Skaak
Skaak is 'n ontspannings- en mededingende bordspel wat tussen twee spelers gespeel word . Dit word soms Westerse of internasionale skaak genoem om dit te onderskei van verwante speletjies soos xiangqi . Die huidige vorm van die spel het gedurende die tweede helfte van die 15de eeu in Suid-Europa na vore gekom nadat dit ontwikkel het uit soortgelyke, veel ouer speletjies van Indiese en Persiese oorsprong. Skaak is vandag een van die gewildste speletjies ter wêreld wat deur miljoene mense wêreldwyd tuis, in klubs , aanlyn , per korrespondensie en in die wêreld gespeel word.toernooie .
![]() | |
Jare aktief | c. 15de eeu om aan te bied (voorgangers ongeveer 900 jaar vroeër) |
---|---|
Genre (s) | Bordspeletjie Abstrakte strategiespel Mind sport |
Spelers | 2 |
Speeltyd | Gemaklike speletjies duur gewoonlik 10 tot 60 minute; toernooispeletjies duur ongeveer 10 minute ( vinnige skaak ) tot 6 uur of langer. |
Willekeurige kans | Geen |
Vaardigheid (s) vereis | Strategie , taktiek |
Skaak is 'n abstrakte strategiespel en bevat geen verborge inligting nie . Dit word op 'n vierkantige skaakbord gespeel met 64 vierkante in 'n agt-vir-agt rooster. Aan die begin beheer elke speler (een wat die wit stukke beheer, die ander die swart stukke) sestien stukke : een koning , een koningin , twee toring , twee ridders , twee biskoppe en agt pionne . Die doel van die spel is om schaakmat koning die opponent se waardeur die koning is onder die aanval (in " check ") en daar is geen manier om dit te ontsnap. Daar is ook verskillende maniere waarop 'n wedstryd gelykop kan eindig .
Georganiseerde skaak het in die 19de eeu ontstaan. Die skaakkompetisie word vandag internasionaal bestuur deur FIDE (International Chess Federation). Die eerste wêreldwye erkende wêreldkampioen in skaak , Wilhelm Steinitz , het sy titel in 1886 geëis; Magnus Carlsen is die huidige wêreldkampioen. 'N Groot skaakteorie het sedert die aanvang van die spel ontwikkel. Aspekte van kuns kom voor in skaakkomposisie ; en skaak het op sy beurt die Westerse kultuur en kuns beïnvloed en het bande met ander velde soos wiskunde , rekenaarwetenskap en sielkunde .
Een van die doelstellings van vroeë rekenaarwetenskaplikes was om 'n skaakspelmasjien te skep . In 1997 het Deep Blue die eerste rekenaar geword wat die regerende wêreldkampioen in 'n wedstryd geklop het toe hy Garry Kasparov verslaan het . Die skaakmotors van vandag is aansienlik sterker as selfs die beste menslike spelers, en het die ontwikkeling van die skaakteorie diep beïnvloed.
Reëls
Die reëls van skaak word deur FIDE ( Fédération Internationale des Échecs ), die internasionale beheerliggaam, in sy Handboek gepubliseer . [1] Reëls wat deur nasionale beheerliggame, of deur nie-geaffilieerde skaakorganisasies, kommersiële uitgewers, ens. Gepubliseer word, kan in sommige besonderhede verskil. FIDE se reëls is onlangs in 2018 hersien.
Stel op
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |

Skaakstukke word in twee verskillende kleure stelle verdeel. Alhoewel die stelle moontlik nie letterlik wit en swart is nie (bv. Die ligstel mag 'n geel of spierwit kleur hê, kan die donker stel bruin of rooi wees), maar daar word altyd na "wit" en "swart" verwys . Die spelers van die stelle word onderskeidelik White en Black genoem. Elke stel bestaan uit 16 stukke: een koning, een koningin, twee toringbome, twee biskoppe, twee ridders en agt pionne.
Die spel word op 'n vierkantige bord van agt rye (sogenaamde geledere ) en agt kolomme (sogenaamde lêers ) gespeel. Volgens konvensie wissel die 64 vierkante in kleur af en word hulle verwys as ligte en donker vierkante; algemene kleure vir skaakborde is wit en bruin, of wit en donkergroen.
Die stukke word uiteengesit soos getoon in die diagram en foto. Dus, op White se eerste rang, van links na regs, word die stukke in die volgende volgorde geplaas: toring, ridder, biskop, koningin, koning, biskop, ridder, toring. Op die tweede rang word 'n ry van agt pionne geplaas. Black se posisie weerspieël White's, met 'n ekwivalente stuk op dieselfde lêer. Die bord word met 'n ligte vierkant in die regterkantste hoek van elke speler geplaas. Die regte posisies van die koning en die koningin kan onthou word deur die frase "koningin op haar eie kleur" ─ dws die wit koningin begin op 'n ligte vierkant; die swart koningin op 'n donker vierkant.
Beweging
In kompeterende speletjies word die kleure deur die organiseerders aan spelers toegeken; in informele speletjies word die kleure gewoonlik lukraak bepaal, byvoorbeeld deur 'n muntstuk te gooi, of deur een speler wat 'n wit pion in die een hand en 'n swart pion in die ander hand verberg, en die opponent kies. White beweeg eerste, waarna spelers afwisselend draai en een stuk per draai beweeg (behalwe vir castling , wanneer twee stukke geskuif word). 'N Stuk word na 'n onbesette vierkant verskuif of na 'n stuk wat deur 'n teenstander beset word, wat gevang en uit die spel verwyder word. Met die uitsondering van en passant , neem alle stukke vas deur na die vierkant te beweeg wat die opponent se stuk beslaan. Verhuising is verpligtend; 'n speler mag nie 'n draai oorslaan nie, selfs nie as dit nodig is om te beweeg nie .
Elke stuk het sy eie manier van beweeg. In die diagramme dui die kolletjies die vierkante aan waarna die stuk kan beweeg as daar geen tussenliggende stuk (ke) van enige kleur is nie (behalwe die ridder wat oor enige tussenliggende stukke spring). Alle stukke, behalwe die pion, kan 'n vyandige stuk vasvang as dit op 'n vierkant is waarheen hulle sou kon beweeg as die vierkant onbewoon was. Die vierkante waarop pionne vyandelike stukke kan vasvang, is in die diagram met swart kruise gemerk.
Bewegings van die koning
| Beweeg van 'n toring
| Beweeg van 'n biskop
|
Beweeg van 'n koningin
| Beweeg van 'n ridder
| Beweeg van 'n pion
|
- Die koning beweeg een vierkant in enige rigting. Daar is ook 'n spesiale skuif genaamd castling wat die verskuiwing van die koning en 'n toring insluit. Die koning is die waardevolste stuk - die aanvalle op die koning moet onmiddellik bestry word, en as dit onmoontlik is, kan die spel onmiddellik verlore gaan (sien Check and checkmate hieronder).
- 'N Toring kan enige aantal vierkante langs 'n rang of lêer beweeg, maar kan nie oor ander stukke spring nie. Saam met die koning is 'n toring betrokke tydens die rolverdeling van die koning.
- 'N Biskop kan enige aantal vierkante skuins skuif, maar kan nie oor ander stukke spring nie.
- 'N Koningin kombineer die krag van 'n toring en biskop en kan 'n aantal vierkante langs 'n rang, lêer of skuins beweeg, maar kan nie oor ander stukke spring nie.
- 'N Ridder beweeg na een van die naaste vierkante wat nie op dieselfde rang, lêer of skuins staan nie. (Die beweging vorm dus 'n "L" -vorm: twee vierkante vertikaal en een vierkant horisontaal, of twee vierkante horisontaal en een vierkant vertikaal.) Die ridder is die enigste stuk wat oor ander stukke kan spring.
- 'N Pion kan op dieselfde lêer onmiddellik vorentoe beweeg na die onbesette vierkant, of op sy eerste skuif, kan dit twee vierkante langs dieselfde lêer vorder, mits albei vierkante nie beset is nie (swart kolletjies in die diagram). 'N Pion kan 'n teenstander se stuk op 'n vierkant skuins voor hom vasvang deur na daardie vierkant te beweeg (swart kruise). 'N Pion het twee spesiale bewegings: die passasie vang en bevorder .
Gaan en skaakmat
As 'n koning onmiddellik aangeval word, word daar gesê dat hy in toom is . 'N Beweging in reaksie op 'n tjek is slegs wettig as dit lei tot 'n posisie waar die koning nie meer in toom is nie. Dit kan die vaslegging van die kontrolestuk behels; tussen die kontrolestuk en die koning in (wat slegs moontlik is as die aanvallende stuk 'n koningin, toring of biskop is en daar 'n vierkant tussen dit en die koning is); of om die koning na 'n plein te skuif waar dit nie aangeval word nie. Castling is nie 'n toelaatbare reaksie op 'n tjek nie. [1]
Die doel van die spel is om die teenstander te skaak ; dit vind plaas wanneer die teenstander se koning in toom is, en daar geen wettige manier is om dit buite bedwang te bring nie. Dit is nooit wettig vir 'n speler om 'n skuif te maak wat die speler se eie koning in die wiele ry of laat nie. In gemaklike speletjies is dit algemeen om 'tjek' aan te kondig wanneer die teenstander se koning in toom gehou word, maar dit word nie deur die reëls van skaak vereis nie en word gewoonlik nie in toernooie gedoen nie. [2]
Die swart koning is in toom by die toring.
|
White is in skaakmat en kan nie die aanval deur die swart biskop op f3 vryspring nie.
|
Kasteel

Een keer in elke wedstryd kan elke koning 'n spesiale stap maak, bekend as castling . Castling bestaan uit die verskuiwing van die koning twee vierkante langs die speler se eerste rang in die rigting van 'n toring op dieselfde rang, en dan die toring op die laaste vierkant wat die koning oorgesteek het, plaas.
Kastele is toelaatbaar indien aan die volgende voorwaardes voldoen word: [1]
- Nie die koning of die toring het voorheen gedurende die wedstryd beweeg nie.
- Daar is geen stukke tussen die koning en die toring nie.
- Die koning is nie in toom nie , en sal nie deurkom of op enige plein val wat deur 'n vyandige stuk aangeval word nie.
Kastele is steeds toegelaat as die toring aangeval word, of as die toring 'n aangevalste vierkant kruis.
En passant

( links ) promosie ; ( regs ) en passant
Wanneer 'n pion twee-stap vorder vanaf sy beginposisie en daar 'n teenstander se pion op 'n vierkant langs die bestemmingsvierkant in 'n aangrensende lêer is, kan die pion van die teenstander dit passant vang ("in die verbygaan") en beweeg na die vierkant wat die pion deurgegaan het. Dit kan slegs op die draai gedoen word onmiddellik na die tweevierkantige vooruitgang van die vyand; anders word die reg daartoe verbeur. In die geanimeerde diagram beweeg die swart pion byvoorbeeld twee vierkante van g7 na g5, en die wit pion op f5 kan dit passant op g6 neem (maar eers onmiddellik na die swart pion se opmars).
Promosie
As 'n pion tot die agtste rang gaan, word dit bevorder en moet dit verruil word vir die speler se keuse van koningin, toring, biskop of ridder van dieselfde kleur. Gewoonlik word die pion gekies om tot 'n koningin te bevorder, maar in sommige gevalle word 'n ander stuk gekies; dit word onderbevordering genoem . In die geanimeerde diagram kan die pion op c7 tot die agtste rang gevorder word en bevorder word. Daar is geen beperking op die stuk wat bevorder word nie, dus is dit moontlik om meer stukke van dieselfde tipe te hê as aan die begin van die spel (bv. Twee of meer koninginne). As die vereiste stuk nie beskikbaar is nie (bv. 'N tweede koningin), word 'n omgekeerde toring soms as plaasvervanger gebruik, maar dit word nie erken deur FIDE-sanksies nie.
Einde van die wedstryd
Wen
'N Wedstryd kan op die volgende maniere gewen word:
- Skaakmat : Die koning is in toom en die speler het geen wettige skuif nie. (Sien tjek en skaakmat hierbo)
- Bedanking : ' n Speler mag bedank en die wedstryd aan die teenstander toegee. [3] Die meeste toernooispelers beskou dit as 'n goeie etiket om in 'n hopelose posisie te bedank. [4] [5]
- Wen op tyd : In speletjies met 'n tydsbestuur , wen 'n speler as die teenstander te min is, selfs al het die opponent 'n superieure posisie, solank die speler 'n teoretiese moontlikheid het om die teenstander te laat skaak as die spel sou voortgaan.
- Verbeur: ' n Speler wat bedrieg, die reëls oortree of die gedragsreëls wat vir die betrokke toernooi gespesifiseer is, oortree, kan verbeur word. Soms word albei spelers verbeur. [1]
Teken
Daar is verskillende maniere waarop 'n wedstryd gelykop kan eindig :
- Doodloop : As die speler wat skuif, geen wettige skuif het nie, maar nie in toom is nie, is die posisie 'n dooiepunt en word die spel getrek.
- Dooie posisie : As geen van die spelers in staat is om die ander deur 'n wettige reeks bewegings te skaak nie, word die spel getrek. As slegs die konings byvoorbeeld op die bord is, is al die ander stukke gevang, skaakmat onmoontlik, en die spel word deur hierdie reël getrek. Aan die ander kant, as albei spelers nog 'n ridder het, is daar 'n hoogs onwaarskynlike, maar teoretiese moontlikheid van skaakmat, dus is hierdie reël nie van toepassing nie. Die doodsreëlreël vervang die vorige reël wat verwys het na 'onvoldoende materiaal' en brei dit uit na ander posisies waar skaakmat onmoontlik is, soos geblokkeerde pionuiteindes waar die pionne nie aangeval kan word nie.
- Trekking volgens ooreenkoms : In toernooi-skaak word trekkings meestal bereik deur onderlinge ooreenkoms tussen die spelers. Die regte prosedure is om die trekking mondelings aan te bied, 'n skuif te maak en dan die klok van die opponent te begin. Tradisioneel is spelers toegelaat om op enige punt in die spel in te stem, soms selfs sonder om 'n beweging te speel; die afgelope paar jaar is pogings aangewend om kort trekkings te ontmoedig, byvoorbeeld deur trekkingsaanbiedings voor dertig dertig te verbied.
- Driedubbele herhaling : Dit kom meestal voor as geen van die twee kan in staat is om bewegings te herhaal sonder om 'n nadeel te hê nie. In hierdie situasie kan enige speler gelykop speel; dit vereis dat die spelers 'n geldige geskrewe rekord van die spel moet hou, sodat die eis deur die arbiter geverifieer kan word indien dit betwis word. Die drie voorvalle van die posisie hoef nie by opeenvolgende bewegings plaas te vind om 'n eis geldig te wees nie. Die byvoeging van die vyfvoudige herhalingsreël in 2014 vereis dat die arbiter onmiddellik moet ingryp en die wedstryd gelykop moet verklaar ná vyf voorvalle van dieselfde posisie, opeenvolgende of andersins, sonder dat enige speler eis. FIDE-reëls maak geen melding van ewige tjek nie ; dit is bloot 'n spesifieke tipe teken deur drievoudige herhaling.
- Vyftig-skuif-reël : As geen pion gedurende die vorige 50 bewegings geskuif is nie en geen gevang is nie, kan een van die twee spelers 'n loslootjie eis. Die toevoeging van die vyf-en-sewentig-skuif-reël in 2014 vereis dat die arbiter moet ingryp en die wedstryd onmiddellik na 75 skuiwe sonder 'n pandbeweging of vangplek moet onttrek, sonder dat enige speler eis. Daar is 'n aantal bekende eindspele waar dit moontlik is om 'n maat te dwing, maar dit benodig meer as 50 bewegings voordat 'n pand beweeg of gevang word; voorbeelde sluit in 'n paar eindspele met twee ridders teen 'n pion en 'n paar pionlose eindspele soos koningin teen twee biskoppe. Histories het FIDE soms die reël van vyftig beweeg hersien om uitsonderings vir hierdie eindspeletjies te maak, maar dit is intussen herroep. Sommige korrespondensie-skaakorganisasies handhaaf die reël van vyftig beweeg nie. [noot 1]
- Trek op tyd: In speletjies met 'n tydsbestuur word die spel getrek as 'n speler te laat is en geen opeenvolging van wettige bewegings die teenstander in staat stel om die speler te skaak nie. [1]
Swart (om te trek) is nie in toom nie en het geen wettige skuif nie. Die resultaat is dooiepunt .
|
Dit is 'n dooie posisie; White se koning en biskop is onvoldoende om skaakmat te gebruik .
|
Dit is ook 'n dooie posisie; geen koning kan die ander se pionne vang om 'n pion te bevorder en 'n skaakmat te bewerkstellig nie.
|
Tydsbeheer

