• logo

Skaakmat

Skaakmat (dikwels verkort tot maat ) is 'n spelposisie in skaak en ander skaakagtige speletjies waarin 'n speler se koning in toom is (bedreig met vang ) en daar is geen manier om die bedreiging te vermy nie. Om die opponent te skaak, wen die wedstryd.

Swart is skaakmat - die swart speler verloor die spel

In skaak word die koning nooit gevang nie - die speler verloor sodra hul koning geskaak is. In formele speletjies word dit as 'n goeie etiket beskou om ' n onvermydelike verlore spel te bedank voordat dit gedek word. [1] [2]

As 'n speler nie in toom is nie, maar geen wettige beweging het nie, is dit dooiepunt , en die spel eindig onmiddellik gelykop . 'N Skaakmat-skuif word in algebraïese notasie aangeteken met behulp van die hutsimbool "#", byvoorbeeld: 34.Qg7 #.

Voorbeelde

'N Skaakmat kan plaasvind in so min as twee bewegings aan die een kant, met al die stukke nog op die bord (soos in Fool se maat , in die aanvangsfase van die wedstryd), in 'n middelste posisie (soos in die 1956-spel genaamd die spel) of the Century tussen Donald Byrne en Bobby Fischer ), [3] of na baie skuiwe met so min as drie stukke in 'n eindspelposisie .

Fool's Mate
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
e5 black pawn
g4 white pawn
h4 black queen
f3 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
e2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
White is skaakmat. [4]
D. Byrne teen Fischer
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b8 white queen
f7 black pawn
g7 black king
c6 black pawn
g6 black pawn
b5 black pawn
e5 white knight
h5 black pawn
b4 black bishop
h4 white pawn
b3 black bishop
c3 black knight
c2 black rook
g2 white pawn
c1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
White word skaakmat na 41 ... Rc2 #. [5]
Skaakmat met 'n toring
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f5 white king
h5 black king
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Swart is skaakmat. [6]

Etimologie

Die term skaakmat is volgens die Barnhart Etymological Dictionary 'n verandering van die Persiese frase "shāh māt" ( شاه مات ) wat beteken "die Koning is hulpeloos". [7] Persiese "māt" is van toepassing op die koning, maar in Sanskrit word "māta", ook uitgespreek "māt", toegepas op sy koninkryk "deur sy teenstander deurkruis, gemeet en uitgedeel"; "māta" is die deelwoord van die verbale wortel. [8] Ander beweer dat dit beteken "die koning is dood", aangesien skaak Europa via die Arabiese wêreld bereik het , en Arabiese māta ( مَاتَ ) beteken "gesterf" of "is dood". [9] [10] Moghadam het die etimologie van die woord maat opgespoor . Dit kom van 'n Persiese werkwoord mandan ( ماندن ), wat beteken "om te bly", wat verband hou met die Latynse woord maneō en die Griekse menō ( μένω , wat "ek bly" beteken). Dit beteken "gebly" in die sin van "verlate" en die formele vertaling is "verbaas", in die militêre sin van "hinderlaag". [11] "Shāh" ( شاه ) is die Persiese woord vir die monarg. Spelers sou 'Shāh' aankondig wanneer die koning in toom was. "Māt" ( مات ) is 'n Persiese byvoeglike naamwoord vir "met 'n verlies", "hulpeloos" of "verslaan". Die koning is dus maat as hy in 'n lokval gelei word, verlore, hulpeloos, verslaan of aan sy lot oorgelaat word. [12]

In die moderne Persies beeld die woord maat 'n persoon uit wat gevries, oopmond, staar, verward en nie reageer nie. Die woorde 'verstom' of 'verstom' hou 'n noue verband. 'N Moontlike alternatief is dus om maat te interpreteer as' nie in staat om te reageer 'nie. 'N Koning wat maat is (shah-mat) beteken dan dat 'n koning nie kan reageer nie. Dit sal ooreenstem met die feit dat daar geen antwoord is wat die speler se koning op die finale skuif van hul teenstander kan gee nie. Hierdie interpretasie is baie nader aan die oorspronklike bedoeling van die spel om nie 'n koning dood te maak nie, maar om hom met geen ander lewensvatbare reaksie as oorgawe te laat nie, wat beter ooreenstem met die oorsprongsverhaal wat in die Shahnameh uiteengesit word .

