso X, 1283), Metamachy | Oorspronklik Aanca in die antieke Castillan-kodeks, 'n reuse-arend wat deur Murray (1913) verkeerdelik as 'n Gryphon beskou word. Beweeg een vierkant skuins gevolg deur 'n aantal spasies soos 'n toring na buite te skuif (wegbeweeg van waar dit begin het). Ook bekend as Eagle . | |
Wagte | EK | 1 * | WF (= K) | Koerierskaak , skaak op 'n oneindige vliegtuig , Pasifiese skaak, Renn-skaak, Waterloo-skaak | Trek as koning, maar is nie koninklik nie. Ook genoem Mann , Commoner , Prince of Spy (Waterloo Chess). |
Wagte | op +, cnX | mRcB | Vergrote en verbeterde skaak (1696) | Beweeg soos 'n toring, maar vang soos 'n biskop . Duitse naam Trabant (en) , ook genoem Roshop . | |
Guard (Etchessera) | Etchessera [30] | Wanneer die koning trek, volg die wag die koning deur na sy laaste besette plein te beweeg. Die wag kan andersins nie beweeg nie. | |||
H | |||||
Half-eend | 1X, ~ 2+, ~ 3+ | HFD | Skaak met verskillende leërs (R. Betza, 1979) | Kombinasie van Kirin en Threeleaper . | |
Stroper | nX, 1 + .nX | Bt [WB] | Tripunch Chess (Betza, 2002) | Kombinasie van Bishop en Manticore . Vergelyk met Reaper . | |
Hawk | ~ 2/2, ~ 3/3, ~ 0/2, ~ 0/3 | (2,2) (0,2) (3,3) (0,3) = ADGH | Skaak op 'n oneindige vliegtuig , musketierskaak [21] [19] [37] | Spring twee of drie vierkante in enige skuins of skuins rigting. | |
Hemelse perd | ffbbN | Wa shogi | Kom voor in Taikyoku shogi met 'n ander skuif. | ||
Hemelse Tetrarch | 4 * | V4 | Taikyoku shogi | Beweeg as koningin beperk tot 4 trappies | |
Held (Dragonchess) | Dragonchess (3D, 1985) | Sien Elephant (Modern) (op middelbord). 3D-beweging: kan een sel driehoekig ( Ferz- patroon) onder of bo beweeg of vasvang . | |||
Heldin | n +, ~ 1/2, 1X | RNF | K. Pacey 2019 | Kombinasie van keiserin / kanselier en Ferz . Ook bekend as Aartskanselier . | |
Hia | 2 * ( Hia krag) | Q2 ( Hia- krag) | Hiashatar (Mongoolse desimale skaak) | Mongoolse lyfwag (sien). | |
Hoëpriesteres [38] | 1X, ~ 2X, ~ 1/2 | FAN | Twee groot Shatranj-variante (J.Joyce 2005) | Kombineer die magte van Ferz , ALFIL , en Knight | |
Seekoei | c ~ 1/2 | cN | Sprokieskaakprobleme (J. de A. Almay, 1940), Megasaur Chess (Parton se Enduring Spirit of Dasapada ) | Vang soos 'n ridder, maar beweeg nooit van sy posisie af nie, tensy hy vang. Ook genoem Hipposaur (Parton). | |
Hobbit | o1 +, c1X | mWcF | Jeu de la Guerre (Praag, 1770), Hobbit Chess (2002) | Beweeg een vierkant skuins in al vier rigtings, en skuins in al vier rigtings vas; oorspronklik 'n Fusilier (1770) genoem. | |
Horned Falcon | nX, n <=, 1>, ~ 2> | BsbRfWfD of BrlbRdhfWfD | Chu shogi en ander groot Shōgi- variante | Beweeg as 'n biskop , as 'n toring, behalwe vorentoe), of as 'n leeu (Japannees) tot twee vierkante reghoekig vorentoe. | |
Perd | MA | 1/2 | t [WF] | Xiangqi (Chinese skaak) | Sien Mao . Oorspronklik馬 Mǎ (Black Horse ) en傌 Mà (Red Horse ) in Chinees. |
Hospitaal [39] | ~ 1/2, ~ 2X | NA | Sprokiesprobleme | Kombinasie van Knight en Alfil . Ook bekend as Kangaroo | |
Huilende hond | n>, 1 < | fRbW | Dai dai shogi en ander groot Shōgi- variante | Kombinasie van Lance en Backslider . | |
Jagter | n>, nX < | fRbB | Spaanse skaak (1739), Falcon-Hunter Chess | Beweeg vorentoe as Rook , en agtertoe as Bishop . Eerste voorgestel in Spaanse skaak (Duitsland, 1739), [23] as Archer . Ook bekend as Rook / Bishop-Hunter , en Multi General in Tenjiku shogi en Taikyoku shogi . | |
Huygens [40] | ~ (priemgetal) + | (0,2), (0,3), (0,5), (0,7), (0, priemgetal) ... | Skaak op 'n oneindige vliegtuig [40] | Spring in die rigting van 'n toring enige priemgetal vierkante (wat veroorsaak dat agtervolgende springers 'n ondoeltreffende maneuver maak as hulle dit jaag). | |
Ek | |||||
Ibis [8] | ~ 1/5 | (1,5) | Sprokiesprobleme | Spring vier vierkante reghoekig gevolg deur een vierkant skuins na buite. | |
Nabootser | Ultima | Kleurlose stuk; kan nie vang nie; beweeg slegs in afhanklikheid van ander stukke - dit beweeg gelyktydig met die beweging van elke stuk, parallel en met dieselfde lengte en rigting. As die beweging van 'n lynstuk nageboots word, moet die pad van die nabootser nie geblokkeer word nie. Die nabootser kan ook nie buite die bord geskuif word nie. As volledige nabootsing nie moontlik is nie, is die betrokke skuif onwettig. | |||
Immobiliseerder | op * (Immo1 *) | mQ (Immo-K) | Ultima | Trek as koningin ; enige vyandelike stuk wat aan die immobiliseerder grens, is gevries en kan eers beweeg totdat die immobiliseerder wegbeweeg of gevang word. As twee immobiliseerders langs mekaar staan, is hulle albei gevries tot aan die einde van die wedstryd of een word vasgevang. Ook bekend as Freezer . | |
Rooibok | ~ 1/2, ~ 3/4 | N, (3,4) | Sprokiesprobleme | Kombinasie van Ridder en wildsbokke . | |
Yster Generaal | 1 *> | fK | Dai shogi , Tenjiku shogi , ander Shōgi- variante. | Beweeg een vierkant in enige rigting vorentoe. Ook genoem Forward King . | |
J | |||||
grapmaker | 1 *, ~ 2 *, ~ 1/2 | KAND = WFAND | Waterloo Chess, Amsterdam Middeleeuse skaak | Identies aan die KAND Lion | |
K | |||||
Kangaroo | ~ 1/2, ~ 2X | NA | Outback Chess (T. Newton 2002) | Kombinasie van Knight en Alfil . Ook bekend as Hospitaller | |
Khon | 1X, 1> | FfW | Indiese skaak ( Biruni , ongeveer 1030), Makruk (Thaise skaak), Shōgi , Sittuyin (Birmaanse skaak), Taikyoku shogi , Wa shogi | Kombinasie van Ferz en Soldaat : beweeg een vierkant in enige rigting skuins of een vierkant reguit vorentoe. Ook genoem Birmaanse olifant , Hsin in sittuyin (Birmaanse skaak), Olifant in sommige weergawes van Indiese skaak, Silver General in shogi, en Violent Stag in taikyoku shogi en wa shogi. | |
Koning | K | 1 * | K = WF | Ortodokse skaak , Chaturanga , Shatranj , Shōgi , Tamerlane Chess , Tori shogi | Beweeg een vierkant in enige rigting. (Kombinasie van Wazir en Ferz ). Koninklik in ortodokse skaak. Ook genoem Raja (chaturanga), Shah (shatranj), Jeweled General (shōgi) of Phoenix (tori shōgi). Vir 'n nie-koninklike stuk wat soos die koning beweeg , sien Mann , Commoner of Guard . |
King (Dragonchess) | Dragonchess (3D, 1985) | King (op middelbord) met 'n 3D-beweging: kan beweeg of vang na die sel direk bo of onder dit. | |||