In kompetisie word skaakwedstryde gespeel met 'n tydsbeheer . As die tyd van die speler min is voordat die wedstryd voltooi is, gaan die spel outomaties verlore (mits die opponent genoeg stukke oor het om skaakmat te lewer). [1] Die tydsduur van 'n wedstryd wissel van lang (of 'klassieke') speletjies, wat tot sewe uur kan duur (selfs langer as uitstel toegelaat word), tot skaakspel (minder as 3 minute per speler vir die hele wedstryd). Die tussenganger hiervan is vinnige skaakspele , wat tussen 20 minute en twee uur per wedstryd duur, wat 'n gewilde tydsbeheer in amateurnaweektoernooie is.
Tyd word beheer met behulp van 'n skaakklok met twee uitstallings, een vir die oorblywende tyd van elke speler. Analoog skaakhorlosies is grotendeels vervang deur digitale horlosies, wat tydbeheer met inkremente moontlik maak .
Tydbeheer word ook toegepas in korrespondensie-skaakkompetisies. 'N Tipiese tydbeheer is 50 dae vir elke tien bewegings.
Notasie
Baie verskillende notasiestelsels is histories gebruik om skaakbewegings op te neem; die standaardstelsel van vandag is kortvormige algebraïese notasie . [7] In hierdie stelsel word elke vierkant uniek geïdentifiseer deur 'n stel koördinate, a - h vir die lêers gevolg deur 1 - 8 vir die geledere. Die gewone formaat is:
- begin van die stuk verskuif - lêer van bestemmingsvierkant - rang van bestemmingsvierkant
Die stukke word uitgeken aan hul voorletters. In Engels is dit K (koning), Q (koningin), R (rook), B (biskop) en N (ridder; N word gebruik om verwarring met koning te voorkom). Byvoorbeeld, Qg5 beteken "koningin beweeg na die g-lêer, 5 rang" (dit wil sê, om die vierkante G5). Verskillende voorletters kan vir ander tale gebruik word. In skaakliteratuur kan figuurlike algebraïese notasie (FAN) gebruik word om taalprobleme te vermy.

Om onduidelikhede op te los, word 'n bykomende letter of nommer bygevoeg om die lêer of rang aan te dui waaruit die stuk beweeg het (bv. Ngf3 beteken "ridder van die g-lêer beweeg na die vierkant f3"; R1e2 beteken "rook op die eerste rang beweeg na e2 "). Vir pionne word geen letterletterletter gebruik nie; dus beteken e4 "pion beweeg na die vierkant e4".
As die stuk 'n opname maak, word 'x' gewoonlik voor die bestemmingsplein ingevoeg. Dus beteken Bxf3 "biskop vang op f3". Wanneer 'n pion 'n opname maak, word die lêer waaruit die pion vertrek het, gebruik om die pion te identifiseer wat die opname maak, byvoorbeeld exd5 (pion op die e-lêer vang die stuk op d5 op). Rangs kan weggelaat word as dit ondubbelsinnig is, byvoorbeeld exd (pion op die e-lêer lê 'n stuk iewers in die d-lêer vas). 'N Minderheid van die publikasies gebruik' : 'om 'n opname aan te dui, en sommige laat die vangsymbool heeltemal weg. In die mees verkorte vorm kan exd5 eenvoudig weergegee word as red . 'N En passant- opname kan opsioneel gemerk word met die notasie' ep '
As 'n pion na sy laaste rang beweeg en promosie behaal, word die gekose stuk na die skuif aangedui (byvoorbeeld e1 = Q of e1Q ). Castling word aangedui deur die spesiale notasies 0-0 (of OO ) vir kingside castling en 0-0-0 (of OOO ) vir queenside castling. By 'n skuif wat die teenstander se koning in toom hou, word gewoonlik die notasie " + " bygevoeg. Daar is geen spesifieke notasies vir ontdekte tjek of dubbel seker nie . Skaakmat kan aangedui word deur " # ". Aan die einde van die wedstryd beteken " 1–0 " dat White gewen het, " 0-1 " beteken dat swart gewen is, en " ½ – ½ " dui op 'n gelykopuitslag. [1] Skaakbewegings kan met leestekens en ander simbole geannoteer word . Byvoorbeeld: " ! " Dui op 'n goeie skuif; ' !!' 'n uitstekende skuif; " ? " 'n fout; " ?? " 'n flater; " !? " 'n interessante skuif wat miskien nie die beste is nie; of " ?! " 'n twyfelagtige skuif wat nie maklik weerlê kan word nie. [8]

Byvoorbeeld, een variasie van 'n eenvoudige strik wat bekend staan as die maat van die Geleerde (sien geanimeerde diagram) kan opgeteken word:
- 1. e4 e5 2. Qh5 ?! Nc6 3. Bc4 Nf6 ?? 4. Qxf7 #
Variante van algebraïese notasie sluit langvormige algebraïese in, waarin beide die vertrek- en bestemmingsvierkant aangedui word; afgekorte algebraïese, waarin vangtekens, kontroletekens en die rang van pionvangs weggelaat kan word; en Figurine Algebraic Notation, wat in skaakpublikasies gebruik word vir universele leesbaarheid ongeag taal.
Portable Game Notation (PGN) is 'n teksgebaseerde lêerformaat vir die opneem van skaakspeletjies, gebaseer op kortvormige Engelse algebraïese notasie met 'n klein hoeveelheid opmaak . PGN-lêers (agtervoegsel .pgn) kan deur die meeste skaakprogrammatuur verwerk word, en is ook maklik leesbaar vir mense.
Tot ongeveer 1980 het die meeste Engelstalige skaakpublikasies beskrywende notasie gebruik , waarin lêers geïdentifiseer word deur die eerste letter van die stuk wat aan die begin van die wedstryd die eerste rang beklee. In beskrywende notasie word die algemene openingsbeweging 1.e4 weergegee as "1.P-K4" ("pand aan koning vier"). 'N Ander stelsel is ICCF-numeriese notasie , wat erken word deur die International Correspondence Chess Federation, hoewel die gebruik daarvan afneem.
In mededingende speletjies moet spelers gewoonlik 'n telling hou (rekord van die spel). Vir hierdie doel word slegs algebraïese notasie erken in gebeure wat deur FIDE goedgekeur word; speltellings wat in 'n ander notasiestelsel aangeteken is, mag nie as bewys gebruik word in geval van 'n dispuut nie.
Georganiseerde kompetisie
Toernooie en wedstryde

Hedendaagse skaak is 'n georganiseerde sport met gestruktureerde internasionale en nasionale ligas, toernooie en kongresse . Duisende skaaktoernooie, wedstryde en feeste word jaarliks regoor die wêreld gehou vir spelers van alle vlakke.
Toernooie met 'n klein aantal spelers kan die rondomtalie- formaat gebruik, waarin elke speler een wedstryd teen elke ander speler speel. Vir 'n groot aantal spelers kan die Switserse stelsel gebruik word, waarin elke speler gekoppel word aan 'n teenstander wat in elke ronde dieselfde (of so gelyk as moontlik) telling het. In albei gevalle word die telling van 'n speler gewoonlik bereken as 1 punt vir elke wedstryd wat gewen is en 'n halwe punt vir elke gelykop wedstryd. Variasies soos "sokkerpunte" (3 punte vir 'n oorwinning, 1 punt vir 'n gelykopuitslag) kan deur organiseerders van die toernooi gebruik word, maar graderings word altyd bereken op grond van standaardtelling.
Die term " wedstryd " verwys nie na 'n individuele spel nie, maar ook na 'n reeks wedstryde tussen twee spelers, of 'n spankompetisie waarin elke speler van een span een wedstryd teen 'n speler van die ander span speel.
Regering
Die internasionale beheerliggaam van Chess staan gewoonlik bekend onder die Franse akroniem FIDE (uitgespreek FEE-dag) ( Frans : Fédération internationale des échecs), of International Chess Federation. FIDE se lidmaatskap bestaan uit die nasionale skaakorganisasies van meer as 180 lande; daar is ook verskeie geassosieerde lede, waaronder verskeie bo-nasionale organisasies, die International Braille Chess Association (IBCA), die International Committee of Chess for the Dowes (ICCD) en die International Physically Disabled Chess Association (IPCA). [9] FIDE word erken deur die Internasionale Olimpiese Komitee , [10] maar die skaakspel was nog nooit deel van die Olimpiese Spele nie .