In die moderne taal is die term skaakmat 'n metafoor vir 'n onweerlegbare en strategiese oorwinning. [13]

Geskiedenis

In die vroeë Sanskrit-skaak ( ongeveer 500–700) kon die koning gevang word en dit het die wedstryd beëindig. Die Perse (c. 700-800) het die idee van die waarskuwing dat die koning was onder aanval (die aankondiging tjek in moderne terme). Dit is gedoen om die vroeë en toevallige einde van 'n wedstryd te vermy. Later het die Perse die bykomende reël bygevoeg dat 'n koning nie in 'n tjek mag beweeg of in toom gelaat kon word nie. As gevolg hiervan kon die koning nie gevang word nie, [14] en skaakmat was die enigste beslissende manier om 'n wedstryd te beëindig. [15]

Voor ongeveer 1600 kon die wedstryd ook gewen word deur al die stukke van die teenstander vas te lê en net 'n kaal koning agter te laat . Hierdie styl van speel word nou vernietiging of robado genoem . [16] In die Middeleeue het spelers dit as edeler beskou om met skaakmat te wen, en vernietiging het 'n ruk lank 'n halwe oorwinning geword totdat dit verlaat is. [15]

Twee hoofstukke

Chess kll45.svg Chess qll45.svg Chess rll45.svg Chess kdl45.svg

Twee hoofstukke ( koninginne of toring ) kan skaakmat maklik op die rand van die bord dwing met behulp van 'n tegniek bekend as die skaakmat van die leer . [17] Die proses is om die twee stukke op aangrensende geledere of lêers te plaas en die koning aan die kant van die bord te dwing deur die een stuk te gebruik om die koning te kontroleer en die ander om dit af te sny om die bord op te gaan. [18] In die illustrasie, wit tjekmaats deur die swart koning een ry tegelyk aan die rand te dwing. Die skaakmat van die leer kan gebruik word om skaakmat met twee toring, twee koninginne of 'n toring en 'n koningin te gebruik. [18]

Skaakmat met behulp van 'n koningin en toring. 1.Qg5 + Ke4 2.Rf4 + Ke3 3.Qg3 + Ke2 4.Rf2 + Ke1 5.Qg1 # [19]

Basiese tjekmaats

Daar is vier fundamentele tjekmaats wanneer die een kant net sy koning het en die ander kant net die minimum materiaal het wat nodig is om skaakmat te dwing, naamlik (1) een koningin , (2) een toring , (3) twee biskoppe op teenoorgestelde kleure, of (4) 'n biskop en 'n ridder . Die koning moet help om al hierdie tjekmaats te bereik. As die superieure meer materiaal het, is tjekmaats makliker. [20]

Die skaakmat met die koningin is die algemeenste en maklikste om te bereik. Dit kom dikwels na 'n pion het queened . 'N Skaakmat met die toring kom ook algemeen voor, maar 'n skaakmat met twee biskoppe of met 'n biskop en ridder kom selde voor. Die tweebiskop-skaakmat is redelik maklik om te bewerkstellig, maar die skaakmat van die biskop en ridder is moeilik en verg presisie.

Koning en koningin

Chess kll45.svg Chess qll45.svg Chess kdl45.svg

Die eerste twee diagramme toon verteenwoordigers van die basiese skaakmatposisies met 'n koningin , wat op enige rand van die bord kan voorkom. Die presiese posisie kan natuurlik verskil van die diagram. In die eerste van die skaakmatposisies is die koningin direk voor die opponerende koning en die wit koning beskerm sy koningin. In die tweede skaakmatposisie is die konings in opposisie en die koningin pas op die rang (of lêer ) van die koning.

Ondersteuningsmaat
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c7 black circle
a6 black king
b6 white queen
c6 white king
c5 black circle
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Die wit koning kan ook op c5 of c7 wees. [21]
Regter driehoek maat
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
h8 black circle
f6 white king
h6 black king
h4 black circle
h3 black circle
h2 black circle
h1 white queen
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Die wit koningin kan ook op gemerkte vierkante wees. [22]
Hoekmaat
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
g3 white king
a1 black circle
b1 black circle
c1 black circle
d1 black circle
e1 white queen
f1 black circle
h1 black king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Die wit koningin kan ook op gemerkte vierkante wees. [22]
Buitenste rymaat
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
h5 white queen
h3 black king
f2 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Pandolfini 2009 , p. 23
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
e4 black king
a1 white queen
b1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Wit tjekmaats maklik.

Met die kant van die koningin om te beweeg, kan die skaakmat hoogstens tien bewegings vanaf elke beginposisie ingedwing word, met optimale spel deur beide kante, maar gewoonlik is minder bewegings nodig. [23] [24] In posisies waarin 'n pion pas tot 'n koningin bevorder is, is hoogstens nege bewegings nodig. [25]

Op die afgebeelde posisie kan wit tjekmaats maklik deur die swart koning tot 'n reghoek te beperk en die reghoek te krimp om die koning na die rand van die bord te dwing :

 1. Qf6 Kd5 2. Qe7 Kd4 3. Kc2 Kd5 4. Kc3 Kc6 5. Kc4 Kb6 6. Qd7 Ka6 7. Qb5 + Ka7 8. Kc5 Ka8 9. Kc6 Ka7 10. Qb7 # [26]

Vermy dooiepunt

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black king
c7 white queen
h1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Doodloop as Swart wil beweeg. Die wit koningin blokkeer alle moontlike bewegings vir Black, ongeag waar die wit koning op die bord geplaas word.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c7 white queen
a6 black king
c5 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Dit is dooiepunt as Swart wil beweeg.