Kirin | 1X, ~ 2+ | FD | Chu shogi , Dai shogi en ander Shōgi- variante, Pacific Chess (Hawaii, 1971) | Kombinasie van Ferz en Dabbaba . Ook genoem Diamond (vir sy patroon), Fortress (Pacific Chess), Duke (Jelliss, Simple Chess Variants). | |
Knave | sDffbbN | Knavish Chess (Charles Gilman, 2011) [32] | 'N Sesrigtingstuk wat sywaarts beweeg as 'n Dabbaba en vorentoe en agtertoe as 'n Ridder . Sien ook Debiteur . | ||
Knieë | o ~ 1/2, cn * | mNcQ | Parton's Chess | Beweeg soos 'n ridder en vang soos 'n koningin . Die eerste keer voorgestel deur VR Parton in Chess Curiouser & Curiouser (1961). Sien ook Quight . | |
Ridder | S | ~ 1/2 | N = (1,2) | Chaturanga , Ortodokse skaak , Shatranj , Tamerlane Skaak | Spring een vierkant ortogonaal gevolg deur 'n ander vierkant skuins. Genoem Ashwa (perd) in Chaturanga, Faras (perd) in Shatranj, of Zebra in Kongo . |
Ridder (Japannees) | (~ 1/2)> (smal) | ffN | Shōgi (Japannese skaak) | Narrow Knight beperk tot voorwaartse bewegings. | |
Knishop | ~ 1/2>, nX < | fNbB | Skaak met verskillende leërs (R. Betza, 1979) | Ridder / Biskop-jagter : beweeg vorentoe as Ridder en agtertoe as Biskop . | |
L | |||||
Lama | o1>, c1X>, io2>, ~ 1/3 | CmfWcfFimfW2 | Sprokiesprobleme | Kombinasie van kameel en pion . Uitgevind deur Pierre Monréal en Jean-Pierre Boyer (1965). | |
Lans | n> | fR | Shōgi , Chu shogi , Taikyoku shogi , Wa shogi | Beweeg 'n aantal vierkante direk vorentoe. Ook genoem Forward Rook (skaakspel), en Oxcart (Taikyoku shogi, Wa shogi). | |
Lancer | ~ 2/4 | (2,4) | Sprokiesprobleme | Spring twee vierkante skuins gevolg deur twee vierkante reghoekig na buite. Ook bekend as Stag of Hare (oorspronklike Duitse naam Hase ) deur problemiste. | |
Leeloo | Quintessential Chess (J. Knappen, 2002) [41] | Kombineer die kragte van Quintessence en Rook | |||
Links generaal | 1X, 1 <>, 1 = (net regs) | FfbrW | Dai dai shogi en ander groot Shōgi- variante | Asimmetriese kombinasie van Ferocious Luiperd en regter Wazir . | |
Linkse kwartels | n>, nX <(regs diagonaal), 1X | fRbrBblF | Tori shogi en ander groot Shōgi- variante | Kombinasie van Lance , Ferz en 'n agterlike biskop beperk tot die regterkant. | |
Leo | LE | op *, c ^ & | mQcpQ | Akenhead's Chess (1947) | Kombineer die kragte van Pao ( Kanon ) en Vao ( Krokodil ). Beweeg soos 'n koningin as dit nie gevang word nie, maar vang deur oor 'n tussenstuk te spring en die stuk op Leo se bestemmingsplein te neem (die gevang stuk kan enige aantal vierkante buite die hekkie wees). Ook genoem towenaar . |
Leon | ~ 1/3, ~ 3+ | CH = LH | Grant Acedrex (Alfonso X, 1283) | Spaanse leeu . Kombinasie van kameel en drie goedkoper . | |
Luiperd (Musketier) | ~ 1/2, n2 | NB2 | Musketeer Chess (Haddad, 2012) | Beweeg soos 'n ridder of 'n biskop, beperk tot 'n maksimum van 2 vierkante | |
Bevryde perd | n>, 2 < | fRbR2 | Wa shogi | Beweeg vorentoe as 'n toring of een of twee vierkante reghoekig agtertoe. | |
Leeu (Kongo) | 1 *, c (n *) (teen die vyand Kongo leeu) | Kongo (1982) | Koning wat moontlik nie sy 3 × 3-kasteel verlaat nie, behalwe om 'n ander leeu op dieselfde vertikale of diagonale lyn te vang . | ||
Leeu (fee) | LI | pQ | Sprokiesprobleme | 'N Trechter wat in dieselfde lyn as 'n koningin beweeg en op enige vierkant buite die hekkie op 'n vierkant kan land. Ook bekend as Queen-line-hopper . | |
Leeu (Japannees) | 1 *, ~ 2 *, ~ (1/2) | KANDcaKmabK | Chu shogi , Dai shogi en ander groot Shōgi- variante | Beweeg twee treë of spronge per draai in enige aangrensende rigting. Dit kan tot twee stukke per draai vasvang, 'n aangrensende stuk vasvang sonder om te beweeg ( stilstaande voer ), of beweeg en terugkeer (effektief 'n draai slaag). | |
Leeu (modern) | 1 *, ~ 2 *, ~ 1/2 | KAND = WFAND | Metamachy, Terachess, Scirocco | 'N KAND-leeu beweeg en neem oral een of twee vierkante rond, dws een of twee vierkante in enige rigting of soos 'n ridder. Ook bekend as Lioness (Scirocco), Joker . | |
Leeu (Murray) | ~ 2 *, c1 * | ADcK | skaakvariante | Kan beweeg as 'n Alfil of Dabbaba , en slegs as 'n koning vang . Hierdie stuk spruit uit 'n verkeerde interpretasie van die Leeu van Chu shogi . Dit is vernoem na die skaakhistorikus HJR Murray , 1913 wat dit grootgemaak het. | |
Leeuhond | 3 * | V3 | Dai dai shogi en ander groot Shōgi- variante | 'N Koningin wat nie meer as drie vierkante kan beweeg nie. Kan spring en sprinkaan vang in Japannese reëlinterpretasie. | |
Loco | LU | cBmpB | Probleme met sprokies Prokiesprobleme (M. Rittirsch, 2016) | Argentynse biskop, vang as biskop vas en benodig 'n hindernis om te beweeg sonder om vas te vang, vergelyk Faro [18] | |
Sprinkaan | L | ^ * | mQ [cl] Q | Sprokiesprobleme | Beweeg as 'n koningin, maar moet oor 'n ongunstige stuk spring na die vierkant verder as die stuk om die stuk vas te vang. |
M | |||||
Masjien | ~ 1−2 + = 1+, ~ 2+ | WD | Terachess, Zanzibar Skaak | Kombinasie van Wazir en Dabbaba . Sien Oorlogsmasjien . | |
Mage (Dragonchess) | Dragonchess (3D, 1985) | Koningin (op middelbord), Wazir (op boonste of onderste planke). 3D-beweging: kan een of twee selle daarbo of onder beweeg of vang. | |||
Maharaja | n *, ~ 1/2 | QN | Maharajah en die Sepoys | 'N Koninklike Amazon , die enigste stuk vir die Blanke kant. | |
Mammoet | cn + | cR | Probleme met skaakskone (J. de A. Almay, 1940) | Vang soos 'n toring, maar beweeg nooit van sy posisie af nie, tensy om vas te vang. | |
Mann | EK | 1 * | WF = K | Courier Chess (12de eeu), Courier-Spiel (1820) | Trek as koning, maar is nie koninklik nie. Van die Duitse Mann of Ratgeber . Ook genoem Sage , Fool , Commoner , Guard , Erlking , of gespel as Man . [42] |
Manticore | 1 + .nX | t [WB] | Grant Acedrex (Alfonso X, 1283) | Beweeg as 'n Wazir en gaan voort as 'n biskop na buite. Ook genoem Aanca (R. Betza), Acromantula (HG Muller), Anchorite (C. Gilman), Rhinoceros (Cazaux), Spider (A. King) of Unicorn . Vergelyk met Gryphon en Duke . [43] | |
Mao | MA | 1/2 | nN | Xiangqi (Chinese skaak), Akenhead's Chess (1947). | Chinese perd . Beweeg soos 'n ridder behalwe dat dit nie spring nie. Dit trap een vierkant ortogonaal in enige rigting, en gaan dan een vierkant skuins in dieselfde algemene rigting voort. Die vierkant wat reghoekig getrap is, moet vakant wees. |