FIDE se mees sigbare aktiwiteit is die organisering van die wêreldskaakkampioenskap , 'n rol wat hy in 1948 beklee. Die huidige wêreldkampioen is Magnus Carlsen van Noorweë. [11] Die regerende wêreldkampioen vir vroue is Ju Wenjun van China. [12]
Ander kompetisies vir individue sluit in die Wêreldkampioenskap vir junior skaak , die Europese individuele skaakkampioenskap en die verskillende nasionale kampioenskappe . Toernooie wat slegs vir uitnodigings gebruik word, lok gereeld die wêreld se sterkste spelers. Voorbeelde hiervan is die Linares- byeenkoms in Spanje , die Melody Amber- toernooi van Monte Carlo , die Dortmund Sparkassen- byeenkoms, Sofia se M-tel Masters en die Tata Steel- toernooi van Wijk aan Zee .
Gereelde spanskaakbyeenkomste sluit in die Skaakolimpiade en die Europese kampioenskap vir skaakspanne .
Die wêreldkampioenskap vir skaakoplossing en wêreldkampioenskap vir korrespondensie in skaak sluit sowel span- as individuele byeenkomste in; dit word onafhanklik van FIDE gehou.
Titels en ranglys
Om spelers te rangskik, gebruik FIDE, ICCF en die meeste nasionale skaakorganisasies die Elo-graderingstelsel wat deur Arpad Elo ontwikkel is . 'N Gemiddelde klubspeler het 'n gradering van ongeveer 1500; die hoogste FIDE-gradering aller tye, 2882, behaal deur Magnus Carlsen op die FIDE-graderingslys van Maart 2014. [13]
Spelers kan lewenslange titels deur FIDE bekroon: [15]
- Grootmeester (verkort as GM; soms word internasionale grootmeester of IGM gebruik) word toegeken aan skaakmeesters van wêreldgehalte. Afgesien van die wêreldkampioen, is grootmeester die hoogste titel wat 'n skaakspeler kan behaal. Voordat FIDE die titel aan 'n speler verleen, moet die speler 'n Elo-gradering van minstens 2500 gelyktydig hê en drie uitslae van 'n voorgeskrewe standaard (norme genoem) in toernooie waarby ander grootmeesters betrokke is, insluitend sommige uit ander lande as die kandidaat s'n. Daar is ander mylpale wat 'n speler kan bereik om die titel te behaal, soos om die Wêreld Junior Kampioenskap te wen.
- Internasionale meester (verkort as IM). Die toestande is soortgelyk aan GM, maar minder veeleisend. Die minimum gradering vir die IM-titel is 2400.
- FIDE Master (verkort as FM). Die gewone manier waarop 'n speler vir die FIDE Master-titel kwalifiseer, is deur 'n FIDE-gradering van 2300 of meer te behaal.
- Kandidaat Meester (verkort as CM). Soortgelyk aan FM, maar met 'n FIDE-gradering van minstens 2200.
Bogenoemde titels is oop vir mans en vroue. Daar is ook aparte titels wat slegs vir vroue beskikbaar is; Woman Grandmaster (WGM), Woman International Master (WIM), Woman FIDE Master (WFM) en Woman Candidate Master (WCM). Dit vereis 'n prestasievlak van ongeveer 200 Elo-graderingspunte onder die soortgelyke benaming oop titels, en hul voortbestaan was soms kontroversieel. Vanaf Nona Gaprindashvili in 1978, het 'n aantal vroue die ope GM-titel verwerf. [noot 2]
FIDE ken ook titels toe vir arbiters en opleiers. [16] [17] Internasionale titels word ook toegeken aan komponiste en oplossers van skaakprobleme en aan korrespondensie-skaakspelers (deur die International Correspondence Chess Federation ). Nasionale skaakorganisasies kan ook titels toeken.
Teorie
Skaak het 'n uitgebreide literatuur. In 1913 skat die skaakhistorikus HJR Murray die totale aantal boeke, tydskrifte en skaakrubrieke in koerante op ongeveer 5 000. [18] BH Wood beraam die getal vanaf 1949 op ongeveer 20.000. [19] David Hooper en Kenneth Whyld skryf dat, "Sedertdien is daar jaar na jaar 'n bestendige toename in die aantal nuwe skaakpublikasies. Niemand weet hoeveel daar gedruk is nie." [19] Daar is twee belangrike openbare skaakbiblioteke: die John G. White Chess and Checkers Collection in Cleveland Public Library , met meer as 32.000 skaakboeke en meer as 6.000 bundel skakperiodes; [20] en die versameling Chess & Drafts by die Nasionale Biblioteek van Nederland , met ongeveer 30 000 boeke. [21]
Skaakteorie verdeel gewoonlik die skaakspel in drie fases met verskillende stelle strategieë: die opening , gewoonlik die eerste 10 tot 20 skuiwe, wanneer spelers hul stukke na nuttige posisies skuif vir die komende stryd; die middelspel ; en laaste die eindspel , wanneer die meeste stukke weg is, neem konings gewoonlik 'n meer aktiewe rol in die stryd, en die bevordering van pionne is dikwels deurslaggewend.
Die openingsteorie is om die beste bewegings in die beginfase van die spel te vind. Daar is tientalle verskillende openinge en honderde variante. Die Oxford Companion to Chess bevat 1.327 benoemde openings en variante. [22]
Middlegame teorie word gewoonlik verdeel in skaak taktiek en skaak strategie . Skaakstrategie konsentreer op die opstel en bereiking van langtermyn-posisioneringsvoordele tydens die wedstryd - byvoorbeeld waar verskillende stukke geplaas moet word - terwyl die taktiek dadelik manoeuvreer. Hierdie twee aspekte van die spel kan nie heeltemal van mekaar geskei word nie, omdat strategiese doelwitte meestal deur taktiek bereik word, terwyl die taktiese geleenthede gebaseer is op die vorige strategie van spel.
Die eindspelteorie handel oor posisies waar daar slegs enkele stukke oor is. Teorieë kategoriseer hierdie posisies volgens die stukke, byvoorbeeld "King and pion endings" of "Rook versus a minor piece".
Opening
'N Skaakopening is die groep aanvanklike bewegings van 'n spel (die' openingbewegings '). Erkende reekse van openingsbewegings word openings genoem en het name gekry soos die Ruy Lopez of die Sisiliaanse verdediging . Dit word gekatalogiseer in naslaanwerke soos die Encyclopaedia of Chess Openings . Daar is tientalle verskillende openinge, wat baie wissel van karakter van stil posisionele spel (byvoorbeeld die Réti Opening ) tot baie aggressief (die Lets Gambit ). In sommige openingslyne is die presiese volgorde vir albei kante as die beste beskou, vir meer as 30 bewegings uitgewerk. [23] Professionele spelers bestee jare aan die bestudering van openings en gaan voort om dit gedurende hul loopbane te doen, aangesien die openingsteorie steeds ontwikkel.
Die fundamentele strategiese doelstellings van die meeste openings is soortgelyk: [24]
- ontwikkeling : Dit is die tegniek om die stukke (veral biskoppe en ridders) op nuttige vierkante te plaas waar dit die spel optimaal sal beïnvloed.
- beheer van die sentrum : Die beheer van die sentrale vierkante laat die stukke relatief maklik na enige deel van die bord toe skuif, en kan ook 'n krampagtige uitwerking op die teenstander hê.
- koningveiligheid: Dit is van kardinale belang om die koning te beskerm teen gevaarlike moontlikhede. 'N Regte tydsberekening kan dit verbeter.
- pionstruktuur : Spelers poog om die skep van pion swakhede soos geïsoleerde, dubbele of agterlike pionne en pion eilande te vermy - en om sulke swakpunte in die posisie van die teenstander af te dwing.
Die meeste spelers en teoretici is van mening dat White op grond van die eerste skuif die spel met 'n klein voordeel begin . Dit gee White aanvanklik die inisiatief . [25] Swart streef gewoonlik daarna om White se voordeel te neutraliseer en gelykheid te bewerkstellig , of om dinamiese kontraspel in 'n ongebalanseerde posisie te ontwikkel.
Middlegame
Die middelspel is die deel van die spel wat na die opening begin. Daar is geen duidelike lyn tussen die opening en die middelspel nie, maar gewoonlik sal die middelspel begin wanneer die meeste stukke ontwikkel is. (Net so is daar geen duidelike oorgang van die middelspel na die eindspel nie; sien begin van die eindspel .) Omdat die openingsteorie geëindig het, moet spelers planne vorm op grond van die kenmerke van die posisie en terselfdertyd rekening hou met die taktiese moontlikhede van die posisie. [26] Die middelspel is die fase waarin die meeste kombinasies voorkom. Kombinasies is 'n reeks taktiese bewegings wat uitgevoer word om 'n wins te behaal. Middlegame-kombinasies hou dikwels verband met 'n aanval op die teenstander se koning. Sommige tipiese patrone het hul eie name; byvoorbeeld die Boden's Mate of die Lasker-Bauer- kombinasie. [27]
Spesifieke planne of strategiese temas sal dikwels ontstaan uit spesifieke groepe openinge wat 'n spesifieke tipe pionstruktuur tot gevolg het. 'N Voorbeeld is die minderheidsaanval , dit is die aanval van koninginpionne teen 'n teenstander wat meer pionne aan die koninginkant het. Die bestudering van openinge hou dus verband met die voorbereiding van planne wat tipies is vir die gevolglike middelspele. [28]
'N Ander belangrike strategiese vraag in die middelspel is of en hoe om materiaal en oorgang na 'n eindspel te verminder (dws vereenvoudig ). Geringe materiële voordele kan oor die algemeen slegs in 'n eindspel omskep word, en daarom moet die sterker kant 'n gepaste manier kies om 'n einde te bereik. Nie elke reduksie van materiaal is goed vir hierdie doel nie; byvoorbeeld, as een kant 'n ligvierkantige biskop hou en die teenstander 'n donker vierkantige een het, is die omskakeling in 'n biskop en pionne eindig gewoonlik net vir die swakker kant voordelig, want 'n eindspel met biskoppe in teenoorgestelde kleure is waarskynlik gelykop wees, selfs met 'n voordeel van 'n pion, of soms selfs met 'n voordeel van twee pionne. [29]
Taktiek
In skaak konsentreer taktiek oor die algemeen op korttermynaksies - so korttermyn dat dit vooraf deur 'n menslike speler of 'n rekenaar bereken kan word. Die moontlike diepte van berekening hang af van die speler se vermoë. In stil posisies met baie moontlikhede aan beide kante, is 'n diep berekening moeiliker en is dit miskien nie prakties nie, terwyl sterk spelers in posisies met 'n beperkte aantal gedwonge variasies lang bewegings kan bereken.
Teoretici beskryf baie elementêre taktiese metodes en tipiese maneuvers, byvoorbeeld: penne , vurke , spiese , batterye , ontdekte aanvalle (veral ontdekte tjeks), zwischenzugs , afleidings , lokke , offers , ondermyning , oorbelasting en interferensies . [30] Eenvoudige een- of twee-beweeg taktiese aksies - dreigemente, uitruil van materiaal en dubbele aanvalle - kan gekombineer word in meer ingewikkelde volgorde van taktiese maneuvers wat dikwels gedwing word uit die oogpunt van een of albei spelers. [31] ' n Geforseerde variasie wat 'n offer behels en gewoonlik 'n tasbare wins tot gevolg het, word 'n kombinasie genoem . [31] Briljante kombinasies - soos dié in die Immortal Game - word as pragtig beskou en word deur skaakliefhebbers bewonder. 'N Algemene soort skaakoefening, gerig op die ontwikkeling van spelers se vaardighede, is 'n posisie waar 'n beslissende kombinasie beskikbaar is en die uitdaging is om dit te vind. [32]
Strategie
Posisie na 12 ... Re8 ... Tarrasch vs Euwe, Bad Pistyan (1922) [33] |
... en sy pion "Rauzer formasie" |
Skaakstrategie het te make met die evaluering van skaakposisies en die opstel van doelwitte en langtermynplanne vir toekomstige spel. Tydens die evaluering moet spelers rekening hou met talle faktore soos die waarde van die stukke op die bord, beheer van die sentrum en sentralisering, die pionstruktuur , koningveiligheid en die beheer van sleutelvierkante of groepe vierkante (byvoorbeeld, diagonale, oop lêers en donker of ligte vierkante).
Die mees basiese stap in die evaluering van 'n posisie is om die totale waarde van stukke van beide kante te tel . [34] Die puntwaardes wat vir hierdie doel gebruik word, is gebaseer op ervaring; gewoonlik word pionne as een punt werd beskou, ridders en biskoppe ongeveer drie punte elk, rook ongeveer vyf punte (die waardeverskil tussen 'n toring en 'n biskop of ridder staan bekend as die uitruil ), en koninginne ongeveer nege punte. Die koning is meer werd as al die ander stukke saam, aangesien sy skaakmat die spel verloor. Maar in die praktyk is die koning in die eindspel oor die algemeen magtiger as 'n biskop of ridder, maar minder magtig as 'n toring. [35] Hierdie basiese waardes word dan verander deur ander faktore, soos die posisie van die stuk (bv. Gevorderde pionne is gewoonlik meer werd as dié op hul aanvanklike vierkante), koördinasie tussen stukke (bv. 'N paar biskoppe koördineer gewoonlik beter as 'n biskop en 'n ridder), of die tipe posisie (bv. ridders is oor die algemeen beter in geslote posisies met baie pionne terwyl biskoppe in oop posisies kragtiger is ). [36]
Nog 'n belangrike faktor in die evaluering van skaakposisies is die pionstruktuur (soms bekend as die pionskelet ): die konfigurasie van pionne op die skaakbord. [37] Aangesien pionne die minste beweeglike van die stukke is, is die pionstruktuur relatief staties en bepaal dit grootliks die strategiese aard van die posisie. Swakhede in pionstruktuur sluit geïsoleerde , dubbele of agterlike pionne en gate in ; sodra dit geskep is, is dit dikwels permanent. Daar moet dus gewaak word om hierdie swakhede te vermy, tensy dit deur 'n ander waardevolle bate vergoed word (byvoorbeeld deur die moontlikheid om 'n aanval te ontwikkel). [38]
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Eindspel
Die eindspel (ook einde spel of eindig ) is die stadium van die spel wanneer daar is 'n paar stukkies links op die bord. Daar is drie hoofstrategiese verskille tussen vroeëre stadiums van die spel en die eindspel: [39]
- Pionne word belangriker. Eindspeletjies draai dikwels om pogings om ' n pion te bevorder deur dit tot die verste rang te bevorder .
- Die koning, wat 'n beskerming teen die aanval tydens die middelmatige spel vereis, kom as 'n sterk stuk in die eindspel voor. Dit word dikwels na die sentrum gebring waar dit sy eie pionne kan beskerm, vyandelike pionne kan aanval en bewegings van die teenstander se koning kan verhinder.
- Zugzwang , 'n situasie waarin die speler wat moet beweeg, gedwing word om 'n nadeel op te doen, is dikwels 'n faktor in die eindspel, maar selde in ander stadiums van die spel. In die voorbeelddiagram is enige kant van die skuif in zugzwang: Swart om te beweeg moet 1 speel ... Kb7 sodat White die pion na 2.Kd7 kan bevorder; Wit om te skuif, moet 'n loting toelaat, hetsy deur 1.Kc6 dooiepunt of deur die pion te verloor na enige ander wettige skuif.
Eindspeletjies kan geklassifiseer word volgens die tipe stukke wat op die bord oorbly. Basiese tjekmaats is posisies waarin die een kant net 'n koning het en die ander kant een of twee stukke het en die opponerende koning kan skaakmat, terwyl die stukke saam met hul koning werk. Byvoorbeeld, die koning en pion endgames betrek net konings en pionne op een of beide kante, en die taak van die sterker kant is om een van die pionne te bevorder. Ander ingewikkelder eindes word geklassifiseer volgens stukke op die bord behalwe konings, soos ' rook en pion versus rook ' eindspeletjies.
Geskiedenis
Voorgangers
Die vroegste tekste wat na die oorsprong van skaak verwys, dateer uit die begin van die 7de eeu. Drie is in Pahlavi ( Midde-Persies ) [40] en een, die Harshacharita , is in Sanskrit . [41] Een van hierdie tekste, die Chatrang-namak , verteenwoordig een van die vroegste geskrewe verslae van skaak. Die verteller Bozorgmehr verduidelik dat Chatrang , die Pahlavi woord vir skaak, is deur 'Dewasarm, 'n groot leier van Indië' bekend gestel aan Persië tydens die bewind van Khosrow ek . [42]
Die oudste bekende skaakhandleiding was in Arabies en dateer uit ongeveer 840, geskryf deur al-Adli ar-Rumi (800–870), 'n bekende Arabiese skaakspeler, getiteld Kitab ash-shatranj (The Book Of Chess). Dit is 'n verlore manuskrip, maar daar word na verwys in latere werke. [43] Ook hier skryf Al-Adli die oorsprong van Persiese skaak toe aan Indië, tesame met die agtste-eeuse versameling fabels Kalīla wa-Dimna . [44] Teen die twintigste eeu het 'n wesenlike konsensus [45] [46] ontstaan oor die oorsprong van skaak in die noordweste van Indië in die vroeë 7de eeu. [47] [48] Meer onlangs is hierdie konsensus onderwerp van verdere ondersoek. [49]
Die vroeë vorme van skaak in Indië het bekend gestaan as chaturaṅga ( Sanskrit : चतुरङ्ग ), letterlik vier afdelings [van die weermag] - infanterie , ruitery , olifante en strydwa ─ voorgestel deur stukke wat later sou ontwikkel tot die moderne pion, ridder, biskop , en rook, onderskeidelik. Chaturanga is gespeel op 'n 8 × 8 ongeruite bord, genaamd ashtāpada . [50] Vandaar versprei dit oos en wes langs die Silk Road . Die vroegste bewyse van skaak is in die nabygeleë Sasaniese Persië omstreeks 600 nC, waar die spel bekend geword het onder die naam chatrang . Chatrang is deur die Moslem-wêreld opgeneem ná die Islamitiese verowering van Persië (633–51), waar dit toe Shatranj genoem is , met die stukke wat grootliks hul Persiese name behou het. In Spaans word "shatranj" weergegee as ajedrez ("al-shatranj"), in Portugees as xadrez , en in Grieks as ζατρίκιον ( zatrikion , wat direk van die Persiese chatrang kom ), [51] maar in die res van Europa is dit is vervang deur weergawes van die Persiese shāh ("koning"), waaruit die Engelse woorde "check" en "chess" afstam. [noot 3] Die woord ' skaakmat ' is afgelei van die Persiese shāh māt ('die koning is dood'). [52]

Xiangqi is die vorm van skaak wat die bekendste in China is. Die oostelike migrasie van skaak, na China en Suidoos-Asië, het nog minder dokumentasie as die migrasie na die weste, wat dit grootliks vermoed. Die woord xiàngqí 象棋is op die laaste in China gebruik om na 'n wedstryd vanaf 569 nC te verwys, maar dit is nie bewys of hierdie spel direk verband hou met skaak nie. [53] [54] Die eerste verwysing na Chinese skaak verskyn in 'n boek getiteld Xuán guaì lù 玄 怪 錄("Record of the Mysterious and Strange"), wat dateer uit ongeveer 800. Alternatiewelik beweer sommige dat skaak voortspruit uit Chinese skaak of een van sy voorgangers, [55] hoewel dit betwis is. [56] Desnieteenstaande blyk dit dat xiangqi enkele intrinsieke eienskappe bied wat dit makliker maak om 'n evolusionêre weg van China na Indië / Persië te konstrueer as die teenoorgestelde rigting. [57]
Die oudste argeologiese skaakvoorwerpe - ivoorstukke - is opgegrawe in antieke Afrasiab , vandag se Samarkand , in Oesbekistan , Sentraal-Asië, en dateer tot ongeveer 760, waarvan sommige moontlik ouer was. Opvallend is dat byna al die bevindinge van die oudste stukke langs die Silk Road kom, van die voormalige streke van die Tarim-kom (vandag se Xinjiang in China), Transoxiana , Sogdiana , Bactria , Gandhara , tot aan die een kant van Iran en na Indië deur Kasjmir op die ander. [58]
Die spel het Wes-Europa en Rusland via minstens drie roetes bereik, waarvan die vroegste in die 9de eeu was. Teen die jaar 1000 het dit deur die Moslem-Iberië en Latyns-Europa versprei . [59] ' n Latynse gedig genaamd de scachis , gedateer aan die laat 10de eeu, is in die Einsiedeln-abdy bewaar .
1200–1700: oorsprong van die moderne spel
Die skaakspel is toe in alle Europese lande gespeel en bekend. 'N Beroemde 13de-eeuse manuskrip oor skaak, backgammon en dobbelsteen staan bekend as die Libro de los juegos . Die reëls was fundamenteel soortgelyk aan dié van die Arabiese shatranj . Die verskille was meestal in die gebruik van 'n geruite bord in plaas van 'n gewone monochrome bord wat deur Arabiere gebruik is en die gewoonte om sommige of alle pionne 'n aanvanklike dubbele stap te gee. In sommige streke kon die Koningin, wat die Vizier vervang het , en / of die Koning ook onder sommige omstandighede 'n aanvanklike sprong van twee vierkante maak. [60]