Die superieure kant moet oppas dat die opponerende koning nie gedwarsboom word nie , terwyl die verdediger in so 'n posisie wil kom. Daar is twee algemene vorme van dooiepuntposisies wat die sterkste kant moet vermy. [27]

Koning en toring

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d8 black king
g8 white rook
d6 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Skaakmat met die toring ('n regte driehoekmaat)
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f8 white rook
h8 black king
g6 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
'N Skaakmat in die hoek met die toring [28]
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
e5 black king
e2 white king
e1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Blanke tjekmaats deur in die swart koning in te boks.
Chess kll45.svg Chess rll45.svg Chess kdl45.svg

Die eerste diagram toon die basiese skaakmatposisie met 'n toring wat aan enige rand van die bord kan voorkom. Die swart koning kan op enige vierkant op die rand van die bord wees, die wit koning is daarteen en die toring kan vanaf elke vierkant op die rang of lêer kyk (met die veronderstelling dat dit nie gevang kan word nie). Die tweede diagram toon 'n effens ander posisie waar die konings nie in opposisie is nie, maar die verdedigende koning in 'n hoek moet wees.

Met die kant met die toring om te beweeg, kan skaakmat hoogstens sestien bewegings vanaf enige beginposisie gedwing word. [27] Weereens, kyk Wikibooks - Chess / The Endgame vir 'n demonstrasie van hoe die koning en toring versus koningmaat bereik word.

In die derde posisie, wit tjekmaats, deur die swart koning in 'n reghoek te beperk en die reghoek te krimp om die koning na die rand van die bord te dwing:

1. Kd3 + Kd5 2. Re4 Kd6 3. Kc4 ! Kc6 4. Re6 + Kc7 5. Kc5 Kd7 6. Kd5 Kc7 7. Rd6 Kb7 8. Rc6 Ka7 9. Kc5 Kb7 10. Kb5 Ka7 11. Rb6 Ka8 12. Kc6 Ka7 13. Kc7 Ka8 14. Ra6 # (tweede skaakmatposisie, gedraai). [29]

Vermy dooiepunt

Daar is twee dooiepuntposisies: [30]

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black king
b7 white rook
c6 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Dit is dooiepunt as Swart wil beweeg. Die wit koning kan ook op c7 of b6 wees.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black king
c8 white king
h7 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Dit is dooiepunt as Swart wil beweeg.

King en twee biskoppe

Chess kll45.svg Chess bll45.svg Chess bld45.svg Chess kdl45.svg
Tjekmaats met twee biskoppe
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black king
c7 white bishop
b6 white king
c6 white bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b8 black king
b7 white bishop
b6 white king
d6 white bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

 

Hier is die twee basiese skaakmatposisies met twee biskoppe (op teenoorgestelde kleure) wat in enige hoek kan voorkom. (Twee of meer biskoppe van dieselfde kleur, wat kan voorkom as gevolg van onderbeweging van die pion , kan nie skaakmat nie.) Die eerste is 'n skaakmat in die hoek. Die tweede posisie is 'n skaakmat op 'n syvierkant langs die hoekvierkant. Met die kant van die biskoppe om te beweeg, kan skaakmat hoogstens negentien bewegings ingedwing word, [31] behalwe in baie seldsame posisies (0,03% van die moontlike posisies). [32]

Dit is nie vir twee biskoppe moeilik om met behulp van hul koning skaakmat af te dwing nie. Twee beginsels geld:

  • Die biskoppe is die beste as hulle naby die middel van die bord en op aangrensende skuinslyne is. Dit sny die opponerende koning af.
  • Die koning moet aggressief gebruik word, in samewerking met die biskoppe.
Van Seirawan af
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d4 black king
c1 white bishop
d1 white king
f1 white bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Twee biskoppe en koning kan maat dwing.