Markies | 1 +, ~ 1/2 | WN | Scirocco | Kombinasie van Wazir en Knight . Ook genoem Emperor (Jelliss, Simple Chess Variants). | |
Maarskalk | EM | n +, ~ 1/2 | RN | Grand Chess (Freeling) | Ook Marshall gespel , of Kanselier of Keiserin genoem . |
Mastodon | 1 *, ~ 2 * | KAD = WFAD | Mastodon Chess and Mammoth Chess (M.Winther, 2006) | Kombinasie van Mann (nie-koninklike koning), Alfil en Dabbaba . Ook bekend as Pasha (Paulovits), Mammoth of Squire (Renn Chess). | |
Megasaur | cn *, c ~ 1/2 | cQcN | Sprokiesprobleme, Megasaur Chess (Parton se Enduring Spirit of Dasapada ) | Kombineer die Dinosaurus en die Hipposaur , dws vang soos 'n Amazone, maar beweeg nooit van sy posisie af nie, tensy hy dit vang. | |
Metropolitan | nX, 1X.n + | Bt [FR] | Conclave Ekumeniese skaak | Kombinasie van Gryphon en Bishop . | |
Minister [38] | 1 +, ~ 2+, ~ 1/2 | WDN | Twee groot Shatranj-variante (J. Joyce 2005) | Kombineer die magte van Wazir , Dabbaba en Knight | |
Minister (Shatranj) | FE | 1X | F = (1,1) | Chaturanga , Shatranj , Tamerlane Skaak (1336–1405) | Sien Ferz . Ook bekend as Berader . |
Minister (Maura) | PR | nX, ~ 1/2 | BN | Moderne skaak (Maura) | Kombineer die magte van Bishop and Knight . Ook prinses of aartsbiskop genoem . |
Sendeling | nX, 1+ | BW | Sac Chess (Pacey, 2014) | Kombinasie van Bishop en Wazir . Ook bekend as Dragon Horse in Shogi, of Crowned Bishop . | |
Moa | MO | 1/2 | nN | Chinees | Soortgelyk aan Mao , maar die eerste stap is skuins en die tweede reghoekig, nie andersom nie. |
Monkey (Kongo) | o1 *, cn (^ 2 *) | Kongo (1982) | Checker King het ook toegelaat om ortogonaal te speel. | ||
N | |||||
N2R4 | 2 (~ 1/2), 1−4 + | N2R4 | Skaak met verskillende leërs (R. Betza, 1979) | ||
Nao | NA | mNNcpNN | Chinees | 'N Chinese Nightrider . Beweeg as 'n Nightrider as hy nie vang nie, vang deur oor 'n stuk te spring en die stuk op sy bestemming vas te vang. | |
Newt [39] | ~ 2X, ~ 3 + | AH | Sprokiesprobleme | Kombinasie van Alfil en Threeleaper . 'N Eenvoudige amfibie. | |
Nightrider | N | n (1/2) (in dieselfde rigting) | NN | Wolf Chess (1943), [36] Edgehog Chess II (John Driver, 1966) & III (P. Aronson), [35] Cavalier Chess (Fergus Duniho, 1998) | 'N Ruiter wat die nommer van die ridder in dieselfde rigting beweeg. 'N Stuk in die pad van die teenoorgestelde kleur kan vasgelê word, maar die Nightrider kon nie verder beweeg nie. Het ook in Fairy Chess problems (TR Dawson) gespeel. |
Nightriderhopper | NH | GNN | Probleem met feë-skaak [18] | Beweeg na die volgende vierkant buite enige stuk in lyne van ridderbewegings. Ook bekend as Knight-line-hopper | |
O | |||||
Okapi | OK | ~ 1/2, ~ 2/3 | NZ = NJ | Sprokiesprobleme | Kombinasie van Knight en Zebra . Uitgevind deur Pierre Monréal (1965). |
Ou Aap | 1X, 1 < | FbW | Maka dai dai shogi en ander groot Shōgi- variante | Kombinasie van Ferz en Backslider . Ook bekend as Inverted Silver en Backward Elephant . | |
Visarend | 2 + .nX | t [DB] | Uitgebreide skaak (D.Zacharias, 2017) | Spring na die tweede vierkant op dieselfde rang of lêer, en skuif dan na buite as 'n biskop . Vergelyk met Manticore . | |
Weeskind | O | Sprokiesprobleme | Beweeg soos enige vyandstuk wat dit aanval. Vergelyk met vriend . | ||
P | |||||
Paladin (Dragonchess) | Dragonchess (3D, 1985) | Centaur (op middelbord) of King (op boonste of onderste planke). 3D-beweging: maak ridderagtige spronge | |||
Paladin | ~ 1/2, 1 * | KN | Hervormde koerier-spel (Begnis, 2011) | Kombinasie van Knight en Mann . Beter bekend as Centaur . | |
Paladin | PR | nX, ~ 1/2 | BN | Cavalier Chess (Fergus Duniho, 1999), [44] | Kombineer die magte van Bishop and Knight . Beter bekend as prinses (sprokieskaak), aartsbiskop of kardinaal . Voorgestelde naam deur verskeie skaakvariante-aanhangers, want dit weerspieël die aard van hierdie stuk (Duniho). |
Pannekoek | pNNK | Skaak met verskillende leërs (R. Betza, 1979) | Kombinasie van Mann en Nightrider in kanonstyl | ||
Pao | PA | mRcpR | Akenhead's Chess (1947), Xiangqi (Chinese skaak) | Chinese kanon . Beweeg soos 'n toring as jy nie vang nie, maar vang deur oor 'n tussenliggende stuk te spring en die stuk op die bestemmingsplein van die Pao te neem. Vergelyk met Cannon (Koreaans) . | |
Pasha | 1 *, ~ 2 * | KAD = WFAD | Paulovits se spel (1890), Renniassance Chess (1980), Mastodon Chess (2006) | Kombinasie van nie-koninklike King of Mann ( Wazir + Ferz ) en Alibaba ( Alfil + Dabbaba ). Ook bekend as Mastodon , Mammoth , Squire (Renn Chess). | |
Pion | P | o1>, c1X>, io2> | mfWcefFimfnD | Chadarangam (Telugu-skaak), Ortodokse skaak | Beweeg een vierkant reguit vorentoe (behalwe tydens die eerste beweging, wanneer dit twee vierkante mag beweeg), maar vang een vierkant skuins vorentoe. Vergelyk met Berolina Pawn en Torpedo Pawn . |
Pion (Chinees) | CP | 1>; 1>, 1 + = (na die rivier oorsteek) | fW; fsW (na die rivier oorsteek) | Xiangqi (Chinese skaak) | Oorspronklik Zú (Black Private (Mercenary) ) en Bīng (Red Soldier ) in Chinees. Beweeg een vierkant skuins vorentoe (soos Japanese Pawn) voordat u die rivier oorsteek, en een vierkant ortogonaal vorentoe of sywaarts (soos Koreaanse pion) nadat u die rivier oorsteek. |
Pion (Japannees) | 1> | fW | Shōgi , Chu shogi , Tori shogi , Wa shogi , Out-Khmer (Hills 'Kambodjaanse skaak), Xiangqi (Chinese skaak) | Beweeg een vierkant skuins vorentoe. Dit is die pion van Xiangqi (Chinese skaak) voordat hy oor die rivier gaan en die Pion in Shōgi (Japanse skaak). Ook genoem Soldaat , Vis (Shattrong), Sparrow Pion (Wa shogi), of Swallow (Tori shogi). | |
Pion (Jetan) | 1> =, 1X> | sfK | Dai shogi en ander groot Shōgi- variante, Jetan (Burroughs se Mars-skaak) | Beweeg as 'n koning, maar sonder enige agtertoe beweging. Ook bekend as Evil Wolf , Pikeman of Drunken Pawn . | |
Pion (Koreaans) | 1> = | sfW | Janggi (Koreaanse skaak), Xiangqi (Chinese skaak) | Beweeg een vierkantig reghoekig vorentoe of sywaarts. Dit is die pion van Xiangqi (Chinese skaak), nadat hulle die rivier oorgesteek het en die pion van Janggi (Koreaanse skaak). Ook genoem Soldaat . | |