Rondom 1200 het die reëls van shatranj in Suid-Europa begin verander, wat later 'n paar groot veranderinge bereik het, met die opkoms van moderne skaak, soos dit vandag bekend staan. [61] Die moderne reëls vir stukbewegings het omstreeks 1475 in intellektuele kringe in Valencia, Spanje begin verskyn en is dan vinnig in Italië en Suid-Frankryk aangeneem voordat dit in die res van Europa versprei het. [62] [63] Pionne het op hul eerste beweging die vermoë gekry om twee vierkante te bevorder, terwyl biskoppe en koninginne hul moderne bewegingsmagte verwerf het. Die koningin vervang die vorige vizier skaak stuk aan die einde van die 10de eeu en teen die 15de eeu het die mees kragtige stuk geword; [64] in die lig daarvan, is destyds dikwels na moderne skaak verwys as "Queen's Chess" of "Mad Queen Chess". [65] Kastele, afgelei van die "sprong van die koning", gewoonlik in kombinasie met 'n pion of toring om die koning in veiligheid te bring, is bekendgestel. Hierdie nuwe reëls het vinnig in Wes-Europa versprei.
Skrifte oor die skaakteorie het in die 15de eeu begin verskyn. Die Repetición de Amores y Arte de Ajedrez ( Repetition of Love and the Art of Playing Chess ) deur die Spaanse kerkman Luis Ramírez de Lucena is in 1497 in Salamanca gepubliseer . [63] Lucena en latere meesters soos die Portugees Pedro Damiano , Italianers Giovanni Leonardo Di Bona , Giulio Cesare Polerio en Gioachino Greco , en die Spaanse biskop Ruy López de Segura het elemente van die openingsteorie ontwikkel en eenvoudige eindspeletjies begin analiseer .
1700–1873: Die romantiese era in skaak

In die 18de eeu het die middelpunt van die Europese skaaklewe van Suid-Europa na die vasteland van Frankryk getrek. Die twee belangrikste Franse meesters was François-André Danican Philidor , 'n musikant van beroep, wat die belangrikheid van pionne vir die skaakstrategie ontdek het, en later Louis-Charles Mahé de La Bourdonnais , wat 'n beroemde reeks wedstryde teen die Ierse meester Alexander McDonnell gewen het. in 1834. [66] Skaakaktiwiteite in hierdie tydperk was koffiehuise in groot Europese stede soos Café de la Régence in Parys en Simpson's Divan in Londen. [67] [68]
Terselfdertyd het die intellektuele beweging van die romantiek 'n verreikende impak op skaak gehad, terwyl estetika en taktiese skoonheid in 'n groter mate beskou word as objektiewe gesondheid en strategiese beplanning. As gevolg hiervan het feitlik alle wedstryde met die Open Game begin , en dit word as onsportief beskou om gambits af te wys wat taktiese spel soos King's Gambit en Evans Gambit genooi het . [69] Hierdie skaakfilosofie staan bekend as Romantiese skaak , en 'n skerp, taktiese styl wat ooreenstem met die beginsels van skaakromantiek, was tot die laat 19de eeu oorheersend. [70]
Die reëls rakende dooiepunt is in die vroeë 19de eeu gefinaliseer. Ook in die 19de eeu is die konvensie ingestel dat White eers beweeg (voorheen sou White of Black eers kon beweeg). Uiteindelik is die reëls rondom castling gestandaardiseer - variasies in die castling-reëls het tot in die laat 19de eeu in Italië voortgeduur. Die gevolglike standaardspel word soms Westerse skaak [71] of internasionale skaak genoem , [72] veral in Asië, waar ander speletjies van die skaakfamilie soos xiangqi algemeen voorkom. Sedert die 19de eeu was die enigste reëlwysigings, soos die instelling van die korrekte prosedure vir die eis van 'n loting deur herhaling, van tegniese aard.
Namate die 19de eeu gevorder het, het die skaakorganisasie vinnig ontwikkel. Baie skaakklubs , skaakboeke en skaakjoernale verskyn. Daar was korrespondensie-wedstryde tussen stede; Die London Chess Club het byvoorbeeld in 1824 teen die Edinburgh Chess Club gespeel. [73] Skaakprobleme het 'n gereelde deel van die 19de-eeuse koerante geword; Bernhard Horwitz , Josef Kling en Samuel Loyd het van die invloedrykste probleme saamgestel. In 1843 publiseer von der Lasa sy en Bilguer se Handbuch des Schachspiels ( Handboek van skaak ), die eerste omvattende handleiding vir skaakteorie.
Die eerste moderne skaaktoernooi is gereël deur Howard Staunton , 'n vooraanstaande Engelse skaakspeler, en is in 1851 in Londen gehou . Dit is gewen deur die Duitser Adolf Anderssen , wat as die voorste skaakmeester beskou is. Sy briljante, energieke aanvallende styl was tipies vir daardie tyd . [74] [75] Fonkelende speletjies soos Anderssen se Immortal Game en Evergreen Game of Morphy's " Opera Game " is beskou as die hoogste moontlike kruin van die skaakkuns. [76]
Dieper insig in die aard van skaak kom met die Amerikaner Paul Morphy , 'n buitengewone skaakwonder . Morphy het tydens sy kort skaakloopbaan tussen 1857 en 1863 teen alle belangrike deelnemers (behalwe Staunton, wat geweier het om te speel), insluitend Anderssen, gewen. Morphy se sukses het gespruit uit 'n kombinasie van briljante aanvalle en goeie strategie; hy het intuïtief geweet hoe om aanvalle voor te berei. [77]
1873–1945: Geboorte van 'n sport

Praag- gebore Wilhelm Steinitz het die grondslag gelê vir 'n wetenskaplike benadering tot die spel, die kuns om 'n posisie in komponente op te deel [78] en korrekte planne op te stel. [79] Benewens sy teoretiese prestasies, het Steinitz 'n belangrike tradisie gestig: sy triomf oor die voorste Duitse meester Johannes Zukertort in 1886 word as die eerste amptelike wêreldkampioenskap vir skaak beskou . Hierdie oorwinning was 'n stilistiese oorgang op die hoogste skaakvlakke van 'n aanvallende, taktiese styl wat oorheersend was in die Romantiese era na 'n meer posisionele, strategiese styl wat deur Steinitz aan die skaakwêreld bekendgestel is. Steinitz verloor sy kroon in 1894 aan 'n veel jonger speler, die Duitse wiskundige Emanuel Lasker , wat hierdie titel 27 jaar lank behou het, die langste termyn van enige wêreldkampioen. [80]
Na die einde van die 19de eeu het die aantal meestertoernooie en wedstryde wat jaarliks gehou is vinnig toegeneem. Die eerste Olimpiade is in 1924 in Parys gehou, en FIDE is aanvanklik gestig met die doel om die geleentheid te organiseer. In 1927 is die Wêreldkampioenskap vir skaak vir vroue gestig; die eerste wat die titel beklee het, was die Tsjeggies-Engelse meester Vera Menchik . [81]
'N Wonderkind van Kuba, José Raúl Capablanca , wat bekend is vir sy vaardigheid in eindspeletjies, het die Wêreldkampioenskap van Lasker in 1921 gewen. Capablanca was agt jaar lank onoorwonne in toernooi, van 1916 tot 1924. Sy opvolger (1927) was die Russies-Franse Alexander Alekhine , 'n sterk aanvallende speler wat in 1946 as die wêreldkampioen gesterf het. Alekhine verloor die titel kortstondig aan die Nederlandse speler Max Euwe in 1935 en herwin dit twee jaar later. [82]
In die tussenoorlogse periode het die nuwe teoretiese skool van sogenaamde hipermoderniste soos Aron Nimzowitsch en Richard Réti 'n rewolusie gehad . Hulle het gepleit vir die beheer van die middelpunt van die bord met ver stukke eerder as met pionne, en sodoende teenstanders uitgenooi om die sentrum met pionne te beset, wat voorwerpe tot aanval word. [83]
1945–1990: era na die Tweede Wêreldoorlog
Na die dood van Alekhine is 'n nuwe wêreldkampioen gesoek. FIDE, wat sedertdien die titel beheer (behalwe vir een onderbreking), het 'n toernooi met uitmuntende spelers aangebied. Die wenner van die 1948-toernooi was die Rus Mikhail Botvinnik . In 1950 het FIDE 'n stelsel van titels ingestel wat die titels Grandmaster en International Master aan 27 spelers toegeken het. (Sommige bronne noem dat die titel van skaak Grootmeester die eerste keer formeel deur tsaar Nikolaas II van Rusland aan Lasker, Capablanca, Alekhine, Tarrasch en Marshall toegeken is , maar dit is 'n betwiste bewering. [Aantekening 4] )

Botvinnik het 'n era van Sowjet- oorheersing in die skaakwêreld begin, wat hoofsaaklik deur die Sowjet-regering se politiek-geïnspireerde pogings [84] vir meer as 'n halfeeu byna ononderbroke gestaan het. Tot die ontbinding van die Sowjetunie was daar net een nie-Sowjet-kampioen, die Amerikaner Bobby Fischer (kampioen 1972–1975). [85] Botvinnik het ook 'n rewolusie vir die openingsteorie gemaak . Voorheen het Black hom beywer vir gelykheid en probeer om White se eerste stap te neutraliseer . As Black het Botvinnik hom van die begin af beywer vir die inisiatief. [86] In die vorige informele stelsel van Wêreldkampioenskappe het die huidige kampioen besluit watter uitdager hy om die titel sou speel, en die uitdager moes noodgedwonge borge soek vir die wedstryd. FIDE het 'n nuwe stelsel van kwalifiserende toernooie en wedstryde opgestel. Die wêreld se sterkste spelers is in Interzonal- toernooie ingehaal , waar hulle aangesluit het deur spelers wat van Zonal-toernooie gekwalifiseer het. Die voorste afronders in hierdie Interzonals sou die " Kandidate " stadium, wat aanvanklik 'n toernooi was, en later 'n reeks uitklopwedstryde deurgaan. Die wenner van die kandidate speel dan die heersende kampioen om die titel. 'N Kampioen wat in 'n wedstryd verslaan is, het 'n jaar later die reg gehad om weer te speel. Hierdie stelsel het 'n siklus van drie jaar gehad. Botvinnik het oor 'n tydperk van vyftien jaar aan kampioenskapwedstryde deelgeneem. Hy wen die wêreldkampioenskapstoernooi in 1948 en behou die titel in gelykopwedstryde in 1951 en 1954. In 1957 verloor hy van Vasily Smyslov , maar herwin die titel in 'n herkansing in 1958. In 1960 verloor hy die titel aan die 23- jarige Letse wonderkind Mikhail Tal , 'n bedrewe taktikus en aanvallende speler wat algemeen beskou word as een van die kreatiefste spelers ooit, [87] vandaar sy bynaam die towenaar uit Riga . Botvinnik herwin die titel weer in 1961 in 'n herkansing.
Na die 1961-byeenkoms het FIDE die outomatiese reg van 'n afgesette kampioen op 'n herkansing afgeskaf, en die volgende kampioen, die Armeense Tigran Petrosian , 'n speler wat bekend was vir sy verdedigings- en posisionele vaardighede, het die titel vir twee siklusse gehou, 1963–1969. Sy opvolger, Boris Spassky van Rusland (kampioen 1969–1972), het wedstryde in sowel posisionele as skerp taktiese styl gewen. [88] Die volgende kampioenskap, die sogenaamde Match of the Century , was die eerste nie-Sowjet-uitdager sedert die Tweede Wêreldoorlog, die Amerikaner Bobby Fischer . Fischer het sy teenstanders in die Candidates- wedstryde met ongehoorde marges verslaan en Spassky oortuigend vir die wêreldkampioenskap verslaan. Die wedstryd is noukeurig gevolg deur nuusmedia van die dag, wat gelei het tot 'n toename in gewildheid vir skaak. In 1975 het Fischer egter geweier om sy titel teen die Sowjet Anatoly Karpov te verdedig toe hy nie in staat was om ooreenkomste met FIDE te bereik nie, en Karpov het die titel by verstek verkry. [89] Fischer het baie aspekte van skaak gemoderniseer, veral deur openings deeglik voor te berei. [90]
Karpov verdedig sy titel twee keer teen Viktor Korchnoi en oorheers die 1970's en vroeë 1980's met 'n reeks toernooisuksesse. [91] In die 1984 Wêreldkampioenskap vir skaak het Karpov die jongste Garry Kasparov van Baku , Sowjet-Azerbeidjan , voor sy grootste uitdaging tot nog toe gehad . Die wedstryd is in omstrede omstandighede onderbreek na 5 maande en 48 wedstryde met Karpov wat met 5 oorwinnings tot 3 voorgeloop het, maar klaarblyklik uitgeput; baie kommentators het geglo Kasparov, wat die laaste twee wedstryde gewen het, sou die wedstryd gewen het as dit voortgegaan het. Kasparov het die wedstryd in 1985 gewen . Kasparov en Karpov het drie verdere wedstryde in 1986, 1987 en 1990 betwis en Kasparov het almal gewen. [92] Kasparov word die dominante figuur van wêreldskaak vanaf die middel 1980's tot sy uittrede uit die kompetisie in 2005.
Begin skaaktegnologie
Skaakspel-rekenaarprogramme (later bekend as skaakmotors ) het in die 1960's begin verskyn. In 1970 is die eerste groot rekenaartaaktoernooi, die Noord-Amerikaanse rekenaarskaakkampioenskap , gehou, gevolg in 1974 deur die eerste wêreldkampioenskap vir rekenaarskaak . In die laat 1970's het toegewyde tuisskaakrekenaars soos Fidelity Electronics ' Chess Challenger kommersieel beskikbaar geword, asook sagteware om op tuisrekenaars te gebruik. Die algehele standaard van rekenaarskaak was egter laag tot in die negentigerjare.
Die eerste eindspel-tafelbanke , wat perfekte spel vir relatief eenvoudige eindspele soos koning en toring teenoor koning en biskop gelewer het, verskyn in die laat 1970's. Dit was 'n presedent vir die volledige ses- en sewe-stuk tafelbakke wat onderskeidelik in die 2000's en 2010's beskikbaar geword het. [93]
Die eerste kommersiële skaakdatabasis , 'n versameling skaakspeletjies wat deur middel van beweging en posisie gesoek kan word, is in 1987 deur die Duitse maatskappy ChessBase bekendgestel . Databasisse wat miljoene skaakspeletjies bevat, het sedertdien 'n ingrypende uitwerking gehad op die openingsteorie en ander gebiede van skaaknavorsing.
Digitale skaakhorlosies is in 1973 uitgevind, hoewel dit eers in die negentigerjare alledaags geword het. Digitale horlosies maak voorsiening vir tydbeheer wat inkremente en vertragings insluit .
1990 - hede: die opkoms van rekenaars en aanlyn skaak
Tegnologie
Die internet het 'n nuwe medium van skaakspel moontlik gemaak , met skaakbedieners wat gebruikers in staat stel om ander mense van verskillende wêrelddele in realtime te speel. Die eerste bediener, bekend as Internet Chess Server of ICS, is in 1992 aan die Universiteit van Utah ontwikkel. ICS vorm die basis vir die eerste kommersiële skaakbediener, die Internet Chess Club , wat in 1995 van stapel gestuur is, en vir ander vroeë skaakbedieners. soos FICS (Free Internet Chess Server). Sedertdien het baie ander platforms verskyn, en aanlyn-skaak het in die algemeen gewild geraak aan skaak. [94] [95] Tydens die COVID-19-pandemie in 2020 , is die isolasie van kwarantyne wat op baie plekke regoor die wêreld ingestel is, gekombineer met die sukses van die gewilde Netflix- show The Queen's Gambit en ander faktore soos die gewildheid van aanlyn-toernooie ( veral PogChamps ) en skaak Twitch streamers, het gelei tot 'n ongekende toename in gewildheid, nie net vir aanlyn skaak nie, maar ook vir die skaakspel in die algemeen; daar word in die media na hierdie verskynsel verwys as die aanlyn-skaakboom in 2020. [96] [97]
Rekenaarskaak het ook groot vordering gemaak. Teen die negentigerjare kon skaakmotors die meeste amateurs konsekwent verslaan en in 1997 verslaan Deep Blue die wêreldkampioen Garry Kasparov in 'n ses-wedstrydwedstryd , wat 'n era van rekenaaroorheersing op die hoogste skaakvlak begin. In die 2010's is enjins van bomenslike krag gratis toeganklik op 'n aantal rekenaar- en mobiele platforms, en gratis enjinontleding het 'n alledaagse funksie op internet-skaakbedieners geword. Die nadelige effek van die maklike beskikbaarheid van enjinanalise op handtoestelle en persoonlike rekenaars was die opkoms van rekenaarbedrog , wat 'n groot bron van kommer in aanlyn-skaak geword het. [98] In 2017 is AlphaZero ─ 'n neurale netwerk wat ook in staat is om shogi en go te speel ─ bekendgestel. Sedertdien is daar baie skaakmotors geskryf wat gebaseer is op neurale netwerkevaluering, waarvan die beste die tradisionele " brute-force " enjins oortref het . AlphaZero het ook baie nuwe idees en maniere om die spel te speel bekendgestel, wat die styl van speel op die hoogste vlak beïnvloed het. [99]
Namate die eindspel-tafelbase ontwikkel het, het hulle perfekte speletjies begin gee in eindspelposisies waarin die spelteoretiese uitslag voorheen onbekend was, soos posisies met koning, koningin en pion teen koning en koningin. In 1991 publiseer Lewis Stiller 'n tafelbasis vir uitgesoekte eindspeletjies uit ses stukke, [100] [101] en teen 2005, na die publikasie van Nalimov- tafelbanke, is al die eindstrydposisies van ses stukke opgelos. In 2012 is Lomonosov-tafelbakke gepubliseer wat al die eindspelposisies van sewe stukke opgelos het. [102] Die gebruik van tafelbase verbeter die prestasie van skaakmotors deur in sommige ontledingsvertakkings definitiewe resultate te lewer.
Tegnologiese vooruitgang wat in die negentiger- en 21ste eeu gemaak is, het die manier waarop skaak op alle vlakke bestudeer word, beïnvloed, sowel as die toestand van skaak as toeskouersport .
Voorheen het die voorbereiding op professionele vlak 'n uitgebreide skaakbiblioteek en verskeie inskrywings op publikasies soos Chess Informant vereis om tred te hou met die openingsontwikkeling en die bestudering van teenstanders se speletjies. Vandag behels voorbereiding op professionele vlak die gebruik van databasisse wat miljoene speletjies bevat, enjins om verskillende openingsvariasies te ontleed en nuwighede voor te berei. [103] ' n Aantal aanlyn-leerbronne is ook beskikbaar vir spelers van alle vlakke, soos aanlynkursusse, taktiekafrigters en videolesse. [104]
Sedert die laat negentigerjare is dit moontlik om groot internasionale skaakgebeurtenisse aanlyn te volg, terwyl die spelers se bewegings intyds oorgedra word. Sensoriese borde is ontwikkel om outomatiese oordrag van bewegings moontlik te maak. Skaakspelers sal gereeld enjins gebruik terwyl hulle na hierdie wedstryde kyk, sodat hulle vinnig foute deur die spelers kan identifiseer en taktiese geleenthede kan raaksien. Terwyl die skuiwe in die verlede regstreeks oorgedra is, sal skaakorganiseerders vandag 'n halfuur vertraging oplê as 'n teenbedrogmaatreël. In die middel tot laat 2010's - en veral na aanleiding van die aanlyn-oplewing in 2020 - het dit alledaags geword vir supergrootmeesters , soos Hikaru Nakamura en Magnus Carlsen , om skaakinhoud op platforms soos Twitch te stroom . [105] [106] Na die oplewing het aanlyn skaak as 'n e-sport begin beskou , met e-sportspanne wat in 2020 vir die eerste keer skaakspelers onderteken het. [107]
Groei
Georganiseerde skaak, selfs vir jong kinders, het algemeen geword. FIDE hou wêreldkampioenskappe vir ouderdomsvlakke tot 8 jaar oud. Die grootste toernooie, in die aantal spelers, is dié wat vir kinders gehou word. [108]
Die aantal grootmeesters en ander skaakprofessionals het ook in die moderne era toegeneem. Kenneth Regan en Guy Haworth het navorsing gedoen oor die vergelyking van bewegingskeuses deur spelers van verskillende vlakke en van verskillende periodes met die ontleding van sterk skaakmotors; hulle het tot die gevolgtrekking gekom dat die toename in die aantal grootmeesters en die hoër Elo-graderings van die topspelers 'n werklike toename in die gemiddelde spelstandaard weerspieël, eerder as 'rating inflasie' of 'titel inflasie'. [109]
Professionele skaak
In 1993 verbreek Garry Kasparov en Nigel Short die bande met FIDE om hul eie wedstryd om die titel te reël en vorm 'n mededingende Professional Chess Association (PCA). Van toe tot 2006 was daar twee gelyktydige wêreldkampioenskappe en onderskeie wêreldkampioene: die PCA- of 'klassieke' kampioene wat die Steinitziaanse tradisie uitgebrei het waarin die huidige kampioen 'n uitdager in 'n reeks speletjies speel, en die ander na FIDE se nuwe formaat van baie spelers wat aan 'n groot uitkloptoernooi deelneem om die kampioen te bepaal. Kasparov verloor sy PCA-titel in 2000 aan Vladimir Kramnik van Rusland. [110] As gevolg van die ingewikkelde toestand van wêreldpolitieke skaak en probleme met die verkryging van kommersiële borgskappe, kon Kasparov nooit weer om die titel uitdaag nie. Ten spyte hiervan het hy voortgegaan om in toptoernooie te domineer en het hy die hoogste speler ter wêreld gebly tot sy uittrede uit mededingende skaak in 2005.
Die wêreldkampioenskap in skaak 2006 , waarin Kramnik die FIDE-wêreldkampioen Veselin Topalov geklop het , herenig die titels en maak Kramnik die onbetwiste wêreldkampioen in skaak. [111] In September 2007 verloor hy die titel aan Viswanathan Anand van Indië, wat die kampioenskapstoernooi in Mexikostad wen . Anand verdedig sy titel in die wraakwedstryd van 2008 , [112] 2010 en 2012. In 2013 klop Magnus Carlsen van Noorweë Anand in die 2013 Wêreldkampioenskap vir skaak . [113] Hy het sy titel sedertdien drie keer verdedig en is die regerende wêreldkampioen.
Verbindings
Kunste en geesteswetenskappe
In die Middeleeue en gedurende die Renaissance was skaak deel van die edele kultuur; dit is gebruik om oorlogstrategie aan te leer en is die ' King's Game' genoem. [114] Menere is "om in die toneelstuk te Chestes gemeen te wees", lui die oorsig aan die begin van Baldassare Castiglione se The Book of the Courtier (1528, Engels 1561 deur Sir Thomas Hoby), maar skaak mag nie 'n heer se belangrikste passie. Castiglione verduidelik dit verder:

En wat sê jy op die spel? Dit is werklik 'n eerlike kynde van enterteynmente en wittie, Quoth Syr Friderick. Maar ek dink dat dit 'n fout het, naamlik dat 'n mens dit kan begryp; want wie altyd uitmuntend sal wees in die borskas, ek glo dat hy baie tyd daaraan moet gee en dit met soveel studie sal toepas , dat 'n man op die een of ander edele skandaal kan leer, of enige ander saak van belang kan bedink, en tog aan die einde van al die moeite kan weet, weet hy nie meer as 'n spel nie. Daarom glo ek dat daar 'n baie seldsame ding gebeur, naamlik dat die prysenswaardiger is, dan die voortreflikheid. [115]
Sommige van die uitgebreide skaakstelle wat deur die aristokrasie gebruik is, oorleef ten minste gedeeltelik, soos die Lewis-skaakspelers .
Skaak is dikwels gebruik as basis van sedelike preke . 'N Voorbeeld is Liber de moribus hominum et officiis nobilium sive super ludo scacchorum (' Boek van die gewoontes van mense en die pligte van adellikes of die Boek van skaak '), geskryf deur 'n Italiaanse Dominikaanse monnik Jacobus de Cessolis c. 1300 . Hierdie boek was een van die gewildste in die Middeleeue. [116] Die werk is in baie ander tale vertaal (die eerste gedrukte uitgawe is in 1473 in Utrecht gepubliseer) en was die basis vir William Caxton se The Game and Playe of the Chesse (1474), een van die eerste boeke wat in Engels. [117] Verskillende skaakstukke is gebruik as metafore vir verskillende klasse mense, en menslike pligte is afgelei van die spelreëls of van visuele eienskappe van die skaakstukke: [118]
Die geknoopte moet op so 'n manier op 'n perd gewapen wees dat hy 'n helm op sy hoede het en 'n spier in sy ryke hande / en coueryd wyth sy skild / 'n swerde en 'n foelie op sy lyft syde / Cladd wyth en 'n hawberk en plate om sy breste voor te lê / legg harnoys op sy bene / Spore op sy hak is aan sy handjies sy handskoen / sy hors goed gebreek en geleer en apte om te bataylle en couerid met sy arms / whan die knyghtes ben maad hulle ben bayned of bad / dit is die teken dat hulle 'n nuwe lyf en nuwe maners moet uitskiet / ook word hulle wakker in die gebed en oronsons teenoor die god dat hy wylle gyue hem genade dat hulle die tyn kan kry dat hulle nie van nature mag kry nie / The kynge of as hulle hulle dwars in die gesig staar, moet hulle 'n afgrond en 'n kepe-lofsang van wie hulle die aflewerings en waardigheid neem, uitskiet. [119]
Skaak is bekend in die kringe van geestelikes, studente en handelaars en het die gewilde kultuur van die Middeleeue betree. 'N Voorbeeld is die 209ste lied van Carmina Burana uit die 13de eeu, wat begin met die name van skaakstukke, Roch, pedites, regina ... [120] Die skaakspel is soms soms ontmoedig deur verskillende godsdienstiges. owerhede in die Middeleeue: Joods, [121] Katoliek en Ortodoks . [122] Sommige Moslem-owerhede het dit selfs onlangs verbied, byvoorbeeld Ruhollah Khomeini in 1979 en Abdul-Aziz ash-Sheikh nog later. [123]
Tydens die verligtingstydperk is skaak beskou as 'n middel tot selfverbetering. Benjamin Franklin het in sy artikel " The Morals of Chess " (1750) geskryf:
Die skaakspel is nie bloot 'n ledige vermaak nie; 'n aantal baie waardevolle eienskappe van die gees, wat bruikbaar is in die loop van die menslike lewe, moet daardeur verwerf en versterk word, om sodoende gewoontes te word wat altyd gereed is; want die lewe is 'n soort skaak waarin ons dikwels punte het om te wen, en waarteen mededingers of teëstanders te kampe het, en waarin daar 'n groot verskeidenheid goeie en slegte gebeure is, wat in sekere mate die effek van omsigtigheid is , of die gebrek daaraan. Deur dan by Chess te speel, kan ons leer:
I. Vooruitskouing , wat 'n bietjie in die toekoms kyk, en die gevolge in ag neem wat 'n aksie kan meebring [...]
II. Circumspection , wat die hele skaakbord, of die toneel van aksie ondersoek: - die verhouding tussen die verskillende stukke en hul situasies [...]
III. Let op , om nie ons te vinnig te maak nie [...] [124]

Skaak is soms in die 19de eeu gekritiseer as tydmors. [125] [126]
Skaak word vandag in skole regoor die wêreld aan kinders geleer. Baie skole bied skaakklubs aan, en daar is baie skolastiese toernooie spesifiek vir kinders. Toernooie word gereeld in baie lande gehou, aangebied deur organisasies soos die Amerikaanse skaakfederasie en die National Scholastic Chess Foundation. [127]
Skaak word baie keer in die kunste uitgebeeld ; belangrike werke waar skaak 'n sleutelrol speel, wissel van Thomas Middleton se A Game at Chess tot Through the Looking-Glass van Lewis Carroll, tot Vladimir Nabokov se The Defense , tot The Royal Game van Stefan Zweig. Chess verskyn in films soos Ingmar Bergman se The Seventh Seal en Satyajit Ray se The Chess Players .
Skaak kom ook voor in die hedendaagse populêre kultuur. Die karakters in Star Trek speel byvoorbeeld 'n futuristiese weergawe van die spel genaamd " Federation Tri-Dimensional Chess " [128] en " Wizard's Chess " word in JK Rowling se Harry Potter gespeel . [129]
Wiskunde
Die spelstruktuur en die aard van skaak hou verband met verskeie takke van wiskunde. Baie kombinatoriese en topologiese probleme wat verband hou met skaak, soos die toer van die ridder en die legkaart van agt koninginne , is al honderde jare bekend.