In die posisie van Seirawan wen White deur eers die swart koning na die kant van die bord te dwing, dan na 'n hoek en dan tjekmaats. Dit kan enige kant van die bord en enige hoek wees. Die proses is:

1. Ke2 Ke4 (Swart probeer sy koning naby die sentrum hou) 2. Be3 Ke5 (dwing die koning terug, wat gereeld gedoen word) 3. Kd3 Kd5 4. Bd4 Ke6 5. Ke4 Kd6 (Swart probeer 'n ander benadering om te bly naby die middelpunt) 6. Bc4 (Wit het 'n fyn posisie; die biskoppe is gesentraliseer en die koning is aktief) 6 ... Kc6 (Swart vermy die kant toe) 7. Ke5 Kd7 (Swart probeer die a8- vermy hoek) 8. Bd5 (hou die swart koning van c6) 8 ... Kc7 9. Bc5 Kd7 10. Bd6! ('n belangrike skuif wat die koning na die rand van die bord dwing ) 10 ... Ke8 (Swart vermy steeds die hoek) 11. Ke6 (nou kan die swart koning nie van die rand van die bord af kom nie) 11 ... Kd8 12. Bc6 (dwing die koning na die hoek) 12 ... Kc8 (Black se koning is beperk tot c8 en d8; die wit koning moet a7 en b7 bedek) 13. Kd5 (13. Ke7 ? Is dooiepunt ) 13 ... Kd8 14. Kc5 Kc8 15. Kb6 Kd8 (nou moet White die koning toelaat om in die hoek te beweeg) 16. Bc5 Kc8 17. Be7! ('n belangrike skuif wat die koning na die hoek toe dwing) 17 ... Kb8 18. Bd7! (dieselfde beginsel as die vorige skuif) 18 ... Ka8 19. Bd8 (White moet 'n beweging maak wat 'n tempo gee ; hierdie skuif is so 'n skuif, saam met Bc5, Bf8, Be6 of Ka6) 19 .. Kb8 20. Bc7 + Ka8 21. Bc6 # (as die eerste diagram in hierdie afdeling). [33]

Let daarop dat dit nie die kortste gedwonge skaakmat uit hierdie posisie is nie. Müller en Lamprecht gee 'n oplossing vir vyftien beweeg; dit bevat egter 'n onakkurate skuif deur Black (volgens die eindspel-tafelbase ). [31]

Vermy dooiepunt

Van Silman
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black king
c7 white bishop
b6 black cross
c6 white king
c4 white bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
1.Kb6 sal dooiepunt wees.

Een voorbeeld van 'n dooiepunt is hierdie posisie, waar 1. Kb6 (met die x gemerk) sou wees. [34]

Koning, biskop en ridder

Chess kll45.svg Chess bll45.svg Chess nll45.svg Chess kdl45.svg

Van die basiese tjekmaats is dit die moeilikste om af te dwing , want hierdie twee stukke kan nie op afstand 'n lineêre versperring vir die vyandskoning vorm nie. Die skaakmat kan ook slegs in 'n hoek gedwing word wat die biskop beheer. [32] [35]

Checkmates met 'n biskop en 'n ridder
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
h8 black king
f6 white bishop
g6 white king
h6 white knight
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
g8 black king
g7 white bishop
f6 white knight
g6 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Twee basiese skaakmatposisies word getoon met 'n biskop en 'n ridder , of die biskop en ridderskaakmat . [36] Die eerste posisie is 'n skaakmat deur die biskop, met die swart koning in die hoek. Die biskop kan op ander vierkante langs die skuinshoek wees, die wit koning en ridder moet op vierkante wees wat g8 en h7 aanval. Die tweede posisie is 'n skaakmat by die ridder, met die swart koning op 'n syvierkant langs die hoek. Die ridder kan op ander vierkante wees wat die swart koning nagaan. Die wit koning moet op 'n vierkant wees om die biskop te beskerm en 'n vierkant te bedek wat nie deur die ridder bedek is nie.

Met die kant van die biskop en ridder om te beweeg, kan skaakmat hoogstens drie en dertig bewegings vanaf elke beginposisie gedwing word, [37] behalwe dié waarin die verdedigende koning die biskop en ridder aanvanklik vurk en dit is nie moontlik om verdedig albei. Maar die paring proses vereis akkurate spel, aangesien 'n paar foute kan lei tot 'n gelykop óf deur die vyftig-skuif reël of dooiepunt .

Die menings verskil oor die vraag of 'n speler hierdie skaakmatprosedure moet aanleer. James Howell laat die skaakmat met twee biskoppe in sy boek weg omdat dit selde voorkom, maar die biskop en die ridder-skaakmat insluit. Howell sê dat hy dit al drie keer gehad het (altyd aan die verdedigende kant) en dat dit vaker voorkom as die skaakmat met twee biskoppe. [38] Aan die ander kant sluit Jeremy Silman die skaakmaat in met twee biskoppe, maar nie die biskop plus ridderskaakmaat nie, want hy het dit nog net een keer gehad en sy vriend John Watson het dit nog nooit gehad nie. [39] Silman sê:

... om dit te bemeester, sal baie tyd neem. Moet die skaak hoopvolle baie van sy kosbare ure spandeer om skaakstudie te leer, 'n eindspel wat hy (hoogstens) net een of twee keer in sy leeftyd sal bereik?