Pion (Shatranj) | o1>, c1X> | mfWcfF | Chaturanga (Indiese skaak), Makruk (Thaise skaak), Shatar (Mongoolse skaak), Shatranj (Persiese skaak) | Baidaq (Persiese pion). Ortodokse pion sonder dubbele trap by eerste skuif. Dit is dieselfde pion van Chaturaji (Indiese skaak met vier spelers), Ouk Chatrang (Kambodjaanse skaak) en Senterej (Ethiopiese skaak). Ook in Chaturanga genoem Padah (pion of soldaat). | |
Pand van stuk (ke) | Tamerlane Chess (1336–1405), Full Tamerlane Chess (al-Âmulî & Arabshâh, 14de – 15de eeu) [45] | 'N Pion wat bevorder tot 'n sekere stuk . Voorbeelde: Pion van Dabbabas , Pion van Olifante , Pion van Minister (Ferz) , Pion van Shah (King) , Pion van Vizir (Wazir) , Pion van Vanguards (Biskoppe) , Pion van Ridders , Pion van Rukhs (Rooks) . A Pawn of Pawn bevorder tot Pawn of King . | |||
Pion (Hiashatar) | o1>, c1X>, io3> | mfWcfFimfW3 | Hiashatar (Mongoolse desimale skaak) | Ortodokse pion met 'n drievoudige stap tydens eerste skuif. Mongoolse Küü . | |
Pion (Torpedo) | o1>, o2>, c1X> | mfW2cefF | Torpedo Skaak, [46] Metamachy, Gigachess, Terachess | Beweeg twee vierkante reguit vorentoe, maar vang een vierkant skuins vorentoe. Kan 'n Torpedo-pion en passant vang as die ander Torpedo-pion twee vierkante vorentoe skuif na die onmiddellike vierkant links of regs van die Torpedo-pion. Eenvoudig genoem Pion in baie skaakvariante. | |
Pegasus | NNgQ | Sprokiesprobleme | Kombineer die kragte van die Sprinkaan en van die Nighrider. [47] | ||
Pegasus (Beastmaster) | ~ 1/4 ~ 2/3 | Z (1,4) = J (1,4) | Beastmaster Chess (G. Overby, 2002) | Kombinasie van kameelperd en sebra | |
Fasant | ~ 2>, 1X < | fDbF | Tori shogi en ander groot Shōgi- variante | Dabbaba / Ferz-Hunter (beweeg vorentoe as Dabbaba , en agtertoe as Ferz ). | |
Phoenix | 1+, ~ 2X | WA | Skaak met verskillende leërs , Chu shogi , Dai shogi en ander Shōgi- variante | Kombinasie van Wazir en Alfil . Ook bekend as Wafel . | |
Priester | 1X, ~ 1/2 | FN | Scirocco | Kombinasie van Ferz en Knight . Bekend as prins onder problemiste en is deur J. Knappen Dullahan in Fearful Fairies benoem [34] | |
Prins | 1 * | WF = K | Tamerlane skaak , Chu shogi , groot shogis | 'N Nie-koninklike koning of mann , bevorder uit 'n pion van koning . Oorspronklik Shâhzâda in Persies. Ook bekend as Adventice King ( Shâh masnû'a ) wanneer hy promoveer vanaf pion van pionne . Genoem Taishi , bevorder Dronk Olifant in Chu shogi. | |
Prins (fee) | 1X, ~ 1/2 | FN | Probleme met skaakskone (Jelliss, eenvoudige skaakvariante) | Kombinasie van Ferz en Knight . In skaakvariante bekend as Priest (Scirocco) of Dullahan (Fearful Fairies). | |
Prince (modern) | 1 *, o2> | WFmfW2 | Metamachy | Beweeg as 'n Mann (nie-koninklike koning) of as 'n pion , kan bevorder word soos 'n pion. | |
Prinses | PR | nX, ~ 1/2 | BN | Kaiserspiel (Peguilhen, 1819), Grand Chess (1984), Tutti-Frutti Chess ( Betza & Cohen ), Wolf Chess (1943) [36] | Kombineer die magte van Bishop and Knight . Ook aartsbiskop , kardinaal , Janus , Paladin of Centaur genoem (Carrera's Chess, Pietro Carrera , 1617). Genoem Adjudant in Kaiserspiel, Fox in Wolf Chess (Oorspronklik Fuchs in Duits), en Minister in Moderne Chess (Gabriel Maura se 1968). |
Prinses (5D) | 5D-skaak met multiverse tydreise (Thunkspace, 2020) | Beweeg soos 'n koningin, maar is beperk tot die gebruik van net twee van die vier speelbare asse van die spel, terwyl 'n koningin soveel asse mag gebruik as wat jy wil. | |||
Pterodaktiel [8] | ~ 3/3, ~ 5/5, ~ 0/15 | (3,3) (5,5) (0,15) | Skaakwiskunde | Die eenvoudigste amfibie met drie reekse. George Jelliss gedemonstreer 'n pterodaktiel se toer ridder se op 'n 16 × 16 direksie in 1985. | |
Piramide | Sprokiesprobleme | Herontdek deur Joseph Boyer ( Les Jeux d'échecs non orthodoxes , 1951), beweeg nooit, kan nie geneem word nie. Dit blokkeer sy vierkant. Vergelyk met Dummy en Zero . | |||
V | |||||
Quadrapawn | o1 +, c1X | mWcF | Jeu de la Guerre (Praag, 1770), Centennial Chess (JWBrown, 2001) | Dit beweeg as 'n pion in al vier rigtings. Opsioneel, mag twee vierkante vorentoe beweeg sonder om dit vas te vang soos 'n pion. Oorspronklik 'n Fusilier (1770) genoem. Ook genoem Steward , Hobbit . | |
Koningin | V | n * | Q = RB | Ortodokse skaak | Kombineer die magte van die Bishop en Rook . In Pacific Chess (Hawaii, 1971) word 'n stuk met koninginagtige bewegings die Nobleman genoem . Genoem Honno of Free King in Chu shogi |
Koningin van die nag [39] | ET | n *, n (1/2) (in dieselfde rigting) | QNN | Een-en-twintigste eeu-skaak (JP Jeliss, 1991) | Kombineer die magte van die Queen en Nightrider . |
Vraagstuk [48] | Fairy Chess problems (JEH Creed 1947), Lumberjack Chess (Bruce Zimove 1983), Morph Chess (Karl Scherer 2000), Zelig Chess (Stan Druben 2001) | 'N Stuk wat sy skuif verander volgens die lêer waar dit staan, beweeg as 'n toring uit lêers a en h, as ridder uit lêers b en g, as biskop uit lêers c en f, as koningin uit lêer d, en as 'n koning uit lêer e. Ook bekend as Odysseus (H. Schmidt 1988), Lumberjack of Zelig . | |||
Quight | op *, c ~ 1/2 | mQcN | Parton's Chess | Beweeg soos 'n koningin en vang soos 'n ridder. Die eerste keer voorgestel deur VR Parton in Chess Curiouser & Curiouser (1961). Sien ook Knie . | |
Kwintessensie | QN | Quintessential Chess (J. Knappen, 2002) [41] | 'N Nightrider wat op elke stap 90 grade draai op 'n sigsag-manier. Die eerste keer in 2002 beskryf deur Jörg Knappen. | ||
R | |||||
Raiding Falcon | n <>, 1+, 1X> | fbRWfF | Wa shogi | Kombinasie van Vertical Mover en Stone General ( Reverse Chariot and Flying Cock ). Kom voor in Taikyoku shogi met 'n ander skuif. | |
Raaf [39] | WA | RNN | Sprokiesprobleme | Kombinasie van Rook en Nightrider . Ook bekend as Waran . | |
Maaier | n +, 1X.n + | Rt [FR] | Tripunch Chess (Betza, 2002) | Kombinasie van Rook en Gryphon . Vergelyk met Harvester . | |
Reflekterende biskop | RB | nX (weerkante) | B (weerkante) | Biljart-skaak (M. Jacques Berthoumeau, 1950's), Edgehog Chess II (John Driver, 1966) & III (P. Aronson) [35] | Bishop het toegelaat om van 'n aantal kante van die bord af te "bons", soortgelyk aan 'n hokkie-of-biljartbal. Dit weerkaats vanaf die middel van elke randvierkant en gaan skuins voort. [49] |