Die aantal regsposisies in skaak is na raming sowat 10 43 , en is bewys minder as 10 wees 47 , [130] [131] met 'n game-boom kompleksiteit van ongeveer 10 123 . Die kompleksiteit van die spelboom van skaak is eers deur Claude Shannon bereken as 10 120 , 'n nommer wat bekend staan as die Shannon-nommer . [132] ' n Gemiddelde posisie het gewoonlik dertig tot veertig moontlike bewegings, maar daar kan so min as nul wees (in die geval van skaakmat of dooiepunt) of (in 'n gekonstrueerde posisie) soveel as 218. [133]
In 1913 het Ernst Zermelo skaak gebruik as basis vir sy teorie van spelstrategieë, wat beskou word as een van die voorgangers van die spelteorie . [134] Die stelling van Zermelo sê dat dit moontlik is om skaak op te los , dit wil sê om met sekerheid die uitslag van 'n perfek gespeelde wedstryd te bepaal (óf White kan 'n oorwinning dwing, óf Black kan 'n oorwinning dwing, of albei kante kan ten minste 'n gelykopuitslag afdwing ). [135] Natuurlik, met 10 43 regsposisies in skaak, sal dit onmoontlik lank neem om 'n perfekte strategie met enige uitvoerbare tegnologie te bereken. [136]
Sielkunde
Daar is 'n uitgebreide wetenskaplike literatuur oor skaakpsigologie. [noot 5] [noot 6] [138] [139] [140] [141] Alfred Binet en ander het getoon dat kennis en verbale, eerder as visuospatiale, die kern van kundigheid lê. [142] [143] In sy doktorale proefskrif het Adriaan de Groot getoon dat skaakmeesters vinnig die sleutelkenmerke van 'n posisie kan raaksien. [144] Volgens De Groot is hierdie persepsie , moontlik gemaak deur jare se oefening en studie, belangriker as die blote vermoë om bewegings te kan voorspel. De Groot het getoon dat skaakmeesters die getoonde posisies vir 'n paar sekondes amper perfek kan memoriseer. Die vermoë om te memoriseer, beteken nie alleen die vaardigheid in skaakspel nie, aangesien meesters en beginners, terwyl hulle met ewekansige rangskikkings van skaakstukke gekonfronteer is, 'n gelyke herroeping gehad het (ongeveer ses posisies in elke geval). Dit is eerder die vermoë om patrone te herken, wat dan gememoriseer word, wat die vaardige spelers van die beginners onderskei. Toe die posisies van die stukke uit 'n werklike spel geneem is, het die meesters feitlik totale posisionele herroeping gehad. [145]
Meer onlangse navorsing het gefokus op skaak as geestelike opleiding ; die onderskeie rolle van kennis en soek vorentoe; breinbeeldstudies van skaakmeesters en beginners; blinddoek skaak ; die rol van persoonlikheid en intelligensie in skaakvaardigheid; geslagsverskille; en berekeningsmodelle van skaakkundigheid. Die rol van oefening en talent in die ontwikkeling van skaak en ander kundigheidsterreine het gelei tot baie onlangse navorsing. Ericsson en kollegas het aangevoer dat doelbewuste oefening voldoende is om 'n hoë vlak van kundigheid in skaak te bereik. [146] Onlangse navorsing dui aan dat ander faktore as praktyk ook belangrik is. Byvoorbeeld, Fernand Gobet en kollegas het getoon dat sterker spelers begin speel skaak op 'n jong ouderdom en dat kundiges gebore in die Noordelike Halfrond is meer geneig om gebore is in die laat winter en vroeë lente. In vergelyking met die algemene bevolking, is skaakspelers meer waarskynlik nie regshandig nie, hoewel hulle geen verband tussen gesindheid en vaardigheid gevind het nie. [147]
'N Verhouding tussen skaakvaardigheid en intelligensie word al lank in die literatuur en populêre kultuur bespreek. Akademiese studies oor die verhouding dateer minstens uit 1927. [148] [149] Die akademiese opinie is al lank verdeeld oor hoe sterk die verhouding is, aangesien sommige studies geen verband vind nie en ander 'n relatiewe sterk verhouding. [149] [150]
Ostrauer Morgenzeitung , 1921
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Hierdie Réti-eindspelstudie kan opgelos word deur 'n skuins opmars van die blanke koning, wat die koning gelyktydig na albei pionne bring om die swart pion te stop of die wit pion op pad na die koningin te ondersteun. [151]
Samestelling
Skaaksamestelling is die kuns om skaakprobleme te skep (ook genoem skaakkomposisies). Die skepper staan bekend as 'n skaakkomponis . [152] Daar is baie soorte skaakprobleme; die twee belangrikste is:
- Direkte maats : Wit om eerste te beweeg en swart binne 'n gespesifiseerde aantal bewegings teen enige verdediging. Daar word dikwels na verwys as "maat inn" - byvoorbeeld "maat in drie" ('ndriemaker); twee- en drie-beweeg probleme is die algemeenste. Dit behels gewoonlik posisies wat hoogs onwaarskynlik is dat dit in 'n werklike speletjie voorkom, en is bedoel om 'n spesifieke tema te illustreer, wat gewoonlik 'n verrassende of kontra-intuïtiewe sleutelbeweging vereis . Temas wat verband hou met skaakprobleme kom soms in werklike speletjies voor, waarna 'probleemagtige' bewegings genoem word. [153]
- Studies : ortodokse probleme met die voorwaarde dat White om te speel moet wen of gelykop speel. Die meeste studies is eindspelposisies . [154]
Feeskaak is 'n tak van die samestelling van skaakprobleme wat gewysigde reëls insluit, soos die gebruik van onkonvensionele stukke of borde, of ongewone bepalings soos refleksmaats .
Toernooie vir die samestelling en oplossing van skaakprobleme word gereël deur die World Federation for Chess Composition , wat saamwerk met, maar onafhanklik van FIDE. Die WFCC ken titels toe vir die samestelling en oplos van skaakprobleme. [155]
Aanlyn skaak
Aanlyn skaak is skaak wat oor die internet gespeel word, sodat spelers in real time teen mekaar kan speel. Dit word gedoen deur die gebruik van internetskaakbedieners , wat individuele spelers koppel op grond van hul gradering met behulp van 'n Elo of soortgelyke graderingstelsel. Aanlyn skaak het 'n toename in groei tydens die kwarantyne van die COVID-19-pandemie gesien . [156] [157] Dit kan toegeskryf word aan beide die isolasie en die gewildheid van Netflix- miniseries The Queen's Gambit , wat in Oktober 2020 vrygestel is. [156] [157] Skaak-app-aflaaie in die App Store en Google Play Store het met 63 gestyg % nadat die vertoning begin het. [158] Chess.com het in November meer as twee keer soveel rekeningregistrasies gesien as in vorige maande, en die aantal speletjies wat maandeliks op Lichess gespeel word, het ook verdubbel. Daar was ook 'n demografiese verskuiwing in spelers, met vroueregistrasie op Chess.com wat van 22% na 27% van die nuwe spelers verander het. [159] Grootmeester Maurice Ashley het gesê: ''n Boom vind plaas in skaak soos ons nog nooit gesien het sedert die Bobby Fischer-dae nie,' 'wat die groei toeskryf aan 'n toenemende begeerte om iets konstruktiefs te doen tydens die pandemie. [160] Jennifer Shahade, direkteur van die USCF- vroueprogram, het gesê dat skaak goed op die internet werk, aangesien stukke nie weer nodig is om te resetteer nie en matchmaking feitlik onmiddellik is. [161]
Rekenaarskaak
Die idee om 'n skaakmasjien te skep, dateer uit die 18de eeu; rondom 1769, die skaak speel outomaat genoem Die Turk bekend geword het voordat hulle blootgestel as 'n hoax . [162] Ernstige proewe gebaseer op outomate, soos El Ajedrecista , was te kompleks en beperk om nuttig te wees. Sedert die koms van die digitale rekenaar in die vyftigerjare het skaakliefhebbers, rekenaaringenieurs en rekenaarwetenskaplikes, met toenemende erns en sukses, skaakmasjiene en rekenaarprogramme gebou. [163] Die baanbrekende artikel oor rekenaarskaak, "Programming a Computer for Playing Chess", is in 1950 deur Shannon gepubliseer. [opmerking 7] Hy het geskryf:
Die skaakmasjien is ideaal om mee te begin, aangesien: (1) die probleem skerp gedefinieer word in toegelate bewerkings (die bewegings) en in die uiteindelike doel (skaakmat); (2) dit is nie so eenvoudig dat dit onbenullig of te moeilik is vir 'n bevredigende oplossing nie; (3) skaak word gewoonlik beskou as 'n "denke" vir vaardige spel; 'n oplossing van hierdie probleem sal ons dwing om die moontlikheid van 'n gemeganiseerde denke te erken, of om ons konsep van 'denke' verder te beperk; (4) die diskrete struktuur van skaak pas goed in die digitale aard van moderne rekenaars. [165]
Die Association for Computing Machinery (ACM) het in September 1970 die eerste groot skaktoernooi vir rekenaars, die Noord-Amerikaanse rekenaarskaakkampioenskap , gehou. CHESS 3.0 , 'n skaakprogram van die Noordwes-Universiteit , het die kampioenskap gewen. Deesdae ding skaakprogramme mee aan die Wêreldkampioenskap vir rekenaarskaak , wat sedert 1974 jaarliks gehou word. Die beste skaakspelprogramme word aanvanklik slegs as 'n nuuskierigheid beskou . In 1997 wen 'n rekenaar vir die eerste keer 'n skaakwedstryd met klassieke tydsregte teen 'n regerende wêreldkampioen: IBM se Deep Blue klop Garry Kasparov met 3½ – 2½ (hy behaal twee oorwinnings, een verlies en drie gelykop uitslae ). [166] [167] Die wedstryd was egter omstrede , [168] en rekenaars sou so 'n wedstryd eers weer in 2006 wen .
In 2009 het 'n selfoon 'n kategorie 6-toernooi gewen met 'n prestasiegradering van 2898: die skaakmasjien Hiarcs 13 wat op die selfoon loop HTC Touch HD het die Copa Mercosur-toernooi gewen met nege oorwinnings en een gelykopuitslag. [169] Die beste skaakprogramme is nou in staat om die sterkste menslike spelers deurgaans te verslaan, in die mate dat mens-rekenaar-wedstryde nie meer belangstelling van skaakspelers of die media lok nie. [170]
Met groot databasisse van vorige speletjies en 'n hoë analitiese vermoë, kan rekenaars spelers help om skaak te leer en voor te berei vir wedstryde. Internet Chess Servers stel mense in staat om teenstanders wêreldwyd te vind en te speel. Die teenwoordigheid van rekenaars en moderne kommunikasie-instrumente het kommer uitgespreek oor bedrog tydens speletjies, veral die ' kontroversie oor die badkamer ' tydens die 2006 Wêreldkampioenskap. [171]
Variante
Daar is meer as tweeduisend gepubliseerde skaakvariante, speletjies met soortgelyke, maar verskillende reëls. [172] Die meeste van hulle is van betreklik onlangse oorsprong. [173] Dit sluit in:
- direkte voorgangers van skaak, soos chaturanga en shatranj ;
- tradisionele nasionale of streekspele wat gemeenskaplike voorouers met Westerse skaak deel, soos xiangqi , shogi , janggi , makruk , sittuyin en shatar ;
- moderne variasies wat gebruik maak van verskillende reëls (bv. Verloor skaak of Chess960 [noot 8] ), verskillende kragte (bv. Dunsany's Chess ), nie-standaard stukke (bv. Grand Chess ) en verskillende bordgeometrieë (bv. seshoekige skaak of Oneindige skaak );
In die konteks van skaakvariante word gewone (dws FIDE) skaak gewoonlik na verwys as Westerse skaak , internasionale skaak , ortodokse skaak , ortoches en klassieke skaak . [175] [176]
Sien ook