Vermy dooiepunt

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a3 white knight
c3 white king
b1 black king
d1 white bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Na 1.Na3 + ?, 1 ... Kc1! trek.

Hierdie posisie is 'n voorbeeld van 'n dooiepunt, vanaf die einde van 'n 1966- eindspelstudie deur AH Branton. White het pas 1. Na3 + geskuif ? As Swart 1 beweeg ... Kc1! dan moet White sy biskop skuif om dit te red, want as die biskop gevange geneem word , is die posisie gelykop weens die onvoldoende materiële reël. Maar na enige skuif van die biskop, is die posisie 'n dooiepunt. [40]

Gewone tjekmaats

Agterste maat

Van Burgess, p. 16
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d8 black cross
g8 black king
d7 white rook
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
White wen met 1.Rd8 #.


'N Agter-rangskaakmat is 'n skaakmat wat deur 'n toring of koningin gelewer word langs 'n agterste rang (dit wil sê die ry waarop die stukke [nie pionne nie) aan die begin van die wedstryd staan) waarin die gepaste koning nie kan opskuif nie. die bord omdat die koning geblokkeer word deur vriendelike stukke (gewoonlik pionne) op die tweede rang. [41] ' n Voorbeeld van 'n skaakmat in die agterste rang word in die diagram getoon. Dit staan ​​ook bekend as die gangmaat .

Geleerde se maat

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
f7 white queen
g7 black pawn
h7 black pawn
c6 black knight
f6 black knight
e5 black pawn
c4 white bishop
e4 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
e1 white king
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Scholar's Mate-Black is skaakmat.
Animasie wat Scholar's Mate demonstreer

Scholar's Mate (ook bekend as die vier-beweeg-skaakmat) is die skaakmat wat deur die bewegings bereik word:

1. e4 e5 2. Qh5 Nc6 3. Bc4 Nf6 ?? 4. Qxf7 #

Die bewegings kan in 'n ander volgorde of in geringe afwisseling gespeel word, maar die basiese idee is dieselfde: die koningin en die biskop kombineer in 'n eenvoudige paringsaanval op f7 (of f2 as Black die maat uitvoer). [42] Daar is ook ander maniere om in vier bewegings te skaakmat.

Nar se maat

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
e5 black pawn
g4 white pawn
h4 black queen
f3 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
e2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Fool's Mate — White is skaakmat.
Animasie wat Fool's Mate demonstreer

Fool's Mate , ook bekend as die "Two-Move Checkmate", is die vinnigste moontlike skaakmat. 'N Goeie voorbeeld bestaan ​​uit die bewegings:

1. f3 e5 2. g4 Qh4 #

wat die getoonde posisie tot gevolg het. [43] (Die patroon kan effense variasies hê, byvoorbeeld White speel miskien f2 – f4 in plaas van f2 – f3 of skuif die g- pion eers, en Black speel miskien ... e7 – e6 in plaas van ... e7 – e5 .)

Versmoorde maat

Timman vs. Short, 1990 [44]
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
e8 black rook
h8 black king
c7 black pawn
d7 white rook
e7 white pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
c6 black pawn
a5 black pawn
f5 black pawn
g5 white knight
c4 white queen
g4 black knight
a3 black queen
g3 white pawn
a2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
h2 white pawn
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Gesmoorde maat na 27.Nf7 + Kg8 28.Nh6 + Kh8 29.Qg8 + Rxg8 30.Nf7 #.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
g8 black rook
h8 black king
c7 black pawn
d7 white rook
e7 white pawn
f7 white knight
g7 black pawn
h7 black pawn
c6 black pawn
a5 black pawn
f5 black pawn
g4 black knight
a3 black queen
g3 white pawn
a2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
h2 white pawn
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Finale posisie

'N Gesmoorde maat is 'n skaakmat wat deur 'n ridder afgelewer word waarin die gepaste koning nie kan beweeg nie omdat dit deur sy eie stukke omring (of versmoor ) word. [45]

Die maat word gewoonlik in 'n hoek van die bord gesien, aangesien minder stukke nodig is om die koning daar te omring. Die mees algemene vorm van versmoorde maat word in die aanliggende diagram gesien. Die ridder op F7 lewer mate aan die koning op h8 wat verhinder ontsnap die tjek deur die rook op G8 en die pionne op G7 en H7. Net so kan White gepaar word met die wit koning op h1 en die ridder op f2. Analoog spanmaats op a1 en A8 is skaarser, want kingside castling is meer algemeen as dit veilig plaas die koning nader aan die hoek in vergelyking met queenside castling.