Revealer (Tamerlane) | ~ 3X | G = (3,3) | Volledige Tamerlane-skaak (al-Âmulî & Arabshâh, 14de-15de eeu) [45] | Sien Tripper . Ook bekend as Sentinel . | |
Omgekeerde strydwa | n <> | fbR | Chu shogi en ander groot Shōgi- variante | Rook beperk tot vorentoe en agtertoe aanwysings. | |
Renoster | 1 + .nX | t [WB] | Modern (bv. Zanzibar Chess, Gigachess, Terachess) | Beweeg as 'n Wazir (1-stap as 'n toring), gevolg deur 'n aantal spasies skuins na buite te skuif. Geïnspireer deur die Middeleeuse Unicornio. Nou bekend as Manticore . | |
Rabarber | n +, 1-3X | RF3 | Skaak met verskillende leërs (R. Betza, 1979) | ||
Regs generaal | 1X, 1 <>, 1 = (slegs links) | FfblW | Dai dai shogi en ander groot Shōgi- variante | Asimmetriese kombinasie van Ferocious Luiperd en linkse Wazir . | |
Regter kwartels | n>, nX <(links diagonaal), 1X | fRblBbrF | Tori shogi en ander groot Shōgi- variante | Kombinasie van Lance , Ferz en 'n agterlike biskop het tot die linkerkant beperk. | |
Roc | ~ 2/2 ~ 1/3 | AC = AL | Beastmaster Chess (G. Overby, 2002) | Kombinasie van Alfil en Camel | |
Rook | R | n + | R = WW | Chaturanga , Ortodokse skaak , Shatranj , Xiangqi , Janggi , Shogi , Taikyoku shogi , Wa shogi , Tamerlane skaak | Beweeg enige aantal gratis vierkante ortogonaal. Ook genoem Swiding Swallow in taikyoku shogi en wa shogi, Ratha (strydwa) in chaturanga, Rukh in shatranj en tamerlane skaak, Wazirrider of Castle (omgangstaal). |
Rook (Quang Trung) | TR | op +, c ^ + | mR [cl] R | Quang Trung Chess (VQ Vo, 1999) | Beweeg as Rook, maar as dit vasgevang word, moet dit in dieselfde rigting op die vierkant weg van die vasgestelde stuk beweeg. Dit kan beskryf word as 'n Marine Rook of Triton (sien saamgestelde stukke ) |
Rookhopper | RH | gR | Sprokiesprobleme | Sprinkaan beperk tot horisontale en vertikale lyne. Ook gespel Rook-hopper . | |
Wortel-25-springer | BU | ~ 5+, ~ 3/4 | (0,5) (3,4) | Sprokiesprobleme | Leaper maak bewegings van lengte eenhede (dws 'n (0,5) goedkoper of 'n (3,4) goedkoper). Ook genoem Fiveleaper . [50] en Bucephalus (Fairy Chess problems) |
Wortel-50-springer | RF | ~ 1/7, ~ 5X | (1,7) (5,5) | Sprokiesprobleme | Leaper maak bewegings van lengte eenhede (dws 'n (5,5) goedkoper of 'n (1,7) goedkoper). Ook gespel Root-fifty-leaper . |
Roos | RO | n (1/2) (draai by elke sprong) | qN | Skaak op 'n baie groot bord | Beweeg as 'n Nightrider, behalwe as om in 'n reguit lyn te beweeg, beweeg dit in 'n pseudo-sirkelvorm (bv. E1-g2-h4-g6-e7-c6-b4-c2-e1). 'N Stuk op een van hierdie vierkante kan vasgelê word, maar verhoed dat die roos verder vorder. Dit kan terugkeer na sy beginpunt as die pad nie geblokkeer word nie, en sodoende 'n draai kan slaag. |
Roshop | op +, cnX | mRcB | Vergrote en verbeterde skaak , Parton's skaak | beweeg soos 'n toring en vang soos 'n biskop. Eers in Holland (1696) voorgestel as 'n wag , daarna deur VR Parton in Chess Curiouser & Curiouser (1961). Sien ook Biok . | |
Roterende Spearman | Centennial Chess (JWBrown, 2001) | stuk gemerk met 'n rigting. Dit skuif 'n aantal vierkante in sy rigting of in sy omgekeerde rigting (vorentoe en agtertoe, nooit sywaarts nie). Vang slegs vorentoe, nooit agteruit nie. Daarbenewens kan dit na 'n beweging draai of draai sonder om te beweeg. Dit kan nie draai en dan beweeg nie. | |||
Rutabaga | 1-2 +, nX | W2B | Skaak met verskillende leërs (R. Betza, 1979) | ||
Hardloopkonyn | n>, 1X | fRFbW | Taikyoku shogi , Wa shogi | Kombinasie van lans en ou aap . | |
S | |||||
Saltador | SA | cnNmpN | Sprokiesprobleme (M. Rittirsch, 2016) | Argentynse Ridder, vang soos 'n ridder wanneer een van die tussenvierkante onbeset is, en beweeg sonder om as 'n ridder te vang wanneer een van die tussenvierkante beset is [18] | |
Skerpioen | KgQ | Sprokiesprobleme | Kombinasie van Mann (nie-koninklike koning) en sprinkaan | ||
Señora | SE | cQmpQ | Sprokiesprobleme (M. Rittirsch, 2016) | Argentynse koningin, vang soos 'n koningin, maar het 'n hindernis nodig vir bewegings wat nie vang nie, 'n kombinasie van Faro en Loco [18] | |
Sersant | 1 *>, io2> | fKimfW2 | Wolf Chess (A. von Wilpert, 1943) [36] | Uitgebreide pion , wat die gewone pion en die Berolina-pion kombineer , dit wil sê, dit kan na een van die drie vierkante skuif, of dit kan vasvang. Oor die algemeen kan dit nie die aanvanklike diagonale dubbelstap van Berolina Pawn maak nie, maar net daardie reguit dubbeltrap van die gewone Pawn. Oorspronklik Vogt ( sersant , inspekteur ) in Duits. | |
Kort toring | 1-4 + | R4 = W4 | Skaak met verskillende leërs (R. Betza, 1979) | Rook beperk tot vier vierkante. Ook Short-Rook gespel . | |
Side Mover | n =, 1+ | WsR | Chu shogi , Wa shogi en ander groot Shōgi- variante | Kombinasie van 'n toring beperk tot sywaarts en Wazir . Genoem Swallow's Wings in Wa shogi. | |
Silwer Generaal | 1X, 1> | FfW | Shōgi , Indiese skaak ( Biruni , ongeveer 1030), Makruk (Thaise skaak), Sittuyin (Birmaanse skaak), Taikyoku shogi , Wa shogi | Kombinasie van Ferz en Soldaat : beweeg een vierkant in enige rigting skuins of een vierkant reguit vorentoe. Ook genoem Birmaanse olifant Hsin in sittuyin (Birmaanse skaak), Olifant in sommige weergawes van Indiese skaak, Khon in makruk (Thaise skaak) en Gewelddadige hert in taikyoku shogi en wa shogi. | |
Sissa | n + .nX, nX.n + | Samehangende Skaak, Sissa Chess | Beweeg as 'n sekere aantal vierkante as 'n Rook gevolg deur presies dieselfde aantal vierkante as 'n Biskop. Of die teenoorgestelde. Die Sissa spring nie. Hierdie stuk (uitgevind deur Carlos Cetina in die 1980's) is vernoem na die mitiese uitvinder van skaak in Persiese legendes. | ||
Stygende Arend | n +, nX <, 1X>, ~ 2X> | RbBfFfA of RbBdhfFfA | Chu shogi en ander groot Shōgi- variante | Beweeg as 'n toring , agtertoe as 'n biskop of as 'n leeu (Japannees) tot 2 vierkante skuins vorentoe. | |
Soldaat (Silberschmidt) | o1> =, c1X> | mfWmsWcfF | Silberschmidt's Game (1827) | Uitgebreide pion , beweeg een vierkantig reghoekig vorentoe, links of regs en vang skuins vorentoe. | |