- Woordelys van skaak
- Lys van skaakspelers
- Lys van noemenswaardige skaakspeletjies
- Lys van sterk skaaktoernooie
- Lys van wêreldkampioenskappe vir skaak
- Vroue in skaak
Aantekeninge
- ^ Die reël van vyftig beweeg word nie by FICGS toegepas nie. [6]
- ^ Huidige FIDE-lyste van topspelers met hul titels is aanlyn by "Top Chess players" . FIDE . Besoek op 18 Februarie 2020 .
- ^ Destyds sou die Spaanse woord axedrez geskryf wees. Die Spaanse "x" is uitgespreek as Engels "sh", soos die Portugese "x" vandag nog is. Die spelling van ajedrez het verander nadat Spaans die "sh" -klank verloor het .
- ^ Dit staan in The Encyclopaedia of Chess (1970, p. 223) deur Anne Sunnucks , maar word betwis deur Edward Winter ( skaakhistorikus ) in sy skaaknota's 5144 en 5152 .
- ^ ' N Opname word gegee in Mark Jeays,' A brief survey of psychological studies of chess ' .
- ^ Chess word selfs die " drosophila " van kognitiewe sielkunde en kunsmatige intelligensie ( AI ) -studies genoem, omdat dit die domein is waarin kundige prestasies die intensiefste bestudeer en gemeet is. [137]
- ^ Alan Turing het 'n poging aangewend in 1953. [164]
- ^ In 2008 het FIDE Chess960-reëls bygevoeg by 'n aanhangsel van die Handboek. [174] Hierdie afdeling word nou onder 'Riglyne' geklassifiseer, [1] wat aandui dat die voorgestelde reëls nie die gewig van die FIDE-wet het nie.
Verwysings
- ^ a b c d e f g h i "Fide Law of Chess tree in werking vanaf 1 Januarie 2018" . FIDE . Besoek op 18 Februarie 2020 .
- ^ Verenigde State skaakfederasie. (2003). Amerikaanse skaakfederasie se amptelike skaakreëls . Just, Tim., Burg, Daniel B. (5de uitg.). New York. ISBN 0-8129-3559-4. OCLC 52859422 .
- ^ Burgess (2000), p. 481
- ^ David Brine Pritchard (6 November 2008) [1950]. Die regte manier om skaak te speel . Opgedateer deur Richard James (hersiene red.) Regte manier. ISBN 978-0-7160-2199-5.
- ^ Jack Peters (18 Mei 2001). "Waarom grootmeesters selde skaakmat" . Die Los Angeles Times . Besoek op 3 Desember 2020 .
- ^ "50 beweeg reëls" . FICGS. Op 9 Februarie 2010 vanaf die oorspronklike argief . Besoek op 1 Desember 2009 .
- ^ Sien paragraaf "C. Algebraïese notasie" in FIDE Law of Chess [1]
- ^ Hooper & Whyld (1992), p. 92
- ^ FIDE - Geaffilieerde organisasies
- ^ "Vereniging van IOC erkende internasionale sportfederasies" . Internasionale Olimpiese Komitee . Besoek op 14 Januarie 2021 .
- ^ "Die Noorse wonderkind Magnus Carlsen is nuwe skaakkampioen" . BBC. 22 November 2013. Argief van die oorspronklike op 23 November 2013 . Besoek op 22 November 2013 .
- ^ "Wêreldkampioenskap vir vroue 2020 - Ju wen tiebreak" . chessbase.com . 24 Januarie 2020 . Besoek op 26 Februarie 2020 .
- ^ "Carlsen met rekord-voorsprong" . ChessBase Nuus. 1 Januarie 2013. Gearchiveer vanaf die oorspronklike op 22 Januarie 2013 . Besoek op 16 Januarie 2013 .
- ^ a b c "FIDE Handboek" . FIDE . Besoek op 5 Julie 2020 .
- ^ Afdeling "01. Internasionale titelregulasies (kwalifikasiekommissie)" in FIDE-handboek [14]
- ^ Afdeling "06. Regulasies vir die titels van arbiters" in FIDE Handboek [14]
- ^ Afdeling "07. Regulasies vir die titels van afrigters" in FIDE Handboek [14]
- ^ Murray (1913), p. 25
- ^ a b Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1992). The Oxford Companion to Chess . Oxford University Press. bl. 229. ISBN 978-0-19-866164-1.
- ^ Susan Polgar , Special Chess Records, word op 10 Februarie 2012 by die Wayback Machine (11 Februarie 2008) geargiveer . Besoek op 11 Januarie 2009.
- ^ "Versameling skaak en konsepte - Koninklijke Bibliotheek" . kb.nl . Op 2 Junie 2015 vanaf die oorspronklike argief .
- ^ Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1992). The Oxford Companion to Chess (2 uitg.). Oxford University Press. bl. 461 –480. ISBN 0-19-280049-3.
- ^ Tamburro (2010), p. 18
- ^ Tarrasch (1987)
- ^ Evans (1958), p. 175
- ^ Harding (2003), pp. 32–151
- ^ Hooper & Whyld (1992), p. 86
- ^ Silman (1998), pp. 202–05
- ^ Emms (2004), p. 90.
- ^ Harding (2003), bl. 8vv
- ^ a b Harding (2003), pp. 70vv
- ^ Burgess, Nunn, & Emms (2004), pp. 14–15
- ^ "Siegbert Tarrasch vs. Max Euwe, Bad Pistyan it, CZE 1922" . Chessgames.com . Gearchiveer vanaf die oorspronklike op 10 Januarie 2009.
- ^ Harding (2003), pp. 1–7
- ^ Lasker (1934), p. 73
- ^ Watson (1998), p. 163ff
- ^ Harding (2003), bl. 138vv
- ^ Evans (1958), pp. 22–67
- ^ Harding (2003), pp. 187vv
- ^ Panaino, Antonio (1999). La novella degli scacchi e della tavola reale . Milano: Mimesis. ISBN 88-87231-26-5.
- ^ Andreas Bock-Raming, The Gaming Board in Indian Chess and Related Board Games: 'n terminologiese ondersoek, Board Games Studies 2, 1999
- ^ Warner (2000), bl. 381
- ^ Murray (1913), pp. 169-174
- ^ Trautmann (2015), pp. 117
- ^ Mark (1996), bl. 138
- ^ Fine (2015), pp. 3
- ^ Leibs (2004), p. 92
- ^ Murray (1913), pp. 26-27, 51-52
- ^ "'N Kritiese oorsig van:" The Beginnings of Chess " " . Jean-Louis Cazaux. 8 Augustus 2012.
- ^ "Ashtapada" . Jean-Louis Cazaux. 25 Julie 2005 . Besoek op 16 Julie 2013 .
- ^ Murray (1913), p. 163
- ^ Harper, Douglas; Dan McCormack. "Aanlyn etimologiewoordeboek" . Besoek op 2 Mei 2020 .
- ^ Peter Banaschak, Feite oor die oorsprong van Chinese skaak (Xiangqi), 4de simposium van die inisiatief Gruppe Königstein, Wiesbaden, Augustus 1997
- ^ Png Hau Cheng, Jim (2016). Begrip van die olifant, deel 1: Geskiedenis van Xiangqi . Nuwe Taipei-stad. ISBN 978-957-43-3998-3.
- ^ Li (1998)
- ^ Banaschak, Peter. "'N Storie wat goed vertel word, is nie noodwendig waar nie: 'n kritiese beoordeling van David H. Li's The Genealogy of Chess " . Gearchiveer vanaf die oorspronklike op 11 Mei 2013.
- ^ Cazaux, Jean-Louis; Knowlton, Rick (2017). 'N Wêreld van skaak, die ontwikkeling daarvan en variasies deur eeue en beskawings . McFarland. pp. 334–353 (Die oorsprong van skaak, benader die vraag vanuit verskeie hoeke). ISBN 9-780786-494279.
- ^ Freeman Fahid, Deborah (2018). Skaak en ander speletjies uit Islamitiese lande . Londen: Thames & Hudson. ISBN 978-0-500-97092-8.
- ^ Hooper & Whyld (1992), pp. 173–75
- ^ Murray (1913), pp. 457-459
- ^ Murray (1913), p. 777
- ^ Davidson (1949), pp. 13–17
- ^ a b Calvo, Ricardo (1998). "Valencia Spain: The Cradle of European Chess" (PDF) . Gearchiveer (PDF) vanaf die oorspronklike op 30 Januarie 2016 . Besoek op 3 Maart 2015 .
- ^ Yalom (2004)
- ^ Weissberger (2004), pp. 152vv
- ^ "Louis Charles Mahe De La Bourdonnais" . Chessgames.com . Gearchiveer vanaf die oorspronklike op 29 Desember 2008 . Besoek op 26 November 2008 .
- ^ Metzner (1998)
- ^ Bird, Henry Edward (Januarie 2004). Skaakgeskiedenis en herinneringe (10 uitg.). Gutenberg. Gearchiveer vanaf die oorspronklike op 24 September 2009 . Besoek op 26 November 2008 .
- ^ David Shenk (2007). Die onsterflike spel: 'n geskiedenis van skaak . Knopf Doubleday. bl. 99 .
- ^ Landsberger, Kurt William Steinitz, skaakkampioen McFarland & Company 1992 ISBN 0-89950-758-1
- ^ René Gralla (19 November 2006). "XiangQi - 'n plaasvervanger vir Westerse skaak" . ChessBase.com. Gearchiveer vanaf die oorspronklike op 4 Junie 2011.
- ^ Gralla, René (2 Januarie 2005). "Kramnik speel Makruk Thai" . Die skaakvariantebladsye . Op 6 Junie 2011 vanaf die oorspronklike argief . Besoek op 12 Desember 2010 .
- ^ "Londense skaakklub" . Chessgames.com . Gegearchiveer vanaf die oorspronklike op 25 Desember 2008 . Besoek op 26 November 2008 .
- ^ Parr, Larry . "Londen, 1851" . Wêreldskaaknetwerk. Gearchiveer vanaf die oorspronklike op 4 Oktober 2003 . Besoek op 26 November 2008 .
- ^ Hartston (1985), p. 36
- ^ Burgess, Nunn, & Emms (2004) p. 14
- ^ Shibut (2004)
- ^ Kasparov (2003a), p. 6
- ^ Kasparov (2003a), p. 11
- ^ Kasparov (1983a), p. 117
- ^ "Vera Menchik" . Chessgames.com . Gearchiveer vanaf die oorspronklike op 26 Oktober 2008 . Besoek op 26 November 2008 .
- ^ Kasparov (1983b), p. 9
- ^ Hooper & Whyld (1992), p. 178
- ^ Hudson, Michael Andrew (2013). Stormende vestings: 'n politieke geskiedenis van skaak in die Sowjetunie, 1917-1948 (proefskrif). UC Santa Cruz.
- ^ Kasparov (2003b), pp. 7–8
- ^ Kasparov (2003b), p. 7
- ^ Pete (Pete). "Die 12 interessantste skaakspelers ooit" . Chess.com . Besoek op 19 April 2021 .
- ^ Kasparov (2004a), pp. 5–6; Kasparov (2003b), p. 8
- ^ Kasparov (2004b), pp. 5-6
- ^ Kasparov (2003a), p. 8
- ^ Kasparov (2004b), pp. 5–6; Kasparov (2006), pp. 5-6
- ^ Keene (1993), p. 16
- ^ "Einde spel tafels: 'n kort geskiedenis" . ChessBase Nuus . 16 Maart 2018 . Besoek op 19 April 2021 .
- ^ McClain, Dylan Loeb (14 Maart 2010). "Waar jy ook al is, 'n speletjie is net 'n punt en klik weg" . The New York Times . Besoek op 10 Januarie 2021 .
- ^ Thomson, Adam (7 Oktober 2015). "Internet help om die groei van skaak regoor die wêreld te bespoedig" . Financial Times . Besoek op 22 April 2021 .
- ^ " ' Dit is elektrifiserend': die skaakwêreld betuig die oplewing van Queen se Gambit" . die voog . 29 November 2020 . Besoek op 19 April 2021 .
- ^ Stippel, Rachael. "Die skaakboom word digitaal na 'The Queen's Gambit ' " . Bloomberg.com . Besoek op 19 April 2021 .
- ^ Team (CHESScom), Chess com. "Oor aanlyn-skaakspel" . Chess.com . Besoek op 20 April 2021 .
- ^ "Techmate: Hoe AI die reëls van skaak herskryf het | Financial Times" . www.ft.com . Besoek op 13 Mei 2021 .
- ^ Stiller, pp. 68-113
- ^ Kyk ook: LB Stiller (1991). "Sommige resultate van 'n massiewe parallel retrograde analise". ICCA Joernaal .
- ^ Convekta Ltd. "Lomonosov Endgame Tablebases" .
- ^ Campitelli, Guillermo. "Hoe rekenaars skaak verander het" . Die gesprek . Besoek op 24 April 2021 .
- ^ "Big Techday 9 - TNG Technology Consulting - Modern Chess Preparation - The Roll of Computers in professional Chess" . media.techcast.cloud . Besoek op 27 April 2021 .
- ^ Brookwell, Ilya. "Skaak neem die aanlyn-videospeletjie-wêreld oor - en albei verander van hierdie onwaarskynlike koppeling" . Die gesprek . Besoek op 26 April 2021 .
- ^ "Die groot storie" . Protokol - Die mense, mag en politiek van tegnologie . 23 Februarie 2021 . Besoek op 20 April 2021 .
- ^ Statt, Nick (27 Augustus 2020). "Esports-reus TSM onderteken Hikaru Nakamura, sy eerste pro-skaakspeler" . Die rand . Besoek op 20 April 2021 .
- ^ "SuperNationals VI is die grootste beoordelingsreeks ooit" , Chess Life Online , 13 Mei 2017 , opgespoor op 8 Mei 2018
- ^ Regan, Kenneth; Haworth, Guy (4 Augustus 2011). "Intrinsieke skaakgraderings" . Verrigtinge van die AAAI-konferensie oor kunsmatige intelligensie . 25 (1). ISSN 2374-3468 .
- ^ "Kramnik klop Kasparov, 2000" . CNN. 2 November 2000. Gearchiveer vanaf die oorspronklike op 28 Januarie 2006 . Besoek op 4 September 2010 .
- ^ "Vladimir Kramnik" . Chessgames.com . Gearchiveer vanaf die oorspronklike op 22 Desember 2008 . Besoek op 26 November 2008 .
- ^ "Viswanathan Anand herwin die wêreld skaak titel" . Reuters . 30 September 2007. Gearchiveer vanaf die oorspronklike op 26 Desember 2007 . Besoek op 13 Desember 2007 .
- ^ Doggers, Peter (22 November 2013). "Magnus Carlsen wêreldkampioen in skaak" . ChessVibes. Gearchiveer vanaf die oorspronklike op 4 Februarie 2014 . Besoek op 13 Januarie 2014 .
- ^ Vale (2001), pp. 170–99
- ^ Graaf Bladessar Castilio (1900) [1561]. Walter Raleigh (red.). Die tweede boek van die hofdienaar . Vertaal deur Sir Thomas Hoby. Londen: David Nutt. Op 18 Augustus 2000 vanaf die oorspronklike argief . Besoek op 7 Mei 2010 .
- ^ Olmert (1996), p. 127
- ^ The Introduction of Printing in England and the Early Work of the Press: The First Book gedruk in Engels Gearchiveer op 25 Desember 2006 by die Wayback Machine , uit The Cambridge History of English and American Literature , Vol II. (1907) Aanlyn by bartleby.com. Besoek op 12 Desember 2006.
- ^ Adams (2006)
- ^ Caxton, William (Januarie 2004). The Game and Playe of the Chesse . Projek Gutenberg. Gearchiveer vanaf die oorspronklike op 24 September 2009 . Besoek op 20 Mei 2010 .
- ^ "Carmina potoria" . Bibliotheca Augustana. Op 29 Desember 2007 vanaf die oorspronklike argief . Besoek op 26 November 2008 .
- ^ Joseph Jacobs, A. Porter, " CHESS ," The Jewish Encyclopedia
- ^ Murray (1913), pp. 166-7, p. 410
- ^ Shaheen, Kareem (21 Januarie 2016). "Skaak verbode in Islam, regeer Saoedi-mufti, maar gee nie swart-wit uit nie" . Die voog . Op 13 Februarie 2016 vanaf die oorspronklike argief . Besoek op 1 April 2019 .
- ^ Franklin (1779)
- ^ Thompson, Clive (22 Mei 2014). "Waarom skaak jou gedagtes sal vernietig" . Medium . Op 1 September 2017 vanaf die oorspronklike argief .
- ^ "Daardie tyd toe mense gedink het om skaak te speel, sou u gewelddadig maak" . Gegearchiveer vanaf die oorspronklike op 24 Maart 2017.
- ^ "National Scholastic Chess Foundation" . Op 30 Desember 2009 vanaf die oorspronklike argief . Besoek op 30 Desember 2009 .
- ^ Kraaijeveld (2000). "Oorsprong van skaak - 'n filogenetiese perspektief" (PDF) . Bordspeletjiesstudies . 3 : 39–50.
- ^ Ruthann Mayes-Elma (2006). Wyfies en Harry Potter: nie alles so bemagtigend nie . Rowman & Littlefield. bl. 95–. ISBN 978-0-7425-3779-8.
- ^ John Tromp (2010). "John's Chess Playground" . Gearchiveer vanaf die oorspronklike op 5 Maart 2019 . Besoek op 7 Februarie 2019 .
- ^ Chinchalkar, S. (1996). 'N Bo-grens vir die aantal bereikbare posisies. ICCA Journal, Vol. 19, nr. 3, pp. 181–83.
- ^ Skaak. Argief op 6 Desember 2006 by die Wayback Machine Mathworld.Wolfram.com . Besoek op 5 Desember 2006.
- ^ "Die grootste aantal gelyktydige moontlike wettige bewegings" . ChessBox.de. Gearchiveer vanaf die oorspronklike op 13 Junie 2007.
- ^ Zermelo, Ernst (1913), Uber eine Anwendung der Mengenlehre auf die Theorie des Schachspiels, Proceedings of the Fifth International Congress of Mathematicians 2, 501–04. Aangehaal uit Eichhorn, Christoph: Der Beginn der Formalen Spieltheorie: Zermelo (1913), Uni-Muenchen.de Gearchiveer op 12 Junie 2007 by die Wayback Machine . Besoek op 23 Maart 2007.
- ^ "Grondbeginsels" . gap-system.org . Op 7 Junie 2011 uit die oorspronklike argief .
- ^ "Speletjies". Encyclopedia of Computer Science and Technology: Volume 8 . CRC Pers. 1977. bl. 394. ISBN 978-0-8247-2258-6.
- ^ Grabner, Stern en Neubauer (2007) pp. 398–420
- ^ De Groot & Gobet (1996)
- ^ Gobet, de Voogt, & Retschitzki (2004)