Skaars tjekmaats

Chess kll45.svg Chess nll45.svg Chess kdl45.svg Chess pdl45.svg

In sommige seldsame posisies is dit moontlik om skaakmat met 'n koning en ridder te dwing teenoor 'n koning en pion.

Stamma se maat

Stamma se maat
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a3 black pawn
d3 white knight
a2 black king
c2 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
White wen met albei kante om te beweeg.

In die diagram wat Stamma se maat (genaamd Philipp Stamma ) toon, wen White om te beweeg: [46]

1. Nb4 + Ka1
2. Kc1 a2
3. Nc2 #

White wen ook as Black eers wil beweeg:

1 ... Ka1
2. Nc1 a2
3. Nb3 #
Nogueiras teen Gongora, 2001
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d7 white knight
a3 black pawn
a2 black king
d2 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Wit om te skuif wen.

Hierdie skaakmat het plaasgevind in Jesus Nogueiras - Maikel Gongora , 2001 Kubaanse kampioenskap [47] (sien diagram), wat voortgegaan het:

81. Kc2 Ka1
82. Nc5 Ka2

As 82 ... a2 dan 83.Nb3 #.

83. Nd3

Bereik die posisie in die eerste diagram, met Black om te beweeg.

83 ... Ka1
84. Nc1 1–0

Swart het hier bedank ; spel sou voortgesit het 84 ... a2 85.Nb3 #. [48]

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a3 black pawn
a2 black king
c2 white king
d2 white knight
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Wit om te skuif wen.

'N Soortgelyke posisie met die ridder op d2 is meer as 500 jaar oud, geïdentifiseer as "Partito n. 23" deur Luca Pacioli, in sy MS De ludo scachorum (Latyn vir "The game of chess"), gedateer 1498 en onlangs herdruk ( Gli scacchi) deur Aboca Museum Edizioni.

1. Nf3 Ka1
2. Nd4 Ka2
3. Ne2 Ka1
4. Nc1 a2
5. Nb3 #

Ongewone maatjies

Daar is ook posisies waarin 'n koning en 'n ridder 'n koning en 'n biskop, ridder of toring kan skaak; of 'n koning en 'n biskop kan 'n koning skaakmat met 'n biskop op die ander kleur vierkante of met 'n ridder, maar die skaakmat kan nie gedwing word as daar geen ander materiaal op die bord is nie (sien die diagramme vir enkele voorbeelde). [49] Nietemin, dit hou hierdie materiaal kombinasies van wese beslis 'n trekking as gevolg van "onvoldoende dekking materiaal" of "onmoontlikheid van skaakmat" onder die FIDE reëls van skaak . Die Amerikaanse skaakfederasie- reëls is anders. In 'n tipiese posisie met 'n minderjarige stuk teenoor 'n klein stuk, sou 'n speler in staat wees om gelykop te speel as hy 'n beperkte hoeveelheid tyd oor het. [50]

Pandolfini
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
g8 black bishop
h8 black king
g6 white king
e5 white bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Skaakmat, maar kan nie geforseer word nie
Pandolfini
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
h8 black king
f7 white king
g7 white bishop
h7 black knight
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Skaakmat, maar kan nie geforseer word nie
Pandolfini
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a3 white king
b3 white knight
a1 black king
b1 black bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Skaakmat, maar kan nie geforseer word nie
Pandolfini
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
g3 white knight
f2 white king
h2 black knight
h1 black king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Skaakmat, maar kan nie geforseer word nie
 
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b3 white knight
a2 black rook
a1 black king
c1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Skaakmat, maar kan nie geforseer word nie
 
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
h8 black king
f7 white king
f6 white knight
g6 white knight
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Skaakmat, maar kan nie geforseer word nie

Twee en drie ridders

Twee ridders
Chess kll45.svg Chess nll45.svg Chess nll45.svg Chess kdl45.svg
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
h8 black king
f7 white king
f6 white knight
g6 white knight
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Skaakmatposisies is moontlik om te konstrueer, maar dit kan nie gedwing word nie.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b8 black king
a6 white knight
b6 white king
b5 white knight
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Skaakmat kan nie geforseer word nie. Hier, ... Ka8 ?? laat skaakmat toe (Nbc7 #), maar ... Kc8! vermy dit.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b3 white king
e2 white knight
b1 black king
d1 white knight
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Wit kan nie skaakmat dwing nie as gevolg van dooiepunt.