Spinnekop (Musketier) | ~ 1/2, n2, ~ 2+ | NDF2 | Musketeer Chess 5 (Zied Haddad, 2012) | Beweeg soos 'n ridder of 'n beperkte biskop na 2 vierkante of 'n Dabbaba | |
Towery | LE | op *, c ^ & | mQcpQ | Akenhead's Chess (1947), Terachess (Cazaux, 2008) | Beweeg soos 'n koningin wanneer dit nie gevang word nie, maar vang deur oor 'n tussenliggende stuk te spring en die stuk op die bestemmingsplein van die towenaar te neem (die gevang stuk kan enige aantal vierkante buite die hekkie wees). Word ook deur problemiste Star genoem , of Leo . |
Spy | 1+ of 2>, 2 =, (1/1)> of 1 * | W = (0,1) of fsDfF of WF (= K) | Courier Chess (12de eeu), Chess Empire (2002), Waterloo (2014), Amsterdam Middeleeuse skaak (2017) | In Courier Chess sien dwaas . In Chess Empire kan die spioen twee spasies vorentoe of sywaarts beweeg, of soos 'n ridder een vorentoe beweeg en dan een horisontaal of andersom. In Waterloo en Amsterdam Middeleeuse skaak beweeg die spioen as 'n nie-koninklike koning (sien Mann ). | |
Squire | 1 *, ~ 2 * | KAD = WFAD | Prokies met sprokies, Renn Chess (Greenwood, 1980) | Kombinasie van nie-koninklike King of Mann ( Wazir + Ferz ) en Alibaba ( Alfil + Dabbaba ). Ook bekend as Mastodon en Mammoth (Winther), Squire (Renn Chess) en Pasha (Paulovits). | |
Eekhoring | SQ | ~ 0/2, ~ 1/2, ~ 2/2 | NAD | Fairy Chess problems (N. Kovacs, 1937), Mideast Chess (California, 1971), Pacific Chess (Hawaii, 1971), Renn Chess (1980), Quintessential Chess (J. Knappen, 2002) [41] | Spring na enige vierkant op 'n afstand van 2. Word ook Castle genoem (Mideast-skaak, Pasifiese skaak, Renn-skaak), Bear (Sosnovsky, 1985) of Centurion (Quintessential Chess). Vergelyk met die historiese Centurion in Arch-Chess. |
Takbok | ~ 2/4 | (2,4) | Cazaux se skaak | Spring twee vierkante skuins gevolg deur twee vierkante reghoekig na buite. Ook bekend as Lancer of Hare (oorspronklike Duitse naam Hase ) deur problemiste. | |
Rentmeester | o1 +, c1X | mWcF | Jeu de la Guerre (Praag, 1770), Centennial Chess (JWBrown, 2001) | 'N Quadra-pion . Dit beweeg as 'n pion in al vier rigtings. Kan opsioneel twee vierkante vorentoe beweeg sonder om dit vas te vang soos 'n pion. Oorspronklik 'n Fusilier (1770) genoem. | |
Stone Generaal | 1X> | fF | Dai shogi en ander groot Shōgi- variante, Fox en Ganse | Beweeg een vierkant skuins vorentoe. Ook genoem Gans in vos en ganse. Vergelyk met Berolina Pawn . | |
Superpawn | SP | op>, cnX> | mfRcfB | Sprokiesprobleme | Beweeg sonder om 'n aantal velde vorentoe te vang, en skuins vang soos 'n biskop . Bevorder op die 8ste rang. Kan in die eerste rang geplaas word. Deur Werner Speckmann (1967). [50] |
Sylph (Dragonchess) | Dragonchess (3D) | Sien Berolina Pawn (op boonste bord). 3D-beweging: kan vang na die sel daaronder en keer terug sonder om dit vas te vang. | |||
T | |||||
Templar [39] | ~ 2+, ~ 1/2 | ND | Sprokiesprobleme | Kombinasie van Knight en Dabbaba . Ook bekend as Donut (Betza) of Scribe (Joyce en Bagley-Jones) | |
Teutonic Knight | 1+, ~ 1/2, ~ 1/3 | WNC = WNL | Teutonic Knight's Chess (J. Knappen, 2009) [24] | Kombinasie van Knight , Wazir en Camel . Oorspronklik Ordensritter in Duits. | |
Dief (Dragonchess) | Dragonchess (3D, 1985) | Sien Bishop (gebind tot middelbord). Geen 3D-beweging nie. | |||
Drie goedkoper | ~ 3+ | H = (0,3) | Volledige Tamerlane-skaak (al-Âmulî & Arabshâh, 14de-15de eeu) [45] | Spring drie vierkante reghoekig en spring oor enige tussenstuk. Ook genoem Trébuchet . Moontlik die Leeu in Volle Tamerlane-skaak. | |
Threerider | n (3+) | HH | Sprokiesprobleme | ||
Padda [39] | ~ 2 +, ~ 3 + | DH | Sprokiesprobleme | Kombinasie van Dabbaba en drie goedkoper . 'N Eenvoudige amfibie. | |
Verraadse jakkals | 1X, 1 <>, ~ 2 * <> | FfbWAfbD | Wa shogi | Woeste luiperd wat vorentoe of agtertoe kan beweeg as Alibaba . Kom voor in Taikyoku shogi met 'n ander skuif. | |
Tripper | ~ 3X | G = (3,3) | Spring drie vierkante skuins en spring oor enige tussenstuk. | ||
Trollie | ~ 3+, ~ 3X, o1>, c1X> | HGmfWcfF | Gigachess-Terachess (Cazaux, 2020) | Spring drie vierkante reghoekig of skuins, spring oor enige tussenstuk, of beweeg en vang as 'n pion, sodat dit oral op die bord kan gaan. Maar geen aanvanklike dubbele stap nie, geen ep | |
U | |||||
Ubi-Ubi | n (1/2) (enige rigting) | NN (enige rigting) | Ubi-Ubi Chess (Versmissen, Borst & Bodlaender, 1998) | 'N Nightrider sonder rigtingbeperkings. | |
Eenhoorn (Raumschach) | Raumschach (1907) | 'N Driehoekige ruiter: beweeg deur die hoekpunte van die kubusse (sien onderstaande diagram). | |||
Unicorn (Unicorn Chess) | BNN | Eenhoornskaak (D. Paulowich 2000) | Kombineer die magte van Bishop en Nightrider , sien Banshee | ||
Eenhoorn (Dragon Chess) | Dragonchess (3D, 1985) | Sien Knight (gebind tot middelbord). Geen 3D-beweging nie. | |||
Eenhoorn (Grant Acedrex) | BimN | Grant Acedrex (Alfonso X, 1283, vertolk deur HJR Murray, 1913) | Biskop met 'n eerste beweging van 'n ridder wat nie kan vang nie. Vir Cazaux interpretasie, sien Unicornio | ||
Eenhoorn (muskietier) | ~ 1/2, ~ 1/3 | NC = NL | Musketierskaak (Zied Haddad, 2012) | Sien Gnu of Wildebeest . | |
Eenhoorn (5D) | 5D-skaak met multiverse tydreise (Thunkspace, 2020) | Veralgemening van 'n biskop na hoër dimensies. Driehoekige beweging: Enige bewegings moet drie van die vier asse van die spel ewe veel insluit, wat lei tot óf diagonale ruimtelike dimensiebewegings gekoppel aan ortogonale temporale en multiversale bewegings, of andersom. Vergelyk met Dragon (5D) . | |||
Unicornio (Grant Acedrex) | 1 / 2.nX | t [NB] (of t [NfB]) | Grant Acedrex (Alfonso X, 1283) | Beweeg as 'n ridder, gevolg deur 'n aantal ruimtes skuins na buite te skuif (waarskynlik, of vorentoe?). Oorspronklik Unicornio in die ou Spaans, wat natuurlik 'n renoster aandui. Sien Unicorn vir die interpretasie van Murray . | |
V | |||||
Vanguard | nX (behalwe 1X) | B (behalwe F) | Tamerlane Skaak (1336–1405) | Biskop wat nie as Ferz kan beweeg nie (aangrensende diagonale vierkante moet vry wees en oorgeslaan word). Oorspronklik bekend as Talî'a in Persies. Ook bekend as Scout . | |