- ^ Holding (1985)
- ^ Saariluoma (1995)
- ^ Binet (1894)
- ^ Robbins (1996), pp. 83–93
- ^ de Groot (1946)
- ^ Richards J. Heuer jr. Psychology of Intelligence Analysis Centre for the Study of Intelligence, Central Intelligence Agency 1999 (sien Hoofstuk 3, geargiveer op 12 September 2007 by die Wayback Machine ).
- ^ Ericsson, KA, Krampe, R. Th., & Tesch-Römer, C. (1993). "Die rol van doelbewuste praktyk in die verkryging van kundige prestasies" (PDF) . Gearchiveer vanaf die oorspronklike (PDF) op 12 Mei 2006. (1,25 MB) Psychological Review , 100, 363–406. Besoek op 21 Maart 2017.
- ^ Gobet, F. & Chassy, P. (in pers). "Seisoen van geboorte en skaakkundigheid" (PDF) . Gearchiveer (PDF) vanaf die oorspronklike op 18 Julie 2011. (65.8 KB) Tydskrif vir biososiale wetenskap .
Gobet, F. & Campitelli, G. (2007). "Die rol van domeinspesifieke oefening, gesindheid en beginleeftyd in skaak" (PDF) . Gearchiveer (PDF) vanaf die oorspronklike op 8 Augustus 2007. (196 KB) Ontwikkelingsielkunde , 43, 159–72. Albei opgespoor 15-07-2007. - ^ Djakow, IN, Petrowski, NW, & Rudik, PA (1927). Psychologie des schachspiels.
- ^ a b Burgoyne, Alexander P .; Sala, Giovanni; Gobet, Fernand; MacNamara, Brooke N .; Campitelli, Guillermo; Hambrick, David Z. (1 November 2016). "Die verband tussen kognitiewe vermoëns en skaakvaardigheid: 'n omvattende meta-analise" (PDF) . Intelligensie . 59 : 72–83. doi : 10.1016 / j.intell.2016.08.002 . ISSN 0160-2896 .
- ^ Campitelli, Guillermo; Gobet, Fernand (5 Oktober 2011). "Doelbewuste praktyk: noodsaaklik, maar nie voldoende nie". Huidige aanwysings in sielkundige wetenskap . 20 (5): 280–285. doi : 10.1177 / 0963721411421922 . S2CID 145572294 .
- ^ de la Villa (2008), pp. 179–80
- ^ Howard (1961)
- ^ Hooper & Whyld (1992), p. 110
- ^ Hooper & Whyld (1992), pp. 400–01
- ^ Weenink (1926)
- ^ a b Ruiter, Chananya De (16 November 2020). "Die koningin se gambit en 'n styging in aanlyn skaakspel" . Tatler Thailand . Besoek op 10 Januarie 2021 .
- ^ a b Jibilian, Isabella. "Netflix se hit show" Die Koningin se Gambit 'geïnspireer 'n skaak oplewing - maar nou Chess.com is sien 'n toename in bedrog, te " . Business Insider . Besoek op 10 Januarie 2021 .
- ^ Howell, Toby. "Netflix se 'The Queen's Gambit' veroorsaak 'n oplewing in aanlyn skaakspel" . Morning Brew . Besoek op 10 Januarie 2021 .
- ^ Settembre, Jeanette (9 November 2020). "Online skaak klasse sien rekord belang te midde van pandemie, en na vrylating van Netflix se" The Queen's Gambit ' " . Fox News . Besoek op 10 Januarie 2021 .
- ^ Rothman, David. "Aanlyn skaak maak sy grootste stap" . www.cbsnews.com . Besoek op 10 Januarie 2021 .
- ^ Robertson, Noah (20 Augustus 2020). "Aanlyn skaak floreer, 'n kalmerende konstante in 'n chaotiese jaar" . Christian Science Monitor . Besoek op 10 Januarie 2021 .
- ^ Levitt (2000)
- ^ Hsu, FH (2004). Agter Deep Blue: die bou van die rekenaar wat die wêreldkampioen in skaak verslaan het, Princeton University Press. ISBN 978-0-691-11818-5
- ^ Alan Turing. "Digitale rekenaars toegepas op speletjies" . Universiteit van Southampton en King's College Cambridge. Gearchiveer vanaf die oorspronklike op 9 Mei 2008.
- ^ Shannon, Claude E. XXII. Programmering van 'n rekenaar om skaak te speel. Philosophical Magazine , Ser. 7, Vol. 41, nr. 314 - Maart 1950. Aanlyn beskikbaar by " computerhistory.org " (PDF) . Gearchiveer vanaf die oorspronklike (PDF) op 6 Julie 2010. (175 KB) Besoek op 6 Desember 2006.
- ^ Hsu (2002), pp. 295–96
- ^ Deep Blue - Kasparov Match Argief op 2 Maart 2010 by die Wayback Machine . research.ibm.com . Besoek op 30 November 2006.
- ^ Finley, Klint (28 September 2012). "Het 'n rekenaargogga dieper gehelp om Kasparov te klop?" . Bedraad . Op 15 Mei 2018 vanaf die oorspronklike argief . Besoek op 14 Mei 2018 .
- ^ "Hiarcs 13 wen Copa Mercosur" . Die week in skaak . Op 30 September 2011 vanaf die oorspronklike argief . Besoek op 4 September 2010 .
- ^ "20 jaar later is mense nog steeds nie geskik vir rekenaars op die skaakbord nie" . NPR.org . Besoek op 11 Maart 2021 .
- ^ McClain, Dylan Loeb (8 Augustus 2006). "Bedrieglike beskuldigings in geestesport, ook" . The New York Times . Op 5 Desember 2011 uit die oorspronklike geargiveer . Besoek op 28 Augustus 2010 .
- ^ Pritchard (2000), p. 8
- ^ Pritchard gee besonderhede oor 1 450 daarvan Pritchard, DB (1994). Die ensiklopedie van skaakvariante . Speletjies en legkaarte Publikasies. ISBN 978-0-9524142-0-9."Hiervan dateer ongeveer die helfte tussen 700 en 1970 (1 200 jaar!), Die helfte uit die laaste kwart van die twintigste eeu." Parlett (1999), p. 312
- ^ Van die wetsgeskiedenisbladsy van die CCA"FIDE Laws of Chess - in werking op 1 Julie 2009" (PDF) . CCA - Chess Arbiters 'Association . Besoek op 5 Julie 2020 .
- ^ "Westerse kultuur beskou Skaak as 'n bepaalde spel met 'n bepaalde stel reëls wat deur 'n internasionale owerheid beheer word (FIDE - die Fédération Internationale des Echecs). Verskeie bekend as Internasionale Skaak, Wêreldskaak, Ortochess, ensovoorts, [... ] "Parlett (1999), p. 276
- ^ Schmittberger, R. Wayne (1992). Nuwe reëls vir klassieke speletjies . John Wiley & Sons Inc. bl. 186 . ISBN 978-0-471-53621-5.
Die vorm van skaak wat die meeste mense ken - wat soms Westerse skaak, ortodokse skaak of ortoges genoem word - is self net een van die vele wat deur die geskiedenis heen gespeel is.
Bibliografie
- Adams, Jenny (2006). Kragspel: Die literatuur en politiek van skaak in die laat middeleeue . Philadelphia: Universiteit van Pennsylvania Press. ISBN 978-0-8122-3944-7. OCLC 238812746 .
- Binet, A. (1894). Psychologie des grands calcursurs en joueurs d'échecs (in Frans). Parys: Hachette. OCLC 287413777 .
- Bird, Henry Edward (2008) [Die eerste keer gepubliseer in 1893]. Skaakgeskiedenis en herinneringe . Vergete boeke. ISBN 978-1-60620-897-7.
- Graham Burgess (2000). Die Mammoth Book of Chess . New York: Carroll & Graf. ISBN 978-0-7867-0725-6.
- Burgess, Graham ; Nunn, John ; Emms, John (2004). The Mammoth Book of the World's Greatest Chess Games (2de uitg.). New York: Carroll & Graf. ISBN 978-0-7867-1411-7.
- Davidson, Henry A. (1949). 'N Kort geskiedenis van skaak . New York: D. McKay Co. ISBN 978-0-679-14550-9. OCLC 17340178 .
- de Groot; Adriaan D. (1965) [1946 (eerste Nederlandse red.)]. Gedagte en keuse in skaak (Engelse red.). Den Haag: Mouton . OCLC 4988227 .
- de Groot, Adriaan D .; Gobet, Fernand (1996). Persepsie en geheue in skaak: heuristiek van die professionele oog . Assen, NL: Van Gorcum. ISBN 978-90-232-2949-0.
- de la Villa, Jesús (2008). 100 Endgames wat jy moet ken . Nuut in Skaak . ISBN 978-90-5691-244-4.
- Emms, John (2004). Begin: Minor Piece Endgames . Londen: Everyman Chess. ISBN 978-1857443592.
- Evans, Larry (1958). Nuwe idees in skaak . New York: Pitman ( Dover- uitgawe 1984 ). ISBN 978-0-486-28305-0.
- Goed, Gary Alan (2015). Spelers en pionne . Verenigde Koninkryk: University of Chicago Press. ISBN 9780226265032.
- Franklin, Benjamin (2003) [1779]. 'N Benjamin Franklin-leser . New York: Simon & Schuster . bl. 289 . ISBN 978-0-7432-5782-4. Besoek op 12 Desember 2010 .
- Gobet, Fernand; de Voogt, Alex; Retschitzki, Jean (2004). Beweeg in gedagte: die sielkunde van bordspeletjies . Hove, Verenigde Koninkryk: Psychology Press. ISBN 978-1-84169-336-1. OCLC 53962630 .
- Grabner, RH; Stern, E; Neubauer, AC (Maart 2007). "Individuele verskille in skaakkundigheid: 'n psigometriese ondersoek". Acta Psychologica . 124 (3): 398–420. doi : 10.1016 / j.actpsy.2006.07.008 . PMID 16942740 .
- Harding, Tim (2003). Beter skaak vir gemiddelde spelers . New York: Courier Dover-publikasies. ISBN 978-0-486-29029-4. OCLC 33166445 .
- Hartston, William R. (1985). Die konings van skaak . New York: Pavilion Books. ISBN 978-0-06-015358-8.
- Holding, Dennis (1985). Die sielkunde van skaakvaardigheid . Hillsdale, NJ: Erlbaum. ISBN 978-0-89859-575-8. OCLC 11866227 .
- Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1992). The Oxford Companion to Chess, Tweede uitgawe . Oxford; New York: Oxford University Press. ISBN 978-0-19-866164-1. OCLC 25508610 .
- Howard, Kenneth S (1961). Hoe om skaakprobleme op te los . New York: Courier Dover-publikasies. ISBN 978-0-486-20748-3.
- Feng-Hsiung Hsu (2002). Agter Deep Blue: die bou van die rekenaar wat die wêreldkampioen in skaak verslaan het . Princeton: Princeton University Press . ISBN 978-0-691-09065-8. OCLC 50582855 .
- Kasparov, Garry (2003a). My Groot voorgangers, deel ek . Londen; Guilford, CT: Everyman Chess . ISBN 978-1-85744-330-1. OCLC 223602528 .
- Kasparov, Garry (2003b). My Groot Voorgangers, deel II . Londen; Guilford, CT: Everyman Chess. ISBN 978-1-85744-342-4. OCLC 223906486 .
- Kasparov, Garry (2004a). My Groot Voorgangers, deel III . Londen; Guilford, CT: Everyman Chess. ISBN 978-1-85744-371-4. OCLC 52949851 .
- Kasparov, Garry (2004b). My Groot Voorgangers, deel IV . Londen; Guilford, CT: Everyman Chess. ISBN 978-1-85744-395-0. OCLC 52949851 .
- Kasparov, Garry (2006). My Groot voorgangers, deel V . Londen; Guilford, CT: Everyman Chess. ISBN 978-1-85744-404-9. OCLC 52949851 .
- Keene, Raymond (1993). Gary Kasparov se beste speletjies . Londen: BT Batsford. ISBN 978-0-7134-7296-7. OCLC 29386838 .
- Lasker, Emanuel (1934). Lasker's Chess Primer . Londen: Billings (herdruk 1988). ISBN 978-0-7134-6241-8.
- Leibs, Andrew (2004). Sport en speletjies van die Renaissance . Westport, CT: Greenwood Publishing Group. ISBN 978-0-313-32772-8.
- Levitt, Gerald M. (2000). Die Turk, skaakautomaat . Jefferson, NC: McFarland & Company. ISBN 978-0-7864-0778-1. OCLC 226148928 .
- Li, David H. (1998). Die geslagsregister van skaak . Bethesda, besturende direkteur: premier. ISBN 978-0-9637852-2-0. OCLC 39281682 .
- Mark, Michael (2007). Antieke bordspeletjies in perspektief: die begin van skaak . Verenigde Koninkryk: British Museum Press. ISBN 9780714111537.
- Metzner, Paul (1998). Crescendo of the Virtuoso: Spectacle, Skill, and Self-Promotion in Paris during the Age of Revolution . Berkeley: Universiteit van Kalifornië Press. ISBN 978-0-520-20684-7. OCLC 185289629 .
- Murray, HJR (1913). 'N Geskiedenis van skaak . Northampton, Mass .: Benjamin Press (oorspronklik uitgegee deur Oxford University Press). ISBN 978-0-936317-01-4. OCLC 13472872 .
- Olmert, Michael (1996). Milton's Teeth and Ovid's Umbrella: Curiouser & Curiouser Adventures in History . New York: Simon & Schuster. ISBN 978-0-684-80164-3.
- Parlett, David (1999). Die Oxford-geskiedenis van bordspeletjies . Oxford University Press Inc. ISBN 978-0-19-212998-7.
- Pritchard, David (2000). Gewilde skaakvariante . Londen: Batsford Chess Books. ISBN 978-0-7134-8578-3. OCLC 44275285 .
- Robbins, TW; Anderson, EJ; Barker, DR; Bradley, AC; Fearnyhough, C .; Henson, R .; Hudson, SR; Baddeley, AD (1996). "Werkgeheue in skaak" . Geheue en kognisie . 24 (1): 83–93. doi : 10.3758 / BF03197274 . PMID 8822160 . S2CID 14009447 .
- Saariluoma, Pertti (1995). Skaakspelers se denke: 'n kognitiewe sielkundige benadering . New York: Routledge. ISBN 978-0-415-12079-1.
- Silman, Jeremy (1998). Die volledige boek vir skaakstrategie . Los Angeles: Silman-James Press. ISBN 978-1-890085-01-8.
- Shibut, Macon (2004). Paul Morphy and the Evolution of Chess Theory . New York: Courier Dover-publikasies. ISBN 978-0-486-43574-9. OCLC 55639730 .
- Steinitz, William; Landsberger, Kurt (2002). The Steinitz Papers: Letters and Documents of the First World Chess Champion . Jefferson, NC: McFarland & Company. ISBN 978-0-7864-1193-1. OCLC 48550929 .
- Tamburro, Pete (September 2010). "Uitdaging van die Ruy Lopez". Skaaklewe : 18–21.
- Tarrasch, Siegbert (1987). Die skaakspel . New York: Courier Dover-publikasies. ISBN 978-0-486-25447-0. OCLC 15631832 .
- Trautmann, Thomas (2015). Olifante en konings: 'n omgewingsgeskiedenis . Verenigde State: University of Chicago Press. ISBN 9780226264530.
- Vale, Malcolm (2001). Die prinslike hof: Middeleeuse howe en kultuur in Noordwes-Europa, 1270–1380 . Oxford: Oxford University Press. ISBN 978-0-19-926993-8. OCLC 47049906 .
- Verwer, Renzo (2010). Bobby Fischer vir beginners . Alkmaar: nuut in skaak . ISBN 978-90-5691-315-1.
- Warner, AG (2000). The Sháhnáma of Firdausí: Volume VII . Verenigde Koninkryk: Routledge. ISBN 9781136396809.
- Watson, John (1998). Geheime van moderne skaakstrategie . Londen: Gambit-publikasies . ISBN 978-1-901983-07-4.
- Weenink, HGM (1926). Hume, G .; White, AC (reds.). Die skaakprobleem . Stroud: Kantoor van die skaakamateur. OCLC 3617028 .
- Weissberger, Barbara F. (2004). Isabel-reëls: Qonstructing Queenship, Wielding Power . Minneapolis: Universiteit van Minnesota Press. ISBN 978-0-8166-4164-2. OCLC 217447754 .
- Wilkinson, Charles K. (Mei 1943). "Skaakspelers en skaak". Die Metropolitan Museum of Art Bulletin . Nuwe reeks 1 (9): 271–79. doi : 10.2307 / 3257111 . JSTOR 3257111 .
- Yalom, Marilyn (2004). Geboorte van die skaakkoningin . New York: Harper Collins Publishers. ISBN 978-0-06-009064-7.
Verdere leeswerk
- Dunnington, Angus (2003). Skaaksielkunde: benadering van die sielkundige stryd, sowel as buite die direksie . Everyman Skaak . ISBN 978-1-85744-326-4.
- Fine, Reuben (1983). Die wêreld se grootste skaakspele . Courier Dover-publikasies. ISBN 978-0-486-24512-6. OCLC 9394460 .
- Hale, Benjamin (2008). Filosofie kyk na skaak . Open Court Publishing Company . ISBN 978-0-8126-9633-2.
- Kotov, Alexander (1971). Dink soos 'n grootmeester . BT Batsford Bpk. ISBN 978-0-7134-3160-5.
- Lasker, Emanuel (1960). Lasker's Manual of Chess . Dover. ISBN 978-0-486-20640-0.
- Mason, James (1947). Die kuns van skaak . Dover-publikasies. ISBN 978-0-486-20463-5. OCLC 45271009 . (sien die meegaande bylae "Hoe speel jy skaak")
- Pachman, Ludek (1971). Moderne skaakstrategie . Dover. ISBN 978-0-486-20290-7.
- Réti, Richard (1960). Moderne idees in skaak . Dover. ISBN 978-0-486-20638-7.
- Rizzitano, James (2004). Verstaan u skaak . Gambit-publikasies. ISBN 978-1-904600-07-7. OCLC 55205602 .
Eksterne skakels
- Skaak by Curlie
- Internasionale organisasies
- FIDE - Wêreldskaakfederasie
- ICCF - Internasionale korrespondensie-skaakfederasie
- Nuus
- Skaakbasis nuus
- Die week in skaak
- Geskiedenis
- Chesshistory.com