Dit is onmoontlik om skaakmat met 'n koning en twee ridders af te dwing , alhoewel skaakmatposisies moontlik is (sien die eerste diagram). In die tweede diagram, as Black 1 speel ... Ka8 ?? Wit kan skaakmat met 2. Nbc7 # , maar Swart kan 1 ... Kc8 speel en die bedreiging vryspring. Die taak van die verdediger is maklik - hy moet eenvoudig vermy om in 'n posisie te beweeg waarin hy met die volgende skuif gespan kan word, en hy het altyd 'n ander skuif beskikbaar in sulke situasies. [51]

In die derde diagram bewaak een ridder c1, en laat die ander ridder om skaakmat te probeer. Na 1. Ndc3 + Ka1 moet White die ridder op e2 tot c2 kry. Maar as White speel 2. Nd4 , Swart is stalemated . [52]

Onder sommige omstandighede kan twee ridders en 'n koning skaakmat teen 'n koning en pion dwing (of selde meer pionne). Die wenplan, wat in die praktyk moeilik is om uit te voer, is om die vyand se pion (te) met een van die ridders te blokkeer, die vyandskoning in 'n dooie punt te manoeuvreer en dan die ander ridder na 'n skaakmat te bring. [52] (Sien twee ridders se eindspel .)

Drie ridders
Chess kll45.svg Chess nll45.svg Chess nll45.svg Chess nll45.svg Chess kdl45.svg

Drie ridders en 'n koning kan skaakmat teen twintig bewegings teen 'n eensame koning dwing (met die veronderstelling dat die alleenstaande nie vinnig 'n ridder kan wen nie). [53] Hierdie situasies word oor die algemeen slegs gesien in skaakprobleme , aangesien ten minste een van die ridders 'n bevorderde stuk moet wees , en daar selde 'n rede is om 'n pion in 'n ander stuk as 'n koningin te bevorder (sien onderbevordering ).

Sien ook

  • iconSkaakportaal
  • Boden's Mate
  • Skaakmatpatrone
  • Skaakprobleem
  • Skaakteorie
  • Hisshi (brinkmate)
  • Ideale maat
  • Légal Trap
  • Modelmaat
  • Pionlose skaak eindspel
  • Suiwer maat
  • Twee ridders eindspel

Verwysings

  1. ^ Burgess 2009 , p. 526
  2. ^ Hooper & Whyld 1992 , p. 336
  3. ^ "D. Byrne vs. Fischer, New York 1956" . Chessgames.com . Besoek op 18/06/2012 .
  4. ^ Kurzdorfer 2003 , p. 92
  5. ^ Burgess, Nunn & Emms 2004 , p. 216
  6. ^ Kurzdorfer 2003 , p. 144
  7. ^ Harper, Douglas; Dan McCormack. "Aanlyn etimologiewoordeboek" . Besoek op 29 Mei 2010 .
  8. ^ Monier-Williams Sanskrit Woordeboek
  9. ^ Hooper & Whyld 1992
  10. ^ Davidson 1949 , p. 70
  11. ^ Davidson 1949 , pp. 70–71
  12. ^ Murray 2012 , p. 159
  13. ^ "Checkmate - Definition and More from the Free Merriam-Webster Dictionary" . Merriam-webster.com. 2010-08-13 . Besoek op 18/06/2012 .
  14. ^ Davidson 1949 , p. 22
  15. ^ a b Davidson 1949 , pp. 63–64
  16. ^ Davidson, Henry (2012). 'N Kort geskiedenis van skaak . Three Rivers Press. ISBN 9780307828293.
  17. ^ Ago, Beauknowsin #chess • 3 Years (2017-10-26). "Skaaklesse vir beginners # 1 - Die Ladder-skaakmat!" . Steemit . Besoek op 05-06-2020 .
  18. ^ a b Pandolfini 1988 , pp. 18–20
  19. ^ Silman 2007 , pp. 7–8
  20. ^ Silman 2007 , p. 33
  21. ^ Pandolfini 2009 , p. 22
  22. ^ a b Pandolfini 2009 , p. 23
  23. ^ Fine & Benko 2003 , pp. 1–2
  24. ^ Müller & Lamprecht 2001 , p. 16
  25. ^ Levy & Newborn 1991 , p. 144
  26. ^ Seirawan 2003 , pp. 4–5
  27. ^ a b Fine & Benko 2003 , p. 2
  28. ^ Pandolfini 2009 , p. 36
  29. ^ Seirawan 2003 , pp. 1–4
  30. ^ Fine & Benko 2003 , pp. 2–3
  31. ^ a b Müller & Lamprecht 2001 , p. 17
  32. ^ a b Speelman, Tisdall & Wade 1993 , p. 7
  33. ^ Seirawan 2003 , pp. 5-7
  34. ^ Silman 2007 , p. 191
  35. ^ Müller & Lamprecht 2001 , p. 18
  36. ^ Kurzdorfer 2003 , p. 155
  37. ^ Müller & Lamprecht 2001 , p. 19
  38. ^ Howell 1997 , p. 138
  39. ^ Silman 2007 , pp. 33,188
  40. ^ Roycroft 1972 , p. 246
  41. ^ Burgess 2009 , p. 16
  42. ^ Hooper & Whyld 1992 , pp. 358–59
  43. ^ Hooper & Whyld 1992 , p. 143
  44. ^ "Timman vs. Short, Tilburg 1990" . Chessgames.com .
  45. ^ Hooper & Whyld 1992 , p. 376
  46. ^ Emms 2004 , p. 122
  47. ^ "Nogueiras vs. Gongora, Las Tunas 2001" . Chessgames.com . 2005-02-08 . Besoek op 18/06/2012 .
  48. ^ Snape 2003 , p. 55
  49. ^ Pandolfini 2009 , p. 63
  50. ^ Just & Burg 2003 , bl. 49, 291
  51. ^ Speelman, Tisdall & Wade 1993 , p. 11
  52. ^ a b Pandolfini 2009 , p. 59
  53. ^ Boete 1941 , pp. 5–6

Bibliografie

  • Burgess, Graham ; Nunn, John ; Emms, John (2004), The Mammoth Book of the World's Greatest Chess Games (2e uitg.), Carroll & Graf, ISBN 978-0-7867-1411-7
  • Burgess, Graham (2009), The Mammoth Book of Chess (3de uitg.), Running Press, ISBN 978-0-7624-3726-9
  • Davidson, Henry (1949), A Short History of Chess , McKay, ISBN 0-679-14550-8 (1981 sagteband)
  • Emms, John (2004), Begin: Minor Piece Endgames , Everyman Chess , ISBN 1-85744-359-4
  • Fine, Reuben (1941), Basic Chess Endings , McKay, ISBN 0-679-14002-6
  • Fyn, Ruben; Benko, Pal (2003), Basic Chess Endings , McKay, ISBN 0-8129-3493-8
  • Golombek, Harry (1976), Chess: A History , Putnam, ISBN 0-399-11575-7
  • Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1992), The Oxford Companion to Chess (2de uitg.), Oxford University Press, ISBN 0-19-280049-3
  • Howell, James (1997), Essential Chess Endings: die toernooispelergids , Batsford , ISBN 0-7134-8189-7
  • Net, Tim; Burg, Daniel B. (2003), US Chess Federation's Official Rules of Chess (5de uitg.), McKay, ISBN 0-8129-3559-4
  • Kurzdorfer, Peter (2003), The Everything Chess Basics Book , Adams Media, ISBN 978-1-58062-586-9
  • Levy, Dawid ; Newborn, Monty (1991), Hoe rekenaars skaak speel , Computer Science Press, ISBN 0-7167-8121-2
  • McKean, Erin (2005), The New Oxford American Dictionary (2de uitg.), Oxford University Press, ISBN 978-0-19-517077-1
  • Müller, Karsten ; Lamprecht, Frank (2001), Fundamental Chess Endings , Gambit Publications , ISBN 1-901983-53-6
  • Murray, HJR (2012) [1913], A History of Chess , Skyhorse, ISBN 978-1-62087-062-4
  • Pandolfini, Bruce (1988), Pandolfini's Endgame Course , Fireside, Simon & Schuster, ISBN 978-0-671-65688-1
  • Pandolfini, Bruce (2009), Endgame Workshop: Principles for the Practical Player , Russell Enterprises, ISBN 978-1-888690-53-8
  • Roycroft, John (1972), Test Tube Chess , Londen: Faber en Faber, ISBN 0-571-09573-9
  • Schiller, Eric (1999), Encyclopedia of Chess Wisdom (1ste uitg.), Cardoza Publishing , ISBN 0-940685-93-0
  • Seirawan, Yasser (2003), Winning Chess Endings , Everyman Chess, ISBN 1-85744-348-9
  • Silman, Jeremy (2007), Silman's Complete Endgame Course: From Beginner to Master , Siles Press, ISBN 1-890085-10-3
  • Snape, Ian (2003), Chess Endings Made Simple: How to Approach the Endgame with Confidence , Gambit Publications, ISBN 1-901983-97-8
  • Speelman, Jon ; Tisdall, Jon ; Wade, Bob (1993), Batsford Chess Endings , BT Batsford, ISBN 0-7134-4420-7
  • Sunnucks, Anne (1970), The Encyclopaedia of Chess , St. Martins Press, ISBN 978-0-7091-4697-1
Language
  • Thai
  • Français
  • Deutsch
  • Arab
  • Português
  • Nederlands
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • भारत
  • 日本語
  • 한국어
  • Hmoob
  • ខ្មែរ
  • Africa
  • Русский

©Copyright This page is based on the copyrighted Wikipedia article "/wiki/Checkmate" (Authors); it is used under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License. You may redistribute it, verbatim or modified, providing that you comply with the terms of the CC-BY-SA. Cookie-policy To contact us: mail to admin@tvd.wiki

TOP