Vao | VA | mBcpB | Akenhead's Chess (1947) | Beweeg soos 'n biskop wanneer hy nie vang nie, maar vang deur oor 'n tussenliggende stuk te spring en die stuk op die bestemmingsplein van die vao te neem (die gevang stuk kan enige aantal vierkante buite die hekkie wees). Ook genoem Krokodil (Zanzibar Chess, Gigachess, Terachess). | |
Vertikale skuif | n <>, 1+ | WfbR | Chu shogi en ander groot Shōgi- variante | Kombinasie van omgekeerde wa en Wazir (of dronk olifant ). | |
Gewelddadige beer | 1 =, 2X> | sWnfB2 | Dai dai shogi en ander groot Shōgi- variante | Beweeg 1 vierkant sywaarts of 1 of 2 vierkante skuins vorentoe. | |
Gewelddadige os | 2+ | R2 | Dai shogi en ander groot Shōgi- variante | 'N Rook beperk tot 'n afstand van twee vierkante. | |
W | |||||
Wafel | 1+, ~ 2X | WA | Skaak met verskillende leërs , Chu shogi en ander Shōgi- variante | Kombinasie van Wazir en Alfil . Bekend as Phoenix in groot shogi's en as kalief (Jelliss, Simple Chess Variants). | |
Wallaby | KgQ2 (oor vriendelike stukke), KcjQ2 | Edgehog Chess III (P. Aronson) [35] | Kombinasie van omni-directional Checker en Grasshopper beperk tot 2 vierkante oor vriendelike stukke. | ||
Waran | WA | RNN | Sprokiesprobleme | Kombinasie van Rook en Nightrider . Ook gespel Varan . Ook bekend as Raven . | |
Oorlogmasjien | ~ 1−2 + = 1+, ~ 2+ | WD | Skaak met verskillende weermagte , Terachess, Zanzibar Chess | Kombinasie van Wazir en Dabbaba . Ook genoem Wazaba , Woody Rock ( Betza , 1979) of bloot Machine . | |
Warrior (Dragonchess) | Dragonchess (3D, 1985) | Sien Pion (Shatranj) (gebind tot middelbord). Geen 3D-beweging nie. | |||
Wazir | ONS | 1+ | W = (0,1) | Tamerlane Chess (al-Âmulî & Arabshâh, 14de-15de eeu), Courier chess , Renn Chess (1980) | Beweeg een vierkant skuins in enige rigting. Persiese Vizir . Ook bekend as Angry Boar ( Dai shogi ), Crocodile (Tamerlane Chess, oorspronklik Luxm , "seemonster" in Persies) of Nar , Jester (Duits: Schleich vir Courier-skaak), Fox (Renn Chess). |
Walvis | n <>, nX < | fbRbB | Chu shogi en ander groot Shōgi- variante | Kombinasie van Hunter en Reverse Chariot . | |
Wit perd | n <>, nX> | fbRfB | Chu shogi en ander groot Shōgi- variante | Kombinasie van Falcon en Reverse Chariot . | |
Wildebeeste | GN | ~ 1/2, ~ 1/3 | NC = NL | Wildebeest Chess (RW Schmittberger, 1987) | Kombinasie van Knight en Camel , sien Gnu . |
Onttrek | [cw] V | Ultima | Ook bekend as Retreater | ||
Towenaar | 1X, ~ 1/3 | FC = FL | Omega Skaak | Kombineer die beweging van Ferz en Camel . | |
Wood Generaal | 2X> | fB2 | Dai dai shogi en ander groot Shōgi- variante | Flying Dragon beperk tot vorentoe beweeg. | |
Woody Rook | ~ 1−2 + = 1+, ~ 2+ | WD | Skaak met verskillende leërs ( Betza , 1979) | Sien Oorlogsmasjien . | |
Wyvern | ~ 3X ~ 2/4 ~ 1/5 | G (2,4) (1,5) = (3,3) (2,4) (1,5) | Beastmaster Chess (G. Overby, 2002) | Kombinasie van Tripper , Stag en Ibis . | |
X, Y, Z | |||||
Yaksha | 3 =, 1X>, 1+ < | fFbWsW3 | Taikyoku shogi | Beweeg soos vorentoe Ferz , agtertoe Wazir en tot 3 vierkante horisontaal | |
Zabel Pawn [25] | o1>, c1X>, finale o2> | mfWcfF finale mfW2 | Sprokiesprobleme | Beweeg en vang soos 'n skaakpand, maar in plaas van 'n aanvanklike dubbele stap, het dit 'n laaste dubbele stap vanaf die 6de tot die 8ste rang. Vernoem na die fietssprinter Erik Zabel | |
Sebra | Z | ~ 2/3 | Z = J = (2,3) | Volledige Tamerlane-skaak (al-Âmulî & Arabshâh, 14de-15de eeu), [45] Grant Acedrex (Alfonso X, 1283), Ciccolini's Chess (1820), Mideast-skaak (1971) | Ou historiese stuk. Spring een vierkant ortogonaal gevolg deur twee vierkante skuins na buite. Ook genoem Zaraffa (Grant Acedrex), Olifant (Ciccolini's Chess), Courtier (Mideast Chess). |
Zebrarider | ZR | n (2/3) (in dieselfde rigting) | ZZ = JJ | Sprokiesprobleme | 'N Ruiter wat 'n aantal (3,2) selle (dws Zebra beweeg) in dieselfde rigting in 'n reguit lyn beweeg. |
Zebu | ZE | ~ 1/3, ~ 1/4 | C (1,4) = L (1,4) | Sprokiesprobleme | Kombinasie van kameel en kameelperd . |
Nul | ~ 0/0 | (0,0) | Sprokiesprobleme | (0,0) springer. Spring en land op die plein waar dit staan! Dit laat 'n draai slaag. Dit kan vasgevang word. Uitgevind deur ASM Dickins [29] |
Sien ook
- Skaakvariante
- Korrespondensie skaak
- Beweging van die ortodokse stukke
- Ortodokse stukname in verskillende tale
- Penultima — ’n skaakvariant waarin feë stukke vir elke wedstryd uitgevind word
Verwysings
- ^ Unicode-voorstel vir heterodokse skaakstukke . Aanhalings: "Die meeste sprokies word gewoonlik voorgestel deur die standaard skaakstuk-simbole te draai." (bl. 1); "In teenstelling met die standaard regopstaande simbole, wat altyd ooreenstem met die ortodokse stukke, is daar geen streng een-tot-een-ooreenstemming tussen geroteerde simbole en spesifieke soorte stukke nie: die aantal feetjies wat gebruik word, is ontelbaar en die aantal moontlike stukke is oneindig. In plaas daarvan word roteerbare simbole toegewys aan stukke soos nodig, en die komponis het 'n wye breedte om te kies watter een volgens hulle geskik is, met slegs 'n paar baie algemene wat volgens konvensie vasgestel word ... "(p. 2); "Die gebruik van duidelike simbole vir hierdie stukke kom meer voor by spelers van die bogenoemde variante as onder probleemgeesdriftiges" (p. 6).
- ^ Velimirović, M .; Valtonen, K. (2012), Encyclopedia of Chess Problems , Šahovski informator, p. 168
- ^ Dickins, Anthony SM (1969) [1967]. A Guide to Fairy Chess (1971 Dover repub. Van 2de uitg.). Richmond, Engeland; New York: Q Press; Dover. ISBN 0-486-22687-5; bl. 9, 30.
- ^ Poisson, "Catégories de pièces - Soorte stukke", § "Bondisseur ( m , n ) - ( m , n ) Leaper"
- ^ http://www.shogi.net/rjhare/chu-shogi/chu-intro.html
- ^ Poisson, "Pièces féeriques - Fairy pieces", §§ "Alfil" & "Fers"
- ^ JP Jelliss, All the King's Men, [1]
- ^ a b c d e f g J. P. Jelliss, Theory of Moves and Pieces, [2]
- ^ P. Aronson en GW Duke, volledige permutasieskaak
- ^ https://www.chessvariants.com/piececlopedia.dir/pawn.html
- ^ https://www.janko.at/Retros/Glossary/RexMultiplex.htm
- ^ https://www.chessvariants.com/d.betza/chessvar/iron.html
- ^ https://www.chessvariants.com/d.betza/chessvar/cvda/wow-jup.html
- ^ Parlett, 1999
- ^ Overby, Glenn, II (2003). "Betza Notasie" . CVP .
- ^ https://www.chessvariants.com/d.betza/chessvar/pieces/notation.html
- ^ "XBetza" . GNU XBoard .
- ^ a b c d e f g h i j k S. Emmerson, A Glossary of Fairy Chess Definitions
- ^ a b "tuisblad" . www.musketeerchess.net . Besoek op 11-11-2019 .
- ^ Haddad, Zied (2017-12-12). "Musketierskaak, relatiewe stuk waarde" . Musketeer Skaakspele, moderne skaakvariante . Besoek op 11-11-2019 .
- ^ a b c Sabian, Sbiis. "muskeetervalues - Recreomathematica" . sites.google.com . Besoek op 11-11-2019 .
- ^ Kaufman, Larry. "Die evaluering van wesenlike wanbalanse (deur IM Larry Kaufman)" . Chess.com . Besoek op 11-11-2019 .
- ^ a b c d e Cazaux, Jean-Louis; Knowlton, Rick (2017). 'N Wêreld van skaak . Mc Farland. ISBN 978-0-7864-9427-9.
- ^ a b c Knappen, Jörg (2009). "Teutonic Knight's Chess" . CVP .
- ^ a b c d Hans Gruber, Märchenschachlexikon, Die Schwalbe [3]
- ^ https://www.chessvariants.com/page/MSunicorn-2
- ^ https://www.chessvariants.com/rules/typhoon-revised
- ^ a b [4]
- ^ a b Dickins, Anthony (1969). 'N Gids tot feeskaak. Dover.
- ^ a b "Etchessera" . www.etchessera.com . Besoek op 20-07-2017 .
- ^ a b c "'N Maklike inleiding tot die spel skaak: met honderd voorbeelde van speletjies, en 'n groot verskeidenheid kritieke situasies en gevolgtrekkings, insluitend die hele analyse van Philidor, met keuses uit Stamma, die Calabrois, ensovoorts, waarby gevoeg word, Caissa , 'n gedig, deur Sir William Jones, die sedes van skaak, deur dr. Franklin, ens . 1817.
- ^ Dickins, Anthony (1969). 'N Gids tot feeskaak. Dover.
- ^ a b J. Knappen, The Fearful Fairies, 'n eksperimentele leër vir CwdA, [5]
- ^ a b c d e Aronson, Peter (2001). "EdgehogChess" . CVP .
- ^ a b c d e von Wilpert, Arno (1943). Wolf-Schach .
- ^ Uitvinder, die speletjies; Haddad, Zied. "The Chess Variant Pages: Musketeer Chess" . Die skaakvariantebladsye . Besoek op 11-11-2019 .
- ^ a b J. Goed, Aanvullende Deel 1, [6]
- ^ a b c d e f J.P. Jelliss, Eenvoudige skaakvariante, [7]
- ^ a b http://www.chessvariants.com Trappist-1.
- ^ a b c Knappen, Jörg (2002). "Quintessential Chess" , CVP
- ^ "'N Kritieke ontleding van die wag in skaak"
- ^ "Piecoclopedia: Manticore"
- ^ chessvariants.com
- ^ a b c d Cazaux, Jean-Louis (2012). "Volledige Tamerlane Skaak" . Geskiedenis van skaak: skaakblad van JL Cazaux .
- ^ Nenad Tomašev, Ulrich Paquet, Demis Hassabis, Vladimir Kramnik (2020), Assessering van spelbalans met AlphaZero: Ontdek alternatiewe reëlstelle in skaak , arXiv : 2009.04374CS1 maint: veelvuldige name: skrywerslys ( skakel )
- ^ Giffard, Nicolas; Biénabe, Alain (1993). Le Guide des échecs. Traité voltooi.
- ^ Vraagstuk in die Piecoclopedia [8]
- ^ Aronson, Peter (2001). "The Piececlopedia: Reflecting Bishop" . CVP .
- ^ a b Speckmann, Werner (2000). "Märchenfiguren und ihre Grundtypen" [PDF] (in Duits). Werner Speckmann: elektronische Schachbücher .
Bibliografie
- Cazaux, Jean-Louis; Knowlton, Rick (2017). 'N Wêreld van skaak, die ontwikkeling daarvan en variasies deur eeue en beskawings . McFarland. ISBN 978-0-7864-9427-9.
- Dickins, Anthony SM (1969) [1967]. A Guide to Fairy Chess (1971 Dover repub. Van 2de uitg.). Richmond, Engeland; New York: Q Press; Dover . ISBN 0-486-22687-5.
- Fabel, Karl ; Kemp, Charles E. (1969). Schach ohne Grenzen (TR Dawsons Märchenschach) = Chess Unlimited (TR Dawson's Fairy Chess) (in Duits en Engels). Arnfried Haupt (omslagontwerp). Düsseldorf & Kempten / Allgäu, Duitsland: Walter Rau Verlag . ASIN B0000BQXG3 . OCLC 601619310 .
- Giffard, Nicolas; Biénabe, Alain (1993). Le Guide des échecs. Traité voltooi . Parys: Robert Laffont - Bouquins. bl. 1173–1219. ISBN 9782221059135.
- Murray, Harold JR (1913). 'N Geskiedenis van skaak . Oxford: Clarendon Press . ISBN 978-0-19-827403-2. Skakel .
- Parlett, David (1999). Die Oxford-geskiedenis van bordspeletjies . Oxford: Oxford University Press. ISBN 0-19-212998-8.
- Pritchard, David B. (1994). Die ensiklopedie van skaakvariante . Godalming, Engeland: speletjies- en legkaartpublikasies. pp. 132–33. ISBN 0-9524142-0-1.
- Pritchard, David B. (2007). Beasley, John D. (red.). The Classified Encyclopedia of Chess Variants (2de uitg.). Harpenden, Engeland: John Beasley. ISBN 978-0-9555168-0-1.
- Schmittberger, R. Wayne (1992). Nuwe reëls vir klassieke speletjies . New York: John Wiley. ISBN 0-471-53621-0.
Webbladsye
- Bagley-Jones, Christine (2012). "Feë stukke deel 1" . CVP . Besoek 2021-03-16 . 154 stukke van ou Shogi-variante.
- Betza, Ralph (1996–2000). "My snaakse notasie" . CVP . Besoek op 13/05/2006 .
- Bodlaender, Hans L .; Howe, David; Duniho, Fergus, reds. (1995). "Indeksblad van die CVP" . Die skaakvariantebladsye .. §§: "Piececlopedia" en "Artikels oor stukke" .
- Cazaux, Jean-Louis (2000–2014). "Geskiedenis van skaak" . Geskiedenis van skaak: skaakblad van JL Cazaux .Ook: "My skaakvariante" .
- Derzhanski, Ivan A. (2001). "Wie is wie op agt vir agt" . CVP .
- Howe, David (2011). "Die beknopte gids vir skaakvariante" . CVP .
- Jelliss, George P. (2002–2012). "'N Gids vir variante skaak" . Mayhematics . Britse skaakvariantevereniging . § "Al die mans van die koning" . Besoek op 20/07/2010 .§§: "Variant Skaakspele" ; "Introducing Variant Chess" & "Simple Chess Variants" [PDF] (2010)
- Jelliss, George P. (2000–2016). "Knight's Tour Notes" . Mayhematics . § "Al die mans van die koning" .§§: "Meetkunde: teorie van bewegings" ; "Geskiedenis" en "ander stukke".
- Poisson, Christian (2003–2011). "Catégories de pièces - Stukkies" . Problemese (in Frans en Engels) . Besoek op 18/04/2008 .
- Poisson, Christian (2002–2006). "Pièces féeriques - Sprokies" . Problemese (in Frans en Engels) . Besoek op 18/04/2008 .
Eksterne skakels
- Piececlopedia ' n Uitgebreide lys van feë-skaakstukke, hul geskiedenis en bewegingsdiagramme
- Wie is wie op agt deur agt saamgestel deur Ivan A Derzhanski, toon ook stukwaardes
- Generiese skaakstuk-skeppingsisteem Maklike maniere om stukwaardes te skat
- A Guide to Variant Chess: All the King's